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[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2021
社交密码  当一个“10后”开始讨论《斗罗大陆》的时候,就会有一堆“10后”讨论《斗罗大陆》—这个话题就像“传染病”一样停不下来,看过《斗罗大陆》的人会喋喋不休地在朋友面前不停地“分享”这部小说、漫画或者动画。虽然被“分享”的“10后”可能没有看过《......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
工作室繁荣,到底关玩家什么事?  大家都知道,工作室的做大会进一步加速游戏内经济系统的崩坏。一个普通玩家如果不在《魔兽世界》怀旧服里买游戏币、不参加金团(《魔兽世界》及类似网络游戏常用的名词,即通过游戏内货币交易获取战利品以及打工奖励的游戏活动,俗称金......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
两大巨头的生态窘境  前几年游戏直播行业打得火热时,各个平台天价挖知名游戏主播的报道层出不穷。就算是亏本,也有不少平台愿意自掏腰包溢价竞争高人气游戏主播。而这样的溢价争夺模式,也导致了各个平台间的消耗严重。两大巨头斗鱼直播和虎牙直播,都是在这期间依......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
自我终结  在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的“吃鸡”游戏之一《堡垒之夜》,在赛季结束之际用一个巨大的黑洞将一切吞噬,同时《堡垒之夜》官方还在直播平台上对这个只有黑洞的游戏画面进行了为期一天的直播。  在游戏之外,《堡垒......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
利用一切条件进行游戏娱乐  不能出门的境况下,“宅家经济”成了2020年春节增长最快的经济,不少实体产业也不得不将目光投向了“宅家经济”,力求从别的方面减少自己在延迟复工影响下受到的损失。游戏行业理所当然地成为“宅家经济”的一部分,游戏也成了足不出户的......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
前几年,提起游戏明星代言,人们首先想到的还是“传奇类”游戏的浮夸广告,“我系渣渣辉”系列的火爆延续到现在仍被无数人“玩梗”,而页游的或奇葩或大牌的明星代言也一直被人乐此不疲地反复研究。直到近两年,“五花八门”的明星代言现状逐渐也覆盖到了手游上,甚至多样......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
天性—挂机是玩家最基本的需求  如今,很難追溯挂机游戏的鼻祖是谁了,但是从游戏诞生之时,玩家对挂机的需求就显现出来了。挂机分为三种,分别是“前台挂机”“后台挂机”和“脱机外挂”。  前台挂机,是最基础的挂机形式。通过软件或者APP模拟鼠标键盘操作,实现自......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2021
武侠题材、仙侠题材和修仙题材  近年来,古风元素在影视、动漫、综艺乃至市场服饰等多个领域的不断下沉扩散,逐渐成为流行文化的新势力。而在游戏领域,玩家的审美偏好、开发者的立项倾向、厂商的IP选择同样也受到影响,故而在PC和移动平台上,我们能看到的口碑与销量......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
王国机神的问题出在哪?  临近春节,《英雄联盟》国服上架了春节限定皮肤“王国机神”系列。售价为:王国机神贾克斯皮肤原价为239元,套装价为328元,限时半价;盖伦、瑟提、日女和德莱文的王国机神皮肤为199元、套装价为288元,限时半价。此外,《英雄联盟》官方还上架了20......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
PC上的2018  2018年11月13日,Steam上《绝地求生:大逃杀》的在线人数终于被《DOTA2》反超,这让占据了排行榜第一名位置一年多时间的“吃鸡”终于下滑到了第二位,虽然只是一名之差,但是我们也能够感觉得到,PC版本的“吃鸡”似乎在示弱了。  “吃鸡要凉”的情况并不......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
虚拟主播山兔“横空出道”  对于《阴阳师》来说,愚人节营销已经成为其每年的固定节目。  而今年愚人节爆料的全新神秘IP联动,玩家们在兴奋期待之余也大开“脑洞”、踊跃猜测,Hellokitty和魔卡少女樱等“国民IP”都在猜测列表中。对于创造力和执行力都很强的《......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2021
密室逃脱和剧本杀怎么火起来的?  关于线下剧本杀的崛起,离不开湖南卫视的综艺节目《明星大侦探》以及线上剧本杀的助力。2016年和2017年两季《明星大侦探》综艺节目的播出,让剧本杀走进了国内大众的视野,线上剧本杀也随之冒头,从一开始的微信公众号模式到后来的对......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2021
抵消买量成本,将社交内容做全面营销  当年,《摩尔庄园》页游一直有两个关键词,分别是“儿童”和“社交”。前者代表的自然是部分“95后”和“00后”玩家,如今他们已经长大成人,关键词转换过来其实就是“情怀”。而后者是游戏的主要部分,也是玩家“生活”的一部分。......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
文化差异  为什么末世题材游戏不受中国玩家待见了?浅层的原因,可能是我们现在生活条件越来越好,科技社会等各方面的知识日益提高,眼光自然也变高了。另外客观一点的理由,是厂商为了照顾不断扩大的玩家群体,不想跟钱过不去,但做出的改变难以让“老粉丝”适应。  然......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2021
一直占据市场主流的题材又火了  实际上,中国游戏史上早期出现的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等游戏都与修仙题材有一丝联系,不同的是,这些老作品偏向于仙侠题材类,而非修仙题材类。虽然有一些区别,但是整体来说,大家都是在一个框架下面,同源同宗。  仙侠题材到底有多......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
近年游戏界流行起一种“文艺复兴”说法,大意就是在3A级大作已经让部分玩家产生审美疲劳的当下,一部分不怎么追求极致画面,将重点放在游戏性、剧情和操作的游戏开始受到市场与玩家认可。我们不禁要问,那些已经“凉了”的经典IP和玩法为什么又火起来了?老游戏品类焕发......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2019
急需重塑“世界观”的《英雄联盟》  2009年,《英雄聯盟》最初的17个英雄正式诞生,彼时这款尚在北美测试的MOBA游戏很快吸引了不少玩家。同年的腾讯游戏嘉年华上,腾讯宣布拿下《英雄联盟》的国服代理权。  当年,《英雄联盟》开发团队的成员都比较具有“极客”范......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2021
无准备  众所周知,H5游戏的“刷屏”有着很大的随机性,开发者应该有一个“如果我们的产品一下爆火之后,我们下一步应该做什么”的心理准备。但是很遗憾,大部分爆火的H5游戏都缺乏这样的准备,所以,基本上这些网红H5游戏都有伴随着“出道即巅峰”的魔咒。  那么这个......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
什么是“鄙视链”?  玩家之间的“鄙视链”是一直存在的,这也是玩家与玩家之间最初级的战争。“鄙视链”存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。玩家群体的鄙视链之争虽然涉及的范围很广,但是并不激烈,这有点类似于“文斗”。  一般来说,“鄙视链”的背......
[期刊论文] 作者:手游矩阵, 来源:计算机应用文摘 年份:2020
微软《纸牌》游戏的秘密  经历过Windows XP系统时代的用户一定玩过几个游戏—《扫雷》《纸牌》和《空当接龙》,在电子游戏匮乏的以前,或者说在只有局域网的计算机课上,这几个游戏是不少玩家消遣时间的好去处。其中《扫雷》这一经典游戏对玩家计算和反应的高要求......
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