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在刚刚过去的一个月,我们欣喜地看到业界出现了一些新技术和新动向,其中不乏亮点。英特尔计划把即将推,出的“Montevina”平台更名为“Cent rino 2”,也就是真正的迅驰2将来临;2月初,nVIDIA公司率先发布专门针对智能手机平台的APX 2500处理器,宣布进入智能手机市场;近日,VIA旗下的微处理器子公司Centaur Technology确认将在上半年推出代号为“Isaiah”的新一代微架构,这意味着VIA的微处理器业务将进入新时代;面对Radeon HD 3800系列以及多GPU架构的推出,nVIDIA将在近期推出GeForce 9系列图形处理器。除了上述介绍的技术亮点外,其他领域也有值得推荐的新技术,让我们继续往下看。在接下来的内容里,我们将分门别类,介绍部分领域的新动态,关注每一个技术之星的诞生。
Centrino 2出击
尽管推出了四代移动技术平台,但英特尔一直都延用“Centrino(迅驰)”的商标,非专业用户很容易因此混淆。为了改变这种情况,英特尔计划把即将推出的“Montevina”平台更名为“Centrino 2”,也就是真正的迅驰2将来临。
对于英特尔的这个决定,笔记本电脑厂商均表示高度赞许,这些厂商在实际销售推广中经常为含混不清的Centrino商标大伤脑筋,销售人员要非常费力地向用户解释此迅驰与彼迅驰的差别,最终厂商干脆决定用Napa、Santa Rosa之类的内部开发代号来加以区分,但对于消费者来说,要清楚地知道彼此差异依然有莫大的难度,这种情况也导致Centrino的认知度被大打折扣。显然,新的命名策略将告别此种状态,Centrino 2很容易为消费者所辨识,从而达到促进人气的作用。
英特尔计划在2008年的台北电脑展(Computex Taipei 2008)上正式发布Centrino 2平台,它将由Pen ryn核心的45纳米移动处理器、Cantiga (PM/GM45)系列芯片组、Echo Peak和Shirley Peak两种无线网络模块组成。英特尔将在Centrino 2平台中开始细分策略,其中Penryn移动处理器根据功耗不同细分为针对游戏市场的X系列(ExtremeSegment,TDP高于40W)、针对高端机型的T系列(Mobile Highly Performance Segment,TDP范围30-39W)、针对主流商用的P系列(Power Optimized Energy Efficient higherPerformance Segment,TDP范围20-29W)、针对轻薄机型的L系列(Mobile Highly EnergyEfficient Segment,TDP范围12-19W)和针对超便携机型的U系列(Mobile Ultra HighEnergy Efficient Segment,TDP小于或等于11.9W)。英特尔计划在发布Centrino 2的同时推出6款45纳米移动处理器,它们均采用1066MH z前端总线,主频在2.26-3.06GHz之间,实际售价将在209-851美元之间。而在第三季度,英特尔将带来4核心移动处理器QX系列,主打发烧市场。在封装方面,Centrino 2平台移动处理器的BGA版本尺寸将由现行Merom的35平方毫米大幅缩小至22平方毫米,这种超小尺寸的处理器以“S”为前缀代表,包括“SP”、“SL”及“SU”三个系列,TDP范围分别为20-29W、12-19W及小于或等于11.9W。事实上,英特尔现在已经开始对移动处理器进行这样的划分,苹果最新推出的超薄Macbook Air笔记本电脑和联想的ThinkPad X300笔记本电脑都采用SL系列产品,只不过它们都还隶属于65纳米的Merom体系——英特尔计划在今年第三季度推出7款45纳米的小封装移动处理器,届时将会有大量的轻薄型笔记本电脑涌向市场。
