几何着色器相关论文
首先将图形处理器(GPU)GeForce8X的特性和Marching Cubes(MC)表面重建算法相结合,利用几何处理器的数据批处理能力在每个立方体中提......
阴影是自然界中一种普遍存在的自然现象,它能够提供场景数据之外的感知信息,因此阴影的实时绘制是真实感技术研究的主要内容之一。本......
三维增强绘制是一种关注于信息表达的绘制方式,强调对物体表面特征的增强,例如物体的表面细节、明暗对比度、高光等,突出真实场景的某......
复杂植被场景作为室外场景的重要组成元素,在三维虚拟场景的绘制中往往占据着用户绝大部分的视野,其真实感和交互性将直接决定着用......
如今,在三维应用(特别是电脑游戏)的推动下,实时三维图形技术的发展速度非常快,对计算机图形学相关领域产生了很大影响。但是,随着模型......
在三维虚拟场景的绘制中,阴影可增强场景的真实感,因此,阴影的绘制一直是计算机图形学研究的主要内容之一。另一方面,多边形网格是......
针对基于阴影图算法扩展的一些近似软影算法中存在的只考虑外半影区而导致的本影区过多估计的问题,提出了一种深度剥离与GPU结合的......
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用.阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法.但是随着场景复杂度的......
运动模糊为视频游戏提供了速度的真实感。这里通过几何着色器生成运动轨迹几何,结合顺序无关透明保证运动轨迹虚实得当,最后配合高......
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度......
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子......
摘要:根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的......
为提高双尺度自动机模型绘制植物图形的速度,给出其基于图形处理器(GPU)的并行实现方法。该方法将拓扑结构与归一化植物器官相结合......
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决......
怎样实时地进行高度逼真的大规模流体模拟是图形学要研究的一个重要内容。流体的模拟由物理计算、碰撞检测、表面重构和渲染几个部......
针对目前的三维增强绘制方法尚未涉及阴影效果这一现象,提出一种新的包含近似软影效果的三维增强绘制算法。针对简单光照场景,设计......
通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算......
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实......
大范围自然环境已成为当今3D游戏和仿真系统中不可或缺的关键因素。而植被又是自然环境中必不可少的成分,大面积植被有助于提高仿......
OpenGL几何着色器是着色器模式ShaderModel4.0新引入的着色器单元。它使中央处理器CPU从繁重的几何模型渲染计算任务中解脱出来,并......
为有效解决复杂流场可视化效率低下问题,加快可视化速度,提出了一种基于几何着色器的快速流场可视化算法。在流场可视化的过程当中......
为了实现海量、多维、时序等特点的海洋环境数据三维动态可视化表达,设计基于OSGEarth三维虚拟可视化平台,并详细阐述该系统的体系......
通过对阴影图算法进行扩展,提出一种完全基于GPU的近似软影实时绘制算法,它是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二......
以往粒子精灵半透明效果,如雾、烟、尘,魔法和爆炸等,在与场景背景相交处会产生不自然的尖锐边缘。该文设置过渡区来解决,依据深度......
针对基于几何着色器进行三角形的网格细分的问题,分析了几何着色器的作用和使用方法,给出了利用参数化坐标方法对三角形进行任意细节......
本文主要研究了细分曲面基础理论和应用中的关键问题。首先全面地分析和对比了当前细分曲面算法的数学原理和各自特点;然后针对细分......
基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨......
地下管线的三维建模与可视化是构建"数字城市"的重要内容,总结现有地下管线实时建模算法的不足,提出一种利用GPU编程实现的地下管线......
期刊
城市地下管网是城市地下空间表达不可或缺的一部分。然而,传统基于CPU的大规模地下管线实时建模再送入显卡进行绘制的模式,效率非......
随着高新技术的发展,在军事领域中信息化战争将取代机械化战争成为未来战争的主要形式。而多维数字战场态势表达与可视分析在未来战......
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器......
为提高经编毛绒织物仿真效果的真实性,解决仿真过程中因毛绒方向完全一致而过分呆板或完全随机而效果杂乱的问题,采用分形噪声方法......
在层状纹理切片表达真实感短毛发的GPU实现方法中,模型轮廓处毛发切片的计算与生成需要消耗很大的显存,影响绘制效率。通过几何着色......