CS十周年,我们为何纪念

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lujiadong930
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  对《反恐精英》这个游戏来说,没有ESWC的2009年夏日,它对电子竞技玩家的意义似乎只是纪念。2009年的6月19日,伴随《反恐精英》度过它十岁生日的是世界各地CS玩家自发组织起的纪念:博客、日记、MSN和QQ签名、gotfrag的留言板、寄给电子竞技杂志的回函。他们中的许多人都满怀热忱,虽然他们也许并不知道自己真正纪念的究竟是什么。
  但无论如何,至少在这个困杰克逊、《变形金刚2》和《终结者4》而充斥着回忆、怀旧、眼泪、煽情词句的夏天,已经过分衰老的《反恐精英》终于再一次赶上了时尚的潮流。即使valve甚至懒得为这个在过去十年中贡献过上亿收入的游戏举办一次庆生宴。
  即使是《星际争霸》的十周年纪念远未有这样的感伤与惆怅。那些星际玩家同样深情,然而不同的是,他们积极乐观,对未来满怀憧憬——暴雪固然热爱爽约与跳票。但好歹《星际争霸2》已经确实存在于世了。而《反恐精英》,在扶不起的《反恐精英:起源》沉沦后。valve便不再对这个游戏的后续作品抱有热情。即使是刚刚放出一丝《反恐精英2》风声的现在,valve依然专注于《求生之路2》的开发以及如何更快地从玩家手中捞钱。
  6月19日的我去到高中时流连忘返的网吧打了一整个通宵的《反恐精英》,只是每局游戏的间隙,一种奇妙的感情都会涌向心头:“我不是当年那个我……这种打CS的感觉不对,就是哪里不对……”其实我明白,我不过是妄图通过这种怀旧来追寻逝去的“激情”的感觉,可是此时那种感觉不会再来了。随着《反恐精英》的逐渐疏远,现在为找工作而日夜奔波的我与那时在网吧中无忧无虑打游戏的我之间的一切沟通桥梁都已拆毁。
  这种感觉是由于某种被记忆伪造过的憧憬在作祟,这种憧憬大概等于中学时代的你暗恋隔壁班的班花,即使这位班花在许多年后消逝了容颜,你再次遇到她时依然会声音轻缓心中涨满温柔的潮水。高高兴兴地和她聊起曾经的故事,并且你会觉得面对她会比面对其它人更快活。
  这个不是“渴望”,你已不再渴望和韶华流逝的她发生一段情缘了。这是一种“憧憬”,当你很多年后再次遇到她时,你童年的记忆激发了一个光环笼罩在她身上,这个光环让时光略微错位,把你变成了一个不确定状态的典范,现实的你正听着这个不再美貌的女人唠叨着生活的艰辛,而记忆中的你却坐在小时候操场的水泥乒乓球台上,在放学后懒散的阳光里面对一个笑语嫣然的女孩,她的眼睛明亮脖子修长,薄而柔软的衣服下可以隐约看见白色内衣的肩带。她正认真的看着你,而你对她侃侃而谈,你的自高自大有了一个完美的听众,你在精神的满足和荷尔蒙的分泌微微增长中心情欢畅如春天爬山虎墙壁上随风吟唱的叶子,还没有剃过唇须的脸似乎也英俊了几分。
  所以我们才会纪念《反恐精英》。虽然这个历历时10年的游戏已经无法再给我们带来新鲜的快乐,即使这个游戏的画面已经简陋得像是遥远年代的古董唱片机,没有任何资本去和画面眩目的次世代FPS游戏争夺少年们的眼球,但这个游戏曾给过我们所未有过的激情与欢乐,而且这些已经一去不返。就像即使新时代美少女们再美丽妖娆,却依然抵不过你记忆中初恋女孩的风采一一《反恐精英》,再不会有这样一个游戏能轻易地赢得我们的心。
  从《反恐精英》诞生的1999年到现在,这十年之内世界所发生的急剧变迁,大大超过了从前。连我们中间的每个人都觉得:这十年中生活的改变未免太多了一点。此时的我也不得不对这短促十年时间中自己竟会有过如此繁多庞杂的经历而感到惊异。我们的今天和昨天之间是何等的不同。对那些未经历过CS时代的新玩家们来说,有多少关于《反恐精英》的故事对我来说还是不言而喻的现实,在他们眼中却已成为历史或者不可思议。
  我有时仿佛感到我一生所度过的生活并不是单一的,而是完全不同的几种一一在学校的生活、在家中的生活、在网吧中打《反恐精英》的生活。这些迥然相异的生活,在我的心目中显得愈来愈不一样,成了完全不同的人生经历。我常常会遇到这种情况:当有人无意问与我谈论起“我的生活”时。我就会情不自禁地问自己:“我的哪一种生活?”