Centrino 2的另一个改变就是“EchoPeak”无线网络模块可以同时支持WiMAX和802.11n规范,不过WiMAX功能只是对少数有WiMAX网点覆盖的用户有实际用途,为此英特尔还提供了只支持802.11n的“Shirley Peak”模块。需要说明的是,802.11n正式标准迄今为止都还没有出台的迹象,Centrino 2所支持的模块实际上隶属于802.11n Draft 2.0规范,理论上可支持300Mbps传输,兼容性也大为改善,它的出现将令英特尔阵营在无线网络标准之战中成为最终的胜利者。
智能手机多媒体处理器大战
智能手机朝着全功能娱乐终端的方向发展,视频播放、3D图形渲染、数字拍摄成为新一代机型必备要素,这也令传统的图形和多媒体厂商找到新的机会。2月11日,nVIDIA公司率先发布专门针对智能手机平台的APX 2500处理器,宣布进入智能手机市场。据悉,APX 2500采用65纳米工艺制造,它其实是一款隶属于A RM体系架构的嵌入处理器,拥有很高的执行效率;APX 2500的运行频率为750MHz,并拥有256KB二级缓存,它可以轻松胜任720P高清视频的回放和高清图像的处理,为智能手机带来前所未有的多媒体体验。除此之外,APX 2500还集成了GeForce图形核心,支持OpenGL ES 2.0和微软Direct3D Mobile等API,单芯片即可运行智能手机平台的3D游戏,值得一提的是,APX 2500的功耗水平非常出色,nVIDIA所独有的nPower节能技术可实现超过10小时的高清视频回放、超过100小时的音乐播放,这些数字都大幅度优于当前的智能手机。显然,nVIDIA APX 2500的强势入市将给传统的嵌入芯片厂商带来竞争压力,目前该市场主要由TI(德州仪器)、Marvell等传统智能手机平台供应商把持,尽管它们能够拿出不俗的嵌入处理器,但却很难提供完善的多媒体和3D图形解决方案,对它们来说,nVIDIA进入这个市场显然不是什么好消息。
在数年以前,ATI就凭借Imageon处理器进入嵌入市场,AMD接手后获得这一业务。几乎与nVIDIA推出APX 2500同时,AMD发布了新一代Imageon平台,该平台包括移动电视处理器“Imageon D160”、移动音频处理器“ImageonM210”和多媒体应用处理器“ImageonA250”。其中,Imageon D160专门针对数字电视的接收,它可支持DVB-T和DVB-H标准,OEM厂商可以采用该芯片来设计具有数字电视接收能力的智能手机,同时该芯片也可以用于USB电视卡中,借助这种USB电视卡,用户可以在笔记本 电脑、UMPC或者其他便携数字设备上观看数字电视。Imageon M210则是一款专门负责音频处理的移动芯片,它可提供卓越的音效并具有出色的功耗表现,非常适合于需要长播放时间的音乐手机或全功能型智能手机。Imageon A250则作为智能手机平台的中央处理器使用,它可支持DVD质量视频播放、图片编解码、高分辨率显示输出以及800万像素的数字摄像处理,但它未整合GPU核心,无法实现3D渲染。
除了这三款产品外,AMD还公布了两款移动图形技术,它们包括AMD Z180 OpenVG 1.x和Z460OpenGL ES 2.0图形模块,不过AMD采取技术授权的方式来运作,其中Z180可以对矢量图形、Flash动画之类的2D显示进行硬件加速,这在导航系统中可以充分发挥效用,同时也可以为手机提供一流的用户界面,Z460采用统一渲染架构,在架构上延用Xbox 360中使用的Xenos,因此被称为“mini-Xenos”;Z460支持OpenGL ES 2.0 API,具有出色的3D图形性能,同时它也能够支持OpenVG 1.1加速。
意法半导体也在2月份推出自己的智能手机处理器:Nomadik STn8820,这款产品采用意法半导体的65nm CMOSI艺制造,它的特殊之处就在于同时包括ARMll76(528MHz ARM11)CPU内核、AMD Z460 OpenGL ES 2.0图形模块(前面剐提到的)和摄像头控制芯片,可完成720P MPEG-4 SP高清影像的编解码、D1 H.264 Baseline/MPEG-2/VC-1/DivX格式的编解码、3D游戏加速和800万像素数字摄像等任务,无论是功能还是性能都与nVIDIA的APX 2500芯片非常相似。为与STn8820处理器配合,意法半导体还推出配套的STw4820芯片,该款芯片集成了电源管理模块、音频Codec、附件侦测功能、USB-OTG接口和触摸屏控制器,从而与STn8820构成完整的计算系统。除了智能手机市场,意法半导体的Nomadik STn8820+STw4820芯片组还可用于各种掌上数字设备、GPS导航仪和车载娱乐系统中,意法半导体计划在今年第四季度正式量产。
