关于3dsmax建模的方法分析和技巧探讨

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  【摘要】3dsmax建模技术的出现,对各行业的发展带来了颠覆性的改变,其优势在于对数据资源的整合以及对三维物体的再现。其中,按照曲线等工具的使用方法,进行人类及生物结构的模仿与数字化处理,是应用此项工具进行商业生产的基础模式。因而,运用3dsmax进行模型的制作,不仅要对需要再现的事物结构具有明确的认识,还应对曲线及打光方法有着深入的理解,这是在软件的使用以及运用此项软件的核心层面,进行技巧分析的方向。
  【关键词】3dsmax;建模方法;技巧分析
  中图分类号:TN92                                  文献标识码:A                          DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.17.027
  3dsmax软件,其自身携带了近数万条用以构建模型的指令,能否根据实物本身的三维结构,并通过曲线、结构点模拟的方法,进行软件层面的解析,是当前在数字平台重新实物本身结构的方法,因而,确定实物本身的结构特点,只是运用3dsmax软件的一部分要求。现今,各种插件的出现以及基于人工智能为平台的建模工具,改变了3dsmax软件建模的方法,以上两类工具也几乎覆盖了3dsmax建模的完整流程,这使得进行数字模型创造不仅需要配合二维模型进行结构点的把握,还需要对材质及光影产生明确的了解。可见,3dsmax软件的应用,在于对现实中的事物加以重新表达。
  1. 3dsmax建模的流程分析
  1.1 材质包及参考图片的准备
  将建模过程中,结构设计所需的材质包保存在一个公用的数据库之中,可方便在数字模型的后期创造阶段赋予其更多的真实性,这是实现商业规模化生产的条件,也是分析3dsmax建模流程的第一步。同时,三视图的准备能够扩大数字模型创造的生产力,以此进行点、线、面的插入与操作,并根据不同视角的模型特点,进行相应的调整,能够为数字建模流程带来准确度的提升。其次,影视特效、室内装修、游戏设计等3dsmax建模流程,三者对模型准确度的要求有高有低,为了创造更多的应用价值,需要重视参考图片及材质包的准备过程。可见,3dsmax建模技术的出现,为各领域的商业生产行为带来了翻天覆地的变化。
  1.2 模型制造阶段的方法分析
  由于不同商业行为的模型创造需求不同,相关人员应根据游戏设计、建筑设计的差异进行模型尺寸以及模型设计特点的研究,了解所创造模型的结构特点,能够让数字模型的创造流程更易于执行,继而通过视角的转换及点、线、面的插入赋予模型制造阶段更多的灵活性。这是通过参考图片的插入,以及模型设计的尺寸要求,完成模型设计的途径,可见,参考图的插入能够带来数字模型设计的进步。需要强调的是,模型三视图的导入只是数字模型创造的开始,而不是本项工作的结束,相关人员还需要运用各项插件以及镜像、对其等命令指示,对接下来的工作加以预测和研究,将软件提供的可使用功能应用到模型设计之中,才能把握数字模型的结构特点,并构建出比例符合要求的数字模型。
  1.3 模型的保存与再利用
  3dsmax建模软件的迭代速度较快,为了增加商业生产的效率,在模型创造的过程中,需要对模型的使用频次加以评估,及时保存所创造的模型,有利于未来的商业生产,及时应用软件发生迭代,其向下兼容的模型版本通常不会改变,这是数字生产时代的优势,更是简化模型设计的难度,完善可用模型库的途径之一。因此,在模型的保存与再利用过程,需要通过版本解析的方式,进行模型的系统保存,以便后续的调取与使用。其次在模型的再利用层面,相关人员需要根据软件版本与模型资源的兼容情况,进行模型数据的导入,最终降低自身的工作复杂度,达到高效生产的目的。
  2. 基础建模阶段的技巧探析
  2.1 基础几何體的建模技巧
  几何体的建模使用,是一类建模方向,根据项目设计的精准度要求,创建出与所需数字模型结构相当的几何体,可简化建模难度,继而赋予数字建模过程更多的便捷性。应用此种基础建模方法,需要对后续的操作过程,具有详细的了解,利用3dsmax建模软件提供的各项功能,进行模型结构的处理,并重视转折点及曲线工具的使用,可对模型做出相应优化外,让数字模型的设计过程更加高效。这是室内装修设计常用的模型创造方法,依靠几何体进行家装物件的模拟,可降低数据计算所需的时长,完成基本结构的操作外,在几小时内得出利用的数字模型,这也是3dsmax建模软件,大量运用于家装设计之中的原因之一。最后,插件等外在工具的导入,可以对几何体的变形及操作提供更多的方向,这是3dsmax建模软件数据存储优势的体现,更是方便快捷地完成几何体切面处理和橱柜结构划分的方式方法。
