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[会议论文] 作者:潘志庚, 来源:2000年高科技与服装论坛 年份:2000
本文对信息技术在家纺产品设计和营销中的应用进行了研究。具体内容包括:服装CAD和电子试衣,家纺产品的虚拟展示和辅助设计,面向家纺产品的电子商务等,重点讨论了布艺(布料)效...
[会议论文] 作者:潘志庚, 来源:首届中国国际动漫产业高峰论坛 年份:2005
报告分为两个部分.第一部分是关于虚拟现实在数字娱乐方面的应用的综述.虚拟现实已经运用在很多的方面,主要包括可视化,建筑,教育,医疗,体育等等,特别是游戏业和娱乐业.第二部分介绍报告人所在的研究室在游戏方面的研究进展和将来的研究方向的探讨,包括轻松保龄球(......
[会议论文] 作者:潘志庚,徐福培, 来源:第三届全国青年计算机学术会议 年份:1991
[会议论文] 作者:马小虎,潘志庚, 来源:第四届全国青年计算机会议 年份:1992
[会议论文] 作者:潘志庚,马小虎, 来源:中国计算机学会开放系统专业委员会1995年度学术年会 年份:1995
[会议论文] 作者:张大兴,潘志庚, 来源:中国图象图形学会,苏州大学 年份:2007
建立虚拟奥运博物馆是08年北京奥运会实现科技奥运的重要方面。利用虚拟现实技术和计算机互联网络建立虚拟博物馆,可以极大地拓展奥运会的辐射力,而博物馆中的体育仿真项目则是借助现代科技手段使普通公众可以更好地了解奥运知识、参与体育运动,可促进全民健身......
[会议论文] 作者:吴国华,潘志庚, 来源:2005立体图像技术及其应用研讨会 年份:2005
本文针对一般的直接体绘制算法进行三维图像切割操作不能很好地满足实时交互的要求,提出一种基于剪切-弯曲方法的切割算法.该算法首先在中间图像平面上合成出被去除物体的掩码,并与变换到该平面上的切割面纹理图像一起,选择重采样那些在纹理图像以外的变化了的......
[会议论文] 作者:李黎,潘志庚, 来源:第六届全国信息隐藏暨多媒体信息安全学术研讨会 年份:2006
为了解决不可见数字水印的可感知性和强壮性之间的矛盾,可以取图像的重要特征来作为水印信息,而不是修改图像的这些特征.这种不修改原图任何数据的水印称为"零水印".零水印机制是不改变原始图象信息的一种新水印方法,但由于零水印缺乏嵌入强度进而鲁棒性比较差.......
[会议论文] 作者:陆剑锋,潘志庚, 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
矢量场可视化是科学计算可视化中的重要研究内容,常用的局部跟踪算法在描述细节方面存在缺陷,基于纹理图像的流线积分可视化算法可以克服这一缺点,较好地揭示了矢量场的整体特征.在基于纹理图像矢量场可视化算法的基础上,利用显卡的OpenGL加速功能,提高算法的效......
[会议论文] 作者:沈华清,潘志庚, 来源:首届数字(虚拟)科技馆技术与应用学术研讨会 年份:2007
信息技术的推动诞生了艺术的数字化和数字艺术方式的出现,数字水墨是对传统国画的一种探索,而不是直接的模仿。发展用数字技术手段实现淡彩水墨风格来表现动画及视频等媒体作品......
[会议论文] 作者:张明敏,潘志庚, 来源:中国图象图形学学会第七届全国图象图形学学术会议 年份:1994
[会议论文] 作者:潘志庚,石教英, 来源:全国第三届多媒体技术研讨会 年份:1994
[会议论文] 作者:张明敏,潘志庚, 来源:第六届全国多媒体技术学术会议 年份:1997
虚拟现实系统运行在分布式环境下两方面的原因,一方面是充分利用分布式计算机系统提供的强大计算能力,另一方面是有些应用本身具有分布特性,如多人通过网络进行游戏和虚拟战争模......
[会议论文] 作者:潘志庚,章昊翰, 来源:第六届全国多媒体技术学术会议 年份:1997
多媒体协作CAD是指计算机支持的协同工作(CSCW)在CAD中的应用,它消除了空间的限制,使得位于不同地点的设计人员借助于计算机共同讨论、协同工作。该文介绍我们自己在Sun Sparc工作站网上开发的多媒......
[会议论文] 作者:徐冰, 潘志庚, 杨宏伟,, 来源: 年份:2004
随着Internet在全球的迅速发展,agent技术在电子商务中的应用也愈加广泛,电子商务已成为agent和人工智能技术的重要应用领域。本文描述了多agent智能导购模型在虚拟商城系统E...
[会议论文] 作者:朱杰杰,潘志庚,孙超, 来源:第四届和谐人机环境联合学术会议 年份:2008
增强现实技术将计算机生成的虚拟物体叠加在真实场景上,构成对真实环境的扩充和增强;它综合各种感知和交互设备,为体验者提供了一个和谐交互的混合环境。增强现实技术的发展和......
[会议论文] 作者:张大兴[1]潘志庚[2], 来源:第五届全国数字博物馆与文化自然遗产数字化及保护研讨会 年份:2007
建立虚拟奥运博物馆是08年北京奥运会实现科技奥运的重要方面。利用虚拟现实技术和计算机互联网络建立虚拟博物馆,可以极大地拓展奥运会的辐射力,而博物馆中的体育仿真项目则...
[会议论文] 作者:陆剑锋[1]潘志庚[2], 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
矢量场可视化是科学计算可视化中的重要研究内容,常用的局部跟踪算法在描述细节方面存在缺陷,基于纹理图像的流线积分可视化算法可以克服这一缺点,较好地揭示了矢量场的整体...
[会议论文] 作者:沈华清[1]潘志庚[2], 来源:首届数字(虚拟)科技馆技术与应用学术研讨会 年份:2007
信息技术的推动诞生了艺术的数字化和数字艺术方式的出现,数字水墨是对传统国画的一种探索,而不是直接的模仿。发展用数字技术手段实现淡彩水墨风格来表现动画及视频等媒体作品......
[会议论文] 作者:张明敏;杨皓然;潘志庚;, 来源:首届数字(虚拟)科技馆技术与应用学术研讨会 年份:2007
由于三维游戏和虚拟环境漫游系统的相似性,我们可以使用游戏开发中的相关技术来开发虚拟环境系统。为了快速开发复杂的虚拟环境漫游程序,我们实现了一套基于游戏引擎的虚拟环境......
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