VIA披露“Isaiah”处理器架构
尽管业务黯淡,VIA一直都没有放弃微处理器业务,近日,VIA旗下的微处理器子公司CentaurTechnology确认将在上半年推出代号为“Isaiah”的新一代微架构,这意味着VIA的微处理器业务将进入新时代。
事实上,早在2004年VIA就对外披露Isaiah的消息,当时VIA计划在2006年推出Isaiah,旨在赶上64位X86的大潮,但由于技术实力薄弱,Isaiah的开发一直不顺畅,开发进度屡屡拖延,直到现在VIA才成功地拿出Isaiah的样品进行测试。显然,我们不应对拖延两年的产品有过高的期望,但作为VIA的新一代架构,Isaiah在技术方面还是有一些亮点。首先,Isaiah支持64位X86指令体系,这让它可以不落后于时代;其次,Isaiah首度采用超标量乱序执行架构,而现行的C7乃至其最早的前身Cyrix处理器均采用顺序执行架构,鉴于顺序架构的潜力已被VIA发挥至极限,改用乱序执行架构无疑是正确的决定。第三,Isaiah的多媒体性能和浮点性能也将获得有效增强,Isaiah可以在两个时钟循环内处理双精度浮点指令,而常规的X86处理器需要四个循环——英特尔也不过刚刚减少到三个,效率提升意味着Isaiah的多媒体和浮点性能不再落后。第四,Isaiah的缓存设计也获得增强,它采用2×64KB一级缓存和16路1MB二级缓存的方案,不过这两者是相互独立的,也就是同样或相关的数据不会同时出现在两级缓存里,这一点与英特尔的酷睿架构有明显区别。
全方位的技术进步令Isaiah拥有不俗的性能表现,Centaur公司总裁Glenn Henry披露说,在同等的频率下,Isaiah的性能将达到现行C7核心的2-4倍,同时二者功耗基本相同——也就是相当于每瓦性能提升2-4倍!而在满负载情况下,Isaiah也只会消耗3.5W,可谓相当节能。不过,Isaiah仍以单核心版本为主,最高频率为2GHz,VIA并不刻意强调开发双核或者高频版本,尽管Isaiah架构具有这样的潜力。Isaiah采用65纳米工艺生产,它的针脚与封装都保持与C7的完美兼容,OEMV商可以实现平滑的升级。
Isaiah将定位于UMPC平台或“易PC”之类的廉价机型,可信赖的性能、低功耗以及低成本是Isaiah在UMPC领域的竞争法宝,尤其是VIA已经能提供包括芯片组、图形在内的一体化解决方案。而在“易PC”之类的低成本移动平台领域,Isaiah的竞争力尤其显得强大,假如VIA能够保证性能与价格的双重优势,那么将有机会成为廉价型笔记本电脑市场的主宰——毕竟,随着市场的成熟,用户对于低成本、超便携、可进行简单办公和娱乐应用的笔记本电脑需求火热,华硕易PC的全球旺销就充分说明问题,或许VIA这一次能够找到前进的道路,而不再迷失前进的方向。
nVIDIA新一代图形架构出击
自2006年11月推出GeForce 8800系列图形处理器之后,nVIDIA在图形市场就牢牢占据上风,GeForce 8系列以全方位的优势击败AMD的RadeonHD 2000系列,迫使AMD快速拿出技术规格全面升级的Radeon HD 3800系列以及多GPU架构来应对,面对此种情形,nVIDIA也不失时机推出GeForce 9系列图形处理器。
GeForce 9的基本架构都继承GeForce 8系列,主要的变化就是GeForce 9改用65纳米工艺生产,从而降低了芯片的功耗和成本,同时也增加对PCIExpress 2.0接口的支持。但除此之外,GeForce 9的改善乏善可陈,甚至连DirectX 10.1都还未加入,看起来只不过是GeForce 8的小改良版。据悉,nVIDIA计划在2-4月之间将GeForce 9推向市场,它们主要包括以下型号:
