网游市场相关论文
网络游戏在我国启动了一个前所未有的互动娱乐产业,而这个产业已然在全球范围内形成一个巨大的市场。预计2005年我国互联网游戏的市......
虚拟货币曾圆了某些人的发财梦,但由此致富者毕竟是少数,如果用户仅仅只是想依靠这一途径发财,恐怕并不是上上策。玩游戏也能发财,......
被天津市首批认定的高层次海归人员伍筱姗是天津市政协特聘委员,原是美国花旗银行集团执业律师,金融顾问。2008回国投资创建了天津......
2010年,我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比仅增长26.3%。2010年,网游市场规模虽然增长至2006年65亿元的5倍,但26.3%的增幅却创下......
近日,中国网络游戏市场的开山鼻祖雷爵公司宣布,其重金打造的<万王之王2>推出.几乎同时,金山公司打出了其网络游戏的第二张牌--中......
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《00炫舞》是腾讯游戏在2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,目前是音乐舞蹈网游市场的领导者,占有......
刚刚闭幕的第10届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy),4天的展会共吸引16.2万名观众入场,众多网络游戏厂家参展......
自古以来,妖精与黑暗妖精本属同一种族,一起在地面上生活。然而,在与人类的异常战斗中,部分妖精为了取得胜利,学习了邪恶之神——古兰肯......
网游市场的产业链紧随着网络业的发展,目前基本上形成了由运营商.开发商.渠道商三元主导的框架。这种由于产业的高速发展和社会分工而......
2004年10月20日,经过3个月的成功试运行,新浪iGame(游戏总动园)正式在京发布。新浪iGame由新浪联合韩国最大的游戏门户网站Netmarble......
目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发......
当金山上市的时候,虽然我们知道它主要是依赖网络游戏为卖点,香港资本市场也正因为它是港股市场第一个网络游戏概念股而积极追逐它,不......
<正>2009年6月,由于《魔兽世界》在中国的代理权产生变更,成为了企业、用户、政府三方关注的焦点,企业关注其停运期间空白市场的抢......
9月18日,金山旗下2007年Q版网络游戏大作《春秋Q传》公测新闻发布会召开,正式宣布《春秋Q传》于20日开始正式公测,从而结束了这款号称......
虽然2008年中国手机网游市场的收入仅为1.5亿元,但随着3G的全面铺开,是否行业的拐点已出现? “未来三至五年内,手机游戏行......
随着网络游戏的大肆兴起,高额的回报促使众多实力雄厚的投资者争相涌入,国内的网游市场在2004年再一次迎来了自己的春天。随着整个产......
网络游戏作为一种内需型行业,值得持续关注。 网络游戏市场高手如云,盛大、巨人名符其实,网易、九城、QQ猛打猛进。 而金融危机......
4万8千人的在线人数在不少人眼中或许不算什么.但随着中国网游市场的持续繁荣.越来越多网游新产品的接连登场.单款网络游戏在线人数记......
古人云:君子动口不动手。说的是君子懂礼仪,不动手打人。但一个只会嘴上说说而不会动手实践的人却不能算得上真正的君子,更不能获得真......
据媒体报道,一度席卷中国的韩国网游市场占有率最近跌至10%,而国产网游的市场占有率已从2003年的32%上升到64.8%。而另一方面,中围网游概......
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网游是个神秘的金矿,但只注重运营,不注重研发带来的后果是让众多网游运营商什么也捞不到,扔进去的巨资,响儿都没有听到,就蒸发殆尽。......
《魔幻圣典》是摩力游2008开年巨作,由中国领先的数字娱乐公司——上海摩力游持续投入3千万美金。先后耗时3年时间,经过反复改进完善......
辞旧迎新,被称为文化产业新兴力量的网络游戏公司动作频频。其中最令人瞩目的就是中国网游市场占有量头两位的公司——上海盛大网络......
我们把《QQ幻想》定位成Q哥Q妹自己的网游,希望通过这款产品能给广大的腾讯用户带来新的体验,也为整个网游市场带来更多的新用户。我......
中国网游市场用10年的发展时间,在产业链上游,艰难的完成了由单纯代理向自主研发的战略转型,中国网游概念上市企业达至10家;在终端用户......
近年来,中国的网游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。文章以实际数据分析了中国网游产业的用户规模、市场状况,发现网游......