寻径算法相关论文
地理信息系统(GIS)就是一种利用计算机对有关地理、空间位置的数据信息进行存储、处理、查询和显示的计算机支持系统。GIS的发展始......
随着科技的进步,电子游戏经历了跨越式发展,游戏业的快速发展离不开游戏开发技术的研究,基于A~*算法游戏寻路是游戏开发技术的一个......
随着Android手机的普及,人们对Android手机游戏的需求量越来越大。由于玩家对手机游戏品质的要求越来越高,游戏画质的精美程度已经不......
本文提出一种在立方环网络(CCC)上加总线的方法.对于小规模的CCC网络,这种方法能使其直径降为3;而对于大规模的CCC网络,能使其直径降为原......
研究了加总线超立方网络的容错寻径问题.设 BHn为一个已加总线的n维超立方网络, F为其故障结点集合,|F|≤n.研究了BHn上任意两个非故障结点间的容错......
我国现阶段农作物作业路径规划存在成本高、算法复杂等缺点,因此,实验设计一款水稻除草智能车。系统由电源装置、摄像模块、承载车......
GIS(Geographic Information System)导航系统现广泛应用于汽车导航等领域。而导航系统中难点在于路径的查询与检索。本文着重于寻......
本文讨论了利用变换函数来求解任意当前节点相邻集合类的方法,提出了一种基于Hamming距离节点进行寻径的搜索算法。通过仿真证明了......
基于3D游戏引擎(Gaia)进行的研究,系统地分析了引擎的寻径系统部分,并在此基础上开发了小型游戏场景模拟程序以便于对寻径算法进行系统......
通过建立一个n×n二维总线网络上的消息传递模型,分析了基于总线网络的确定寻径算法性能,得出了任何基于n×n二维总线网络......
提出多构公交网络模型,利用虚拟站点将多构公交网络转换成单一公交网络,使用关系数据库技术进行数据处理,基于Floyd算法进行精确最......
通过分析A算法,设计并实现用索引数组和二叉堆表示开放列表的A改进算法。该算法与用索引数组表示的开放列表相比,可以节省约11%的运行......
宏观到微观模型源于粒计算的思想。该模型的数据结构用O(n)时间建成,并具备高度的并行性,足够的处理器可使之在O(1)时间内建成(n为点集规......
引入了一种针对不同业务需求的服务质量寻径方案,并应用该方案设计了分布式服务质量寻径算法.新算法是基于本地信息,并且通过证明是无......
根据现有算法对Omega网络的连接结构进行改进,提出了Omega网络的无阻塞实现方案,并用VHDL硬件语言对该方案进行了系统级设计和模拟......
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进入90年代,随着分布式客户/服务器计算技术和面向对象技术的迅速发展和相互融合,分布对象技术脱颖而出,并逐渐成为分布异构环境下应......
近年来银行业动产质押逐渐繁荣,而保存动产的仓库却因存在种种监管上的问题,导致重复质押、虚假质押等问题频出。论文针对钢贸行业......