双芯片结构的GeForce 9800 GX2将在2-3月份推出,取代GeForce 8800 Ultra成为nVIDIA新的旗舰。该显卡拥有两颗65纳米的G92核心,流处理器数量为256个,配备1GB显存,实际性能要比GeForce 8800 Ultra提升30%左右,并可支持双卡、四芯片的多SLI系统。
GeForce 9800 GTX 取代GeForce 8800 GTX的地位,拥有128个流处理器,也支持四路SLI。 GeForae 9800 GT 取代GeForce 8800 GT的地位,具体技术规格尚未明确。
GeForce 9600 GT 已在2月14日发布,拥有64个流处理器、256-bit 512MB显存,性能在8600GTS和8800 GT之间,零售价为169美元。
整体而言,GeForce 9系列缺乏多少技术亮点,只是现行产品的工艺改进,nVIDIA似乎打算在AMD发布R700之时再推出新一代架构。但问题在于,目前AMD的Radeon HD 3000系列表现出强劲的竞争力,不仅支持DirectX 10.1、PCI Express 2.0、全硬件高清解码支持等先进特性,性能与性价比的表现都非常出色,如AMD旗舰Radeon HD 3870 X2集成了两枚RV670核心,在与GeForce 8800 Ultra的对比测试中几乎拥有压倒性的优势,且价格只有449美元,而GeForce 8800 Ultra的售价仍高达600美元以上——新发布的GeForce 9800 GX2凭借双芯片夺回性能王冠并不困难,但它显然还会维持惊人的价格。
nVIDIA收购AGEIA公司
成立于2002年的AGEIA公司在推出PPU物理处理器之后,我们就断言它将是一家极具收购价值的技术型企业,不过当时的nVIDIA与ATI都缺乏这样的魄力,而是借助Havok公司的Havok FX引擎来实现GPU物理加速,ATI被AMD并购后,新公司也执行这样的策略——然而,无论nVIDIA还是AMD,都严重依赖H avok才能做到这一点,但在今年1月份,英特尔一举将Havok收购,nVIDIA与AMD的所谓GPU物理加速,即刻成为泡影;英特尔这么做更多是釜底抽薪,希望遏止GPU物理加速的发展,但未将AGEIA公司一块收购殊为不智。随后,AMD、nVIDIA和任天堂都表达出并购AGEIA的兴趣,但AMD由于财务状况不佳只能放弃,而nVIDIA没有错过这样的机会,在今年2月份,nVIDIA正式宣布将AGEIA公司收归囊中,nVIDIA也因此获得AGEIA的顶尖物理计算技术。
相对于过去Havok的GPU加速方案,AGEIA的PhysX物理处理器不仅拥有更出色的性能,而且能够实现游戏的互动性,将物理计算带入游戏环境中,而非只是简单产生视觉效果。目前,PhysX引擎已经被超过140款所采纳,PS3、Xbox 360和Wii等平台也有不少游戏大作采用该引擎进行开发,熟练掌握PhysX引擎SDK的开发者超过一万人,在物理计算领域实质上占有主导地位。而在nVIDIA收购AGEIA之后,凭借nVIDIA在图形工业无可匹敌的影响力,PhysX引擎将迅速成为3D游戏物理计算的标准,这意味着nVIDIA将成为物理计算领域的真正统治者。nVIDIA同时表示,AGEIA的PhysX引擎也将令nVIDIA的CUDA通用计算平台从中受益,为各种需要大运算量的通用计算应用提供支持。相比之下,英特尔虽然收购了Havok,但它缺乏高端图形技术,更谈不上物理计算的实现,无法对nVIDIA产生多少威胁,现在看起来一切尘埃落定:凭借PhysX物理引擎,nVIDIA将进一步巩固自身在图形市场的领导地位。
对于此项并购,nVIDIA与AGEIA高层都表达乐观的态度,nVIDIA CE0黄仁勋认为:“AGEIA团队是世界级的,他们拥有和我们同样的激情,创造最令人惊叹和最有魅力的游戏体验。通过创造世界上最深入人心的GPU和物理引擎品牌的强强联手,我们可以将GeForce加速的Phy sX技术带给全世界数以百万计的游戏玩家。”
AGEIA公司的创始人、担任CEO的ManjuHegde则表示:“nVIDIA对于我们是完美的选择,他们拥有世界上最好的并行计算技术,是GPU和游戏业界的领袖,我们有同样的创造激情,同样的文化,可以进一步推动消费体验。”
S3迈进DirectX 10.1时代
