一种基于纹理图像的矢量场可视化算法

来源 :第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:denny322
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矢量场可视化是科学计算可视化中的重要研究内容,常用的局部跟踪算法在描述细节方面存在缺陷,基于纹理图像的流线积分可视化算法可以克服这一缺点,较好地揭示了矢量场的整体特征.在基于纹理图像矢量场可视化算法的基础上,利用显卡的OpenGL加速功能,提高算法的效率,并提出一种变步长的欧拉积分算法,在不影响视觉效果的前提下提高算法速度,得到较好的可视化效果.
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