  2.2 二维线条的使用技巧
  3dsmax建模软件对不同结构物品的模拟覆盖性较高,这不仅得益于其提供的修改器命令,还在于二维线条的多条件使用优势。二维图形与几何图形的使用相比,其灵活度更高,更易于在已有结构上进行操作与选取。除此之外,科学处理二维图形能够增加数字模型的真实度及可信度。因而,相关设计人员应清楚地指导不同二维图形的操作方法,及操作后的变形效果。其次,利用二维模型进行三维结构的模拟,还需结合不同修改命令进行相关的操作使用。这里以高脚杯等家具物件为例,车削、挤出、倒角等编辑功能,对二维线条使用自由度的要求较高,在应用多项编辑功能之后,转变视图进行结构特征的把握,并通过图形参考的方式,来判断高脚杯的形状是否符合要求,有利于通过修改命令达到曲线使用平滑的要求。最后,无论是二维线条的使用,还是说常用修改命令的引入,两者都是进行模型设计的一部分内容,只有根据模型结构的特征,找准插入点的位置,并进行三视图的方向调整,才能为模型设计带来更高的精准度。   3. 建模技术的使用方法探析
  3.1 多边形建模技术
  不同模型具有其独有的结构特征,多边形建模技术的使用,便于对数字模型的结构进行处理,比如通过插入点、插入线的方式激活模型的可操作面,并在不同视同进行修正处理。同时多边形建模技术,还能够通过下级点、线、面的控制方式,解决大部分数字模型创造流程的问题,在此过程中,通过其他修改功能的配合,有利于通过结构转折的明确,达到理想的设计效果。值得注意的是,一旦多边形建模技术出现修改命令错误的问题,那么就会导致可修改的点、线、面发生扭曲的问题,其大体的呈现形式为,虽然在正视图存在一定的图形特征,但在侧视图以及俯视图查看时,往往会出现图形扭曲、变形等问题。因而,无论是在中期的模型优化阶段、还是后期的模型处理阶段,确定不同结构的外在特征,以及多线性下级点、线、面与细分等功能的相互作用,是当前需要处理的难点问题之一。
  3.2 面片建模技术
  模型折叠问题是严重的技术问题,为了构建出相应的三维框架,并减少点、线、面等结构的这点问题,需要应用面片建模技术进行模型的结构面修改。此项技术不仅具有灵活性较高的属性,还易于对平面模型进行相应的调整,比如通过样条曲线的插入,快速完成蒙皮修改的操作。可见这种建模技术大大扩充了建模过程的可用手段,随着其对三维结构曲面的调增,以及其提供的定点、切割等功能,有利于通过相关变形工具的使用,完成平面结构的细化任务。同时,此种建模技术往往被用来,完成一定的细化处理任務,以此将软件中的数字模型与所需的结果加以对照,可增加数字模型的信服度外,赋予数字模型更多的变化平面。可以见得,3dsmax建模软件能够对现实物品进行准确模拟的核心在于,其对点、线、面的动态处理。最后,依照面片建模技术的特点,通过挤出、倒角等功能,进行建模设计结果的对照,从而通过对比操作的方式,增加模型设计过程的可靠性,有利于进行数字模型的特点把握,最终在对照修改中,完成数字建模任务。
  4. 材质贴图和光影渲染手法
  材质贴图以及V-ray渲染,对画面的整体改变重大,其中,材质贴图被认为提升三维设计真实性、可靠性的第一要素,这是通过软件的运算,带来模拟效果提升的核心。再次,对材质包进行一定的参数调整,也能对三维物体的反观度、光滑度等条件进行把控,继而在材质及表面的光滑度计算中,完成对真实物体的模拟。为了准确表达现实的场景,以及所设计物体的结构特征,还需在V-ray的光影渲染中,投入大量的时间和精力,用以预测真实的光影效果外,减少曝光过度、画面细部过暗等问题的出现。可见,如何利用材质贴图等资源,做出相应的技术研究,并对数字模型的真实度进行考量,是完成建模操作的最后一步,更是赋予数字模型更多真实性的重要一步。建立材质贴图的数据库,能够降低相关人员所遭受的操作限制,按照材质类型划分材质贴图的存储方式,可在已经确定的数据资源库,完成物品材质的调整,继而降低后续渲染所受到的限制,为实际建模过程带来更多的改变。
  5. 结束语
  根据不同视角下,模型的结构特点,作出点、线、面结构的调整,能够为数字建模流程带来更多准确性的提升。其次,影视特效、室内装修、游戏设计等3dsmax建模流程,三者对模型准确度的要求有高有低,为了创造更多的应用价值,需要对对后续的操作过程,以及3dsmax建模软件提供的各项功能,具有较好的了解,以便完成模型结构的处理。可见,基于人工智能为平台的建模工具,改变了3dsmax软件建模的方法,也覆盖了3dsmax建模的完整流程,这使得进行数字模型创造不仅需要配合二维模型进行结构点的把握,还需要对材质及光影产生明确的了解。
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