nVIDIA、AMD与英特尔在图形领域的竞争吸尽用户的眼球,这三大巨头无疑掌控了图形市场,而S3、Matrox等老牌图形厂商虽然依然存活,但它们无力赶上nVIDIA与AMD的步伐,几乎被人们遗忘。不过在2月份,S3 Graphics宣布推出Chrome 400系列新一代图形芯片,意图重返桌面和笔记本电脑市场。据悉,Chrome 400系列图形芯片均由富士通代工,制造工艺为65纳米,它的技术规格相当先进,如采用统一渲染架构设计,支持微软DirectX 10.1、OpenGL 2.1和PCI-E 2.0规范,规格与nVIDIA、AMD产品达到相同的水平。此外,Chrome 400还拥有S3Grahpics独有的Chromotion HD 2.0视频技术和PowerWise节能技术,前者为高清多媒体播放引擎,基于可编程视频架构,可完美播放1080P的蓝光和HD DVD高清内容,支持MPEG-2/4、H.264、VC-1、WMV-HD、AVS等视频格式的硬件加速,同时针对解码和后处理显示流程进行优化,可依据多种颜色和画质对一条或数条高清视频流同时进行加速。PowerWise则是S3为Chrome 400开发的节能技术,它采用新的算法和功耗控制机制,能随时令GPU的性能和功耗保持最佳平衡,以满足轻薄型笔记本电脑和小型PC对性能和节能的双重要求,并有效延长笔记本电脑的电池续航时间。另外,Chrome 400系列图形芯片还集成了HDMI接口(支持HDCP)和HD Audio控制器,无需外接线缆即可提供HDMI输出(这一点类似于ATI的AVIVO技术),同时还可支持最新的DisplayPort接口,技术规格丝毫不落后。
Chrome 400系列将包括Chrome 430、440等两个型号,它们主要以低能耗、全面的功能为卖点,定位在小型PC和笔记本电脑市场,但除了上述技术规格外,S3并没有透露多少性能相关的信息,对它们抱过高的期望并不现实。对S3来说,能在恶劣的市场环境下继续存活已经殊为不易,或许转战智能手机等嵌入图形市场是更明智的选择。
无线高清标准公布
如果没有无线高清传输技术的帮助,数字家庭很大程度上是一个幻想。我们可以很容易借助线缆将影碟机、机顶盒、游戏机之类的设备与大屏电视连接起来,但却很难将PC也纳入其中,譬如我们无法做到将PC中存储的影音视频输出到大屏电视中,原因在于位于房间的PC与位于客厅的电视之间无法布设线路,另一方面,当我们同时拥有多种设备的时候,如何连接也会成为大问题——解决这些问题的唯一途径就是将传输方式无线化。 WirelessHD(简称WillD)便是针对这一目的发起的无线传输标准,WirelessHD联盟由包括英特尔、LG、松下、NEC、三星、SiBEAM、索尼、东芝在内的多家重量级厂商组成,它们共同开发WirelessH D标准并进行推广。在2月3日,WirelessHD联盟宣布已完成1.0版标准的开发,并马上将该规范提交给开发者。WirelessHD1.0并没有采用UWB超宽带技术,而是基于60GHz的高频率频段,这个频段中无需许可即可使用的带宽高达7GHz,因此能够实现4Gbps的高速率。然而,真正的实现却困难重重,幸运的是,WirelessHD开发组得到一家初创公司SiBeam的帮助,该公司由加州大学伯克利分校研究员Bob Brodersen创建,他是CMOS射频领域的先锋人物。SiBeam公司在设计、仿真、测试超高速电路、到建立高度准确且适应性强的天线等方面都提供了技术援助,WirelessHD项目才得以顺利完成。
尽管这套方案在成本、功耗和体积方面都没有优势,但60GHz技术的王牌在于高性能和低延迟,它可以轻松传输1080P未经压缩的高清视频。且延迟仅在5到15毫秒之间;一些开发者认为UWB技术也是不错的选择,但UWB典型的480Mbps带宽需要对数据包或者广播视频信号进行再压缩,这迫使OEM厂商在他们的系统中安置昂贵的解码器以及更多的RAM,而且在处理过程中存在视频内容丢失、延迟增加等不良现象,导致输出画质受损。而60GHz无线传输则没有这些问题,它的高性能可以很好满足高清画面的无损传输,从而提供更优越的视觉效果。
