边折叠相关论文
对三维模型进行轻量化的一个重要策略是利用网格简化算法减少模型表面的三角面片数量,其中应用广泛的边折叠算法相比其他网格简化算......
目前,随着计算机硬件性能的日益增进,虚拟仿真系统在工业、军事、航空航天和城市规划等领域发挥着重要作用。三维模型是虚拟仿真系......
当前智慧城市中表达三维场景需对模型构建不同层次的细节模型,因此需要对三维模型进行简化,压缩模型数据量.针对简化过程中会破坏......
本文在渐进网格算法的基础上,提出了一种新的基于边优化的三角网格简化算法。在基于该方法重建出的多分辨率模型表面上,模型的细节层......
随着城市三维场景应用日益增多,海量的三维建筑模型数据给计算机的存储、显示、传输和实时渲染带来了巨大压力,在保证Web 3D展示质......
主要研究格网化的三维激光点云数据在使用边折叠方法简化时,将计算误差测度的方法——QEM算法进行改进:以面积作权,同时引入顶点特......
随着计算机动画、虚拟现实、科学计算可视化等技术的广泛应用,三维实时绘制技术逐渐成为计算机图形学的研究热点.虽然图形绘制技术......
近年来随着分布式虚拟环境系统的广泛使用,对系统的交互性、实时性、真实感的要求越来越高,网络带宽和延迟成为了分布式虚拟环境的......
虚拟现实、计算机仿真技术在许多领域都有广泛的应用。但是随着虚拟现实应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感的要求越来越......
有限单元法是一种有效的数值分析方法,是计算机辅助工程(CAE)的重要组成部分。随着工程问题复杂度的逐渐增加,CAD/CAE建模方法也在不......
大型数据的可视化及实时显示已在诸多领域得到广泛的运用,如虚拟现实技术、三维动画、游戏制作等,三维实体显示技术已成为领域研究......
虚拟地理环境的目标之一是利用计算机的软硬件条件模拟和分析复杂的地理过程和现象,辅助解决地理问题。植物是地理环境的重要组成......
在传统QEM算法的基础上,引入图像处理的方法,根据一种新的简化算子来对几何体进行简化。因为在简化之前,通过对原始纹理图像进行边......
本文提出了一种针对利用三维造型软件手工制作的非流形建筑物网格模型的简化方案.为了能兼容建模过程中出现的非流形问题,引入了1/......
提出了一种新的渐进网格生成算法.该算法使用边折叠作为网格简化的方法,并对折叠边的选择方法作了改进,兼顾了边所在三角形的曲率......
该文提出了一种新的基于边折叠的网格简化算法。该算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围......
随着计算机辅助工程(Computer Aided Engineering,简称CAE)技术的发展,CAE软件在机械、汽车、航空、航天等领域得到了广泛的应用,......
随着三维扫描等测量技术的发展,获得的三维数据越趋于复杂;从而由曲面重构及其等值面抽取等方法得到的模型网格相当复杂、稠密。这......
通过对渐近网格(PM)技术与多属性压缩渐近网格(MACPM)技术的探讨,提出了采用扩展二次误差测度表示简化网格与初始网格的几何特征与......
新年里最开心的事情,莫过于拿到压岁钱啦.可装压岁钱的红包们却不大开心,因为压岁钱拿走后它们就会被丢弃.来跟大鸭梨学做两款红包......
我们知道,正方体共有六个面(三组对面,每组对面有两个面)、十二条棱、八个顶点.把一个正方体纸盒可以沿着若干条棱将正方体剪开后......
在边折叠的网格简化算法的基础上,针对特定三维网格模型—人脸,提出了一种实用的基于特征点的快速模型简化算法。该算法把人脸按特......
为了在简化网格的同时保持曲面网格的特征细节,提出了一种特征保持的曲面网格简化新方法。首先论证并采用了刻画曲面特征的顶点法......
提出了一种新的基于边折叠的产品零件模型简化方法。该方法针对机械零件的特点,在简化过程中加入零件片及面与面之间边界的特征,在......
层次细节模型(LOD)是虚拟场景中用来提高显示效率,优化显示速度的主要方法,文中对LOD中的边折叠算法进行了分析,讨论了边折叠算法......
快速高质量的网格简化是颅颌面手术仿真中的影响网格的实时绘制和软组织变形建模的一个关键步骤。文中提出了一种改进最小二次误差......
通过传统多层次细节方式组织的三维模型数据由于每个细节层次都采用一个文件进行组织,而且每个层次的模型都对应单独的属性数据,加......
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多......
目前存在的自动曲面简化算法在低分辨率的状态下往往忽略模型的重要几何特征,如尖角或者曲率大的区域,从而导致视觉上的退化.在Gar......
基于三角形网格边折叠简化思想,提出一种基于边顶点重要度简化算法,采用一种改进的三角形网格数据结构,在预处理中利用二叉树对顶......
给出一种基于边折叠和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.该算法通过分别建立几何和颜色属性二次误差测度来计......
在已有的以几何误差最小化为准则的边折叠简化算法的基础上,提出了一种新的三角网格模型简化算法.通过分析网格模型中顶点超邻域的......
目的:验证离散曲率边折叠算法对骨骼CT图像三维模型的可行性与简化率。方法:利用离散曲率边折叠的网格简化技术,先将模型中需折叠的......
递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中......
通过对渐近网格(PM)技术与多属性压缩渐近网格(MACPM)技术的探讨,提出了采用扩展二次误差测度表示简化网格与初始网格的几何特征与......
人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界轮廓等几何特征格外敏感。基于视觉特征度量的模型简化算法,在简化过程中通......
提出一种基于顶点法矢量和面片法矢量的网格简化算法,能在大幅度简化的情况下,简化模型依然能保持良好的视觉效果。算法采用边折叠实......
为克服Hoppe边折叠算法存在计算量很大,运行速度很慢的缺点,在Garland边折叠算法基础上,将边折叠算法与视点相关因子相结合,对复杂......
大规模地形的快速绘制一般采用层次细节(LOD)模型,需要在预处理阶段使用网格简化算法对模型进行简化。简化质量与简化效率间的矛盾......
为了提高网格简化后的三角形质量,提出了一种新的基于顶点局部多项式曲面拟合的三角网格简化算法.用三次多项式曲面拟合网格上的每......
介绍了LOD的多边形网格简化算法,通过对LOD的多边形网络简化算法的改进,从而能有效地加速复杂场景的渲染,不仅能实现连续的转换LOD模......
针对装配体模型数据量过大的问题,提出保持外观特征的装配模型简化方法.对三维建模软件进行二次开发,遍历装配体的层次结构树,找出......
主要特点为前帽舌可两边折叠,更方便在户外活动中快捷存放。8厘米长的帽舌设计更适合中国人的使用。帽两边的网布设计更增加其透气......