  现在细细想来,世界所有关于“电子竞技”的想像和争议,其实都是从《反恐精英》诞生于世的那天起。只可惜这一细微的历史转折,很少有人再去关注。
  所以我们才要纪念《反恐精英》。对许许多多像我这样的同龄玩家来说,它就是我们关于青春回忆的起源。伴随着这个游戏没落的,是我们的理想与激情。“不成熟的人可以为了理想壮烈地牺牲,成熟的人可以为了理想卑贱地活。”当你真的读懂,并爱上这样的语录的时候,你已经长大了一一唯此,便是这场关于2009年6月19日的宏大纪念的意义。
其他文献
看过武侠小说的人都知道,武功这玩意,总是越在后面出现的越厉害,刚开始显得很牛的功夫、很犀利的人物到后来总是变得稀烂无比,恨不得天天被掉进山洞、摔落悬崖的主角秒杀。《射雕英雄传》中仙风道骨的长春子丘处机刚开始俨然是作为全球第一高手出现,后来捎带上他六个兄弟姐妹,组成的天罡北斗阵,还不是被靖哥哥的降龙十八掌打回牛鼻子原型。《笑傲江湖》里中国第一个Gay岳不群的紫霞神功刚开始也是以一代神功的形象示人,后
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射作为cs游戏特有的一项功能,为cs带来了其他FPs游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章一也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地  其于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结全实际情况和地图对
“WCG(World Cyber Games)世界电子竞技大赛”近日获得吉尼斯世界纪录认可为全球最大的游戏比赛,预定将在2009年吉尼斯世界纪录大全中正式记录。  WCG于2007年在各国举办的比赛与最终决赛中,共有全球74个国家、多达150万名玩家参与,超过400名的媒体人员前往采访,因此获得吉尼斯世界纪录协会认可为全球最大游戏比赛(最多玩家参与的一项游戏大赛),将正式登记于2009年吉尼斯世界
WNV,中国电子竞技圈中一个响当当的名字:记于其名下的众多优异成绩早已是电竞玩家茶余饭后闲谈的佳话,对于一个中国电子竞技的爱好者来说,WNV就像一座丰碑一般矗立在他们的心底。而这支充满激情与活力的队伍也正在用他们的成绩向世人展示着无与伦比的霸主地位。Sakula、xiaoT,这些代表了中国乃至世界电子竞技最高水准的选手们,所到之处都会引起周围无数Fans的关注与追捧。在狂热的Fans们看来,他们就
《友善相待》是部编教材小学五年级(下册)第六课《我参与 我奉献》的内容之一。其教学目的是建设和谐美好的社会生活,需要彼此关爱,相互帮助。在讲授《友善相待》道德与法治课时,我采取的策略是:大家都好才是“好”。  一、我好不算“好”  《友善相待》这个知识点是讲人与人相处需要亲近和睦、平等相待。“友善”二字出现在社会意义核心价值观24字之中,可见友善相待是何其的重要。我上这一课时,我设计了三轮游戏。 
连续刊登了两期关于机械键盘的内容,引起了很多朋友的兴趣。硬件发烧友活动征集中,很多朋友发来的照片也可以看出来,现在机械键盘已经重新进入高端玩家视野。而恰好是在今年,技嘉发布了首款黑轴GK—K8000游戏键盘,Jazzkit摇身变成JAKI之后也推出第二款游戏键盘JD一002,而STEEL也按部就班的推出了他们的第三把机械键盘7G,如果再算上一直就在做机械键盘的CHERRY、STRONGMAN、FI
今年电子竞技比赛多如牛毛,但可能有一个比赛是我们很多读者没有注意到的,那就是江西的POG cs比赛。我为什么要提这个比赛?他有明星,是的,wnv和x7都参加了这个比赛,但我要说的不是这个,而是掏钱做这个比赛的“老板”,人称“三哥”的刘国勇。    他是一个70后的人    生于1976年的刘国勇对于很多玩着魔兽的孩子来说,已经可以叫叔叔了,但电竞的魅力不会局限于年龄。他在十年前也是一个赶“时髦”的
春天来了,猎头却生病了。于是兜子便接过了革命的大旗,掌管了龙门客栈代理栈长一职。这样兜子平常就又多了一项很重要的工作,阅读来自全国各地读者的各种来信。在看完这么多来信后发现一个重要的问题就是,我们杂志的女读者都哪里去了。来信基本都是男读者,女读者们是因为害羞,还是因为其他什么原因不来信呢’这个问题困绕了兜子很久。还有一个问题就是,很多读者都喜欢来信中夹杂人民币。先不说夹多夹少,本身信件中夹人民币是
2008年6月,笔者参加了一次特别的电影点映,电影的名字会让每一个电竞爱好者想入非非的——《电竞之王》。  影片讲述了一个叫顾晓飞的年轻人有一份稳定的工作(在他父亲开的精神病院里当一名医生),原本可以于承父业的他却希望追求一份属于自己的梦想——像他的偶像李晓峰“Sky”一样得到电子竞技《魔兽争霸3》项目的世界冠军。影片最终是一个大团圆的结局,晓飞不仅得到了父亲的支持,还挫败了来自身边队友的阴谋,并
又是一场经济上定胜负的比赛(为什么要说个“又”字呢?)PGL2007魔兽联赛第一季期间,世界上最著名的war3选手云集北京,几乎每一场较量都是精彩纷呈,火星四溅。本次小编为大家点评本场比赛的二位选手都是广大读者耳熟能详的人物了,来自WE俱乐部的人族之Isky和欧洲霸主4K^Grubby。两位选手之前的数次经典大战让很多玩家都津津乐道,不过自从sky一波流的出现,他就成为兽族的苦主,而经过他改进的带