不过,60GHz也存在自己的一些问题,它的最大传输范围只有10米且无法穿透墙壁,只能通过桥接来实现家庭网络的覆盖,不过1.0规范中尚未对桥接进行特别的规定。另一方面,该技术要求使用能自适应的定向天线阵列,来适应客厅里的特殊环境——在客厅中,人们会随时在电波前走动影响信号传输,对此SiBeam公司的Brode rsen表示,“天线系统必须能够自动算出发射机和接收机之间的电波最佳传送途径,并且在传输途径受阻时进行自适应变化。”而且由于天线阵列是内置于电视机、影碟机、游戏机等设备的内部,因此设置方式不能过于复杂。再者,WirelessHD可支持目前已有的内容保护技术,包括数字传输内容保护(DTCP)和HDMI的高带宽数字内容保护(HDCP)等等,但好莱坞或许还希望得到额外的保护,这也对其未来发展提出新的要求。至于其商业模式,WirelessHD联盟内部还处于探讨之中,是像HDMI那样征收版税还是以开放的模式发行还未有定位,不过显然开放模式更有利于推广,而收费模式可以让开发者有利可图。
尽管面临诸多挑战,WirelessHD 1.0的出台仍预示着数字家庭将朝向无线方向发展,现在它将面对WirelessHDMI(由ADI公司和初创公司Tzero Technologies力挺的一种UWB方案)等竞争对手,不过这两者都没有获得HDMI技术的核心授权,很难独立进行推行,对此HDMILicensing公司的总裁Leslie Chard则表示:“我们期望能同双方合作,以确保二者都能与HDMI兼容。”按照计划,WirelessHD 1.0有望在未来1-2年时间内实现商用化,也就是在20lO年之前,我们将看到搭载无线高清技术的数字视听产品上市。
东芝正式宣布HD DVD终结
好莱坞的倒戈终于令HD DVD陷入孤家寡人的境地,缺乏片源的支持对本已处于弱势的HDDVD无疑是最后一击,对东芝公司来说,继续坚持HD DVD已经毫无意义,在2月19日,东芝公司发布正式声明,决定立即停止HD DVD业务,这标志着在新一代光碟格式之战中,索尼为代表的蓝光阵营成为最终的胜利者。东芝在声明中表示,未来将继续与因HD DVD建立市场合作的企业保持密切联系,这些企业包括环球、派拉蒙、梦工厂,以及日本和欧洲主要的娱乐内容提供商,此外还包括微软、英特尔、惠普等IT厂商,东芝将通过HD DVD发展过程中建立的资产,谋求与这些企业进一步合作的可能。这些外交辞令式的说法令HD DVD的支持者们黯然神伤,东芝公司自身已逐渐减少零售渠道HD DVD播放器和录像机的出货量,并计划于2008年3月底正式停止这一业务,至于HD DVD光驱也将停止生产。不过,东芝公司并不打算放弃自己的影音播放器产品线,尽管未直接声明,但东芝在未来的某个时候也会加入蓝光阵营。
HD DVD的终结,对于整个光存储市场无疑是一场大地震,过去英特尔、微软、惠普为代表的PC工业是HD DVD的鼎力支持者,但现在蓝光是唯一的选择——微软的Xbox 360首先地位尴尬,微软将不得不放弃HD DVD光驱转选蓝光,索尼PS3的竞争力将获得大幅度的增强。而在获得胜利之后,掌握蓝光专利权的索尼公司将敞开口袋向下游厂商收取专利费,这将成为索尼公司旱涝保收的一大利润来源。国内的光存储工业过去一直与东芝公司合作,计划在HD DVD基础上发展出本地版本,现在HD DVD的终结也令国内光存储厂商大受打击,他们在浪费了大量的投资之后,不得不重新进入蓝光的轨道。但对用户来说,统一的标准显然更为简单,片源问题无需再考虑,光存储厂商也无需继续观望,新一代光存储产品有望加速普及。
Linux最新稳定版内核发布
1月25日,Linux内核工作组正式发布2.6.24稳定版内核,新版内核可支持x86-64、POWerPC、ARM、MIPS等指令架构的Tickless特性,Tickless可以令处理器能够运行于低功耗状态下,而不必频繁检测,该特性引入将令Linux在上述平台中能拥有更佳的节能表现,不仅如此,Tickless还可以更好地利用虚拟技术,令虚拟软件不会被不必要中断。2.6.24内核的其他改进包括:新增无线网络驱动程序配置界面、加入Anti-fragmentation补丁等诸多新内容,包括显卡、SATA/IDE驱动器、网卡、声卡、USB设备和蓝牙在内的设备驱动程序也获得更新,预计新版内核将会很快整合于各大Linux发行版中。
开发超高速NAND闪存
