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[期刊论文] 作者:高万鹏, 来源:中国品牌 年份:2021
“英雄PK王者”谁登峰?...《英雄联盟手游》PK《王者荣耀》,腾...
[期刊论文] 作者:徐珊, 来源:广东教学报·初中语文 年份:2021
【编者按】本期选取的散文,皆是歌颂“王者”的。这些“王者”都是在自己的人生王国里超越了现实的局限,克服了各种苦难,获得自我认同的同时也得到了他人认可的人。...他们成就了自己,也拥有了自由,他们都是拥有无限荣耀的王者。...
[期刊论文] 作者:骆华生,何畅, 来源:财经天下 年份:2021
今年儿童节这天,腾讯和《王者荣耀》收到了一份最意想不到的礼物。...一家公益组织——北京青少年法律援助与研究中心向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,状告的对象就是腾讯旗下最热门的手机游戏《王者荣耀》....
[期刊论文] 作者:肖亚男, 来源:国学学刊 年份:2021
王者辅(1695-1782),字近颜,安徽天长县人,晚年寄籍南京.他是清代雍乾时期一位个性鲜明、政绩颇著的官员,官至直隶宣化府知府,与“筹台宗匠”蓝鼎元、乾隆重臣陈宏谋、著名学者桑调元等交往较密,袁枚之诗话...、俞正燮的笔记亦载其名.其仕宦生涯大半在粤东地区,在任时主持修建的工程,有许多在今天已成为省市级文物保护单位,如东山书院(在今梅州市东山中学校内).东山中学特设“王者辅展室”,并邀请安徽天长县学者王捷梅等编写...《一代名宦王者辅》①,出版面世.该书以及梅州学者刘奕宏所撰文章《还原真实的王者辅》②等,在呈现王...
[期刊论文] 作者:张诗, 来源:快乐作文(5.6年级) 年份:2021
我叫张诗,就读于北京市通州区一所具有百年历史的小学——后南仓小学。我们学校面积不大,但每天能和关爱我的老师们、有趣的同学们生活、学习在一起,我感觉很快乐。  说起我的名字,还是很有故事的。...爸爸妈妈说,我刚降临到这个世界上的时候,他们希望未来的我既有满腹诗书、又有如同羽毛一般清新淡雅的气质,于是就有了“诗”这个名字。  我是个星座迷。...
[期刊论文] 作者:王晶, 来源:今日中国·中文版 年份:2021
短道速滑:力争再现“王者之师”...
[期刊论文] 作者:罗印, 来源:电脑报 年份:2021
王者荣耀》被频频点名的背后  历数近十余年的热门手游也有数十款,为什么《王者荣耀》最不受社会、媒体、学校和家长待见?...作为一款手游,在苹果应用商店的分级中,《王者荣耀》被评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,《王者荣耀》17岁以下的用户占比超过20%。...近日央媒发文,将网络游戏比作洪水猛兽,点名《王者荣耀》,再度引发社会对未成年人沉迷网络游戏的关注  杭州夏衍中学老师蒋潇潇曾发文《...
[期刊论文] 作者:任可, 来源:名作欣赏·学术版 年份:2021
摘 要:《西游记》刻画了正面、负面、中立的王者形象的特征,通过动作、侧面、环境、语言描写等塑造艺术使活灵活现的王者形象跃然纸上。...关键词:《西游记》 王者 人物形象  作为我国古典神魔小说的典范...
[期刊论文] 作者:黎仕禹, 来源:股市动态分析 年份:2021
蓝筹“王者归来” 驱动跨年行情...在本周,市场最大的变化就是曾经沉寂了好久的“王者”白马蓝筹股归来,而且表现优异,显著拉动了沪市指数。...
[期刊论文] 作者:朱丹红 林旭东, 来源:华侨大学学报·哲学社会科学版 年份:2021
摘 要:《王者荣耀》因其强烈的竞技性、互动性、趣味性深受广大游戏玩家的喜爱,成为一款现象级手机游戏。...基于“英雄之旅”理论视角,通过分析37个英雄角色的背景故事文本,揭示了《王者荣耀》英雄角色的背景故事搭建模式。...研究发现,《王者荣耀》中的英雄之旅,经历召唤—冒险—回归三个阶段,故事搭建呈现出历史人物的虚拟建构、英雄羁绊的趣味性组合、传统文化的适应性嵌入、故事结局的开放性诠释等特点,由此构建一套以心灵...
