密室逃脱和剧本杀 在市场洪流里急流勇进

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  沉浸式密室逃脱则是经由大面积的实景还原,演技优秀的真人NPC互动扮演,各类高科技机关技术加成,为玩家提供从视觉、听觉全方位的体验提升。即使不是密室逃脱解谜爱好者,或者说自身解谜能力不强的玩家,也能在實景沉浸式密室逃脱里从其他方面观感上获得弥补,令密室逃脱好不好玩的标准也有了更多维度的大众评判。一定程度上来说,实景沉浸式密室逃脱的大量出现是推动密室逃脱行业走向大众的关键之一。
  然而,实景沉浸式密室逃脱不论是“大面积实景还原”,还是“演技优秀的真人NPC”和“高科技机关”等条件都需要用钱来实现。近两年新开的实景密室逃脱实体店,面积超过一百平方米是基础,再加上还原逼真的场景道具和各类机关布置,一个多主题密室逃脱实体店的投入成本动辄百万元人民币起步。如果涉及上千平方米大场地、特殊主题场景(盗墓、水路、丧尸逃亡)则可能单个密室逃脱主题的造价都能达到上百万元人民币。
  高成本的投入对应的是高价的门票和更长的回收周期,相比传统密室逃脱实体店60~120元人民币一次的单价,回本周期为半年左右,实景沉浸式密室逃脱游玩单价往往在250元人民币起步,回本周期也相应延长到一年以上。
  回本后正常实景沉浸密室逃脱的单个主题的月收入在10万~30万元人民币,传统密室的月均收入在6万~12万元人民币,而一个制作优良运营良好的沉浸式密室逃脱主题生命周期约在2~3年,传统密室逃脱主题约在1年到1年半,整体算下来密室逃脱的毛利润并不低,这也是近两年密室逃脱行业越来越多玩家入局的原因。

不进则死


  未来,消费者会更愿意为体验、环境、情感和服务买单。从越来越多风格化的餐馆和购物小店的装修就可以看出,所以越来越多的商家,都开始纷纷打上了“体验牌”,增加休闲、餐饮、娱乐等的项目于一身,透过轻松愉悦的环境,实现对人群的集聚。
  不过,随着竞争加剧的到来,密室逃脱行业的压力也越来越大,在3年前,传统密室逃脱一个主题其生命周期是在2~3年。当前密室逃脱主题生命周期急速缩短,运营良好的密室逃脱主题店可以拿出钱来继续开发新的主题密室逃脱吸引顾客,而经营不善的密室逃脱主题店则基本上直接进入死循环—“回不了本→没钱开发新密室主题→主题过时→顾客流失→倒闭”。
  风头正盛的剧本杀同样面临着这样的情况:市场竞争加剧,普通剧本吸引到的泛娱乐人群有限,实景搜证密室逃脱是目前首选,但其造价高昂,场景、服装都需要逼真还原,同时剧本杀的剧本95%以上都是一次性的,需要不停更新剧本和场景,经营风险比密室还要大。
  两年前剧本杀在国内娱乐市场受到关注时,笔者曾经提出它可能是下一个狼人杀的设想。两年过去,剧本杀与密室逃脱成为线下娱乐的宠儿,而线下狼人杀、桌游吧这些多年前热门的线下娱乐则处于一个尴尬的地位,资本对它们不再青睐,行业也青黄不接。
  位于线下实体娱乐风口上的密室逃脱和剧本杀,曾被不少人评价过是“准入门槛极低同时市场规则十分混乱的市场”,如今它们整体市场状况仍旧混乱,但准入门槛已经不再低了,成本越来越高,几千平方米的密室逃脱场景已经出现,也有了持续几天几夜的剧本杀模式,你能感觉到这个市场的商家们都在拼了命的抢夺客户,争着往上游,在新的转机出现前,它们都处在不进则死的市场洪流里。

结束语


  靠创意翻身的密室逃脱和剧本杀行业,在未来几年的发展一定离不开“创意”二字。
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