[期刊论文] 作者:邱莫寒,彭涵,张增荣,余春林,李兴林,王昭霞,杨朝武, 来源:畜禽业 年份:2021
鸡的快、慢属于伴性遗传性状,用快公鸡配慢母鸡,所得的公雏为慢,母雏为快,目前被用于初生雏鸡的自别雌雄,替代在生产上广泛使用的肛门雌雄鉴别技术。在实际生产中,...
[期刊论文] 作者:解开, 来源:西部皮革 年份:2021
KPL王者荣耀电竞战队吉祥物作为推动电竞战队文化的桥梁。它们多以可爱的造型、俏皮的动作吸引着玩家的关注。本文通过分析KPL王者荣耀电竞战队吉祥物的特征和推敲其背后的设...
[期刊论文] 作者:曹燕玲,匡霞, 来源:新媒体研究 年份:2021
腾讯手游《王者荣耀》自发布后在我国取得了巨大成功,并持续在国内手游市场保持热度.腾讯与Garena合作在欧美地区推出的《王者荣耀》国际版,在国际上也引起了热烈的反响....《王者荣耀》国际版经原版游戏改制出海,游戏内容与游戏角色均有所改变.基于跨文化传播相关理论,对《王者荣耀》国际版的角色改编进行研究,通过比较国际版游戏和原版游戏角色的差异,探究《王者荣耀》国际版角色改编的特点以及缘由...
[期刊论文] 作者:石翔, 来源:电子竞技 年份:2021
12月26日,在成都高新区体育中心上海HH和深圳MD的比赛,是王者荣耀全国大赛的总决赛,也是王者荣耀整个赛事在2021年的收官之战.rn“全民电竞”在2021年成了被更多人所熟悉的概念,借由电竞正式入亚之后一年时间里全社会对于电子竞技领域的关注...,王者荣耀走出了一条属于自己的独特价值体系....
[期刊论文] 作者:符媛,张, 来源:中国建筑装饰装修 年份:2021
[本刊讯]符媛、张报道:5月19日,《中装》时刻沙龙与几位设计师、建筑从业者共同做客空间,交换设计想法、分享日常生活.rn很多人都有储存情感的地方,空间承载人们许多细腻...
[期刊论文] 作者:齐志义, 来源:杂技与魔术 年份:2021
2019年8月,一部反映世界现代马戏之父孙福有先生人生传奇的纪实文学《王者江湖》与广大读者见面,这是继《马戏一族》《杂技世家》等长篇小说之后又一部具有史料价值的图书,可读性很强,对研究20世纪杂技艺人创业发展史有着重要的参考意义...《王者江湖》19万字、27章,精彩而又翔实地再现了一段鲜为人知的马戏轶史。说起杂技泰斗孙福有老前辈和《王者江湖》这部书,著名作家石钟山先生概括地说过:“战火频繁,山河破碎...
[期刊论文] 作者:颜子靖,, 来源:文存阅刊 年份:2021
王者荣耀》是一款将历史文化与游戏形式融入电子游戏之中的竞技游戏,其英雄角色出自古代历史故事和神话传说,符号诠释了不同朝代和宗教的传统价值观及人文思想.游戏意在宣扬传统文化魅力,提高当代文化产业附加值....人机交互影响《王者荣耀》的设计者不断拓展其符号视域,通过视觉、听觉符号促使玩家与游戏中的各类信息符号进行交互.本文从符号学的角度出发,以电子游戏《王者荣耀》为研究对象,探索其中存在的一些值得挖掘的符号特性和符号文本...,欲阐释符号在《王者荣耀》中的应用价值,以及游戏中的符号对文化发展的启示....
[期刊论文] 作者:李明,赵雅娴, 来源:新媒体研究 年份:2021
人民日报三评《王者荣耀》的文章引发了对游戏能否影响玩家历史文化记忆问题的广泛讨论.选取《王者荣耀》游戏作为个案,通过参与式观察的方法,从游戏文化记忆中的载体形式、...
[期刊论文] 作者:白河, 来源:视听前线 年份:2021
在上一期杂志,本刊刊登了《王者归来——Technics SL-1200G直驱黑胶唱机的前世》,主要讲述了松下电器直驱黑胶唱机的开发历程和其中的故事。而本期带来了续篇《王者归来——T...
[期刊论文] 作者:本刊社, 来源:当代体育 年份:2021
2021 年瑞典斯德哥尔摩世界花样滑冰锦标赛男单赛场上,生结弦,昔日的弱冠少年,如今的成熟王者,出道时的感觉清晰可见,似乎从未有一刻改变,你看着镜头前的他,会觉得他仿佛也在看着你。...
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