SSD固态硬盘成为2008年度笔记本电脑市场的焦点,包括Macbook Air、ThinkPad X300等重量级新品都以搭载SSD固态硬盘为卖点。相比传统硬盘,SSD可以提供更快的速度和更低的功耗,譬如目前SSD速度水平普遍在100MBps读取、50MBps写入等级,比现行7200转笔记本电脑硬盘的性能快出一倍!不过,这仅仅只是开始,伴随着高性能闪存的出现,SSD固态硬盘将能实现更出色的性能,必将为越来越多的用户所接受。
鉴于高速SSD广阔的市场前景,英特尔与美光联合投资的IM Flash Technologies公司决定开发高性能NAND技术,近日该公司宣布这一最新成果:新型NAND闪存基于SLC技术,符合ONFI2.0规范,它的读取性能可达到惊人的200MBps。写入速度也能达到100MBpS——相当于目前NAND速度的四倍!未来搭载这种NAND闪存的固态硬盘上市,笔记本电脑的存储性能将能获得革命性的飞跃。
电子纸技术突破
经过多年的开发,电子纸即将进入商用化阶段,在最近,LG飞利浦显示公司(由于飞利浦计划退出LCD显示面板生产行业,该公司计划更名为LG显示器公司)宣布成功开发出世界上分辨率最高的电子纸。据悉,该款产品尺寸为14.3英寸、厚度则不到0.3毫米,大小与厚度都与一张A4打印纸无异,它的分辨率可达到1280×800和1670万色,可视角度达到180度,可以显示细腻的文字和真实的色彩,电子纸本身可随意卷曲,这些指标都达到当前电子纸领域的顶尖水平。
由于电子纸只有在画面转换时才需要消耗电能,因此耗电量极低,但它只能显示静态文本,不适合动态画面。LG计划年内即将该款产品推向市场,电子纸将正式开始取代传统纸张——倘若在十年之内,电子纸能够在多数场合取代传统纸张,那么森林资源将能够得到有效的保护。
Centrino 2出击
尽管推出了四代移动技术平台,但英特尔一直都延用“Centrino(迅驰)”的商标,非专业用户很容易因此混淆。为了改变这种情况,英特尔计划把即将推出的“Montevina”平台更名为“Centrino 2”,也就是真正的迅驰2将来临。
对于英特尔的这个决定,笔记本电脑厂商均表示高度赞许,这些厂商在实际销售推广中经常为含混不清的Centrino商标大伤脑筋,销售人员要非常费力地向用户解释此迅驰与彼迅驰的差别,最终厂商干脆决定用Napa、Santa Rosa之类的内部开发代号来加以区分,但对于消费者来说,要清楚地知道彼此差异依然有莫大的难度,这种情况也导致Centrino的认知度被大打折扣。显然,新的命名策略将告别此种状态,Centrino 2很容易为消费者所辨识,从而达到促进人气的作用。
英特尔计划在2008年的台北电脑展(Computex Taipei 2008)上正式发布Centrino 2平台,它将由Pen ryn核心的45纳米移动处理器、Cantiga (PM/GM45)系列芯片组、Echo Peak和Shirley Peak两种无线网络模块组成。英特尔将在Centrino 2平台中开始细分策略,其中Penryn移动处理器根据功耗不同细分为针对游戏市场的X系列(ExtremeSegment,TDP高于40W)、针对高端机型的T系列(Mobile Highly Performance Segment,TDP范围30-39W)、针对主流商用的P系列(Power Optimized Energy Efficient higherPerformance Segment,TDP范围20-29W)、针对轻薄机型的L系列(Mobile Highly EnergyEfficient Segment,TDP范围12-19W)和针对超便携机型的U系列(Mobile Ultra HighEnergy Efficient Segment,TDP小于或等于11.9W)。英特尔计划在发布Centrino 2的同时推出6款45纳米移动处理器,它们均采用1066MH z前端总线,主频在2.26-3.06GHz之间,实际售价将在209-851美元之间。而在第三季度,英特尔将带来4核心移动处理器QX系列,主打发烧市场。在封装方面,Centrino 2平台移动处理器的BGA版本尺寸将由现行Merom的35平方毫米大幅缩小至22平方毫米,这种超小尺寸的处理器以“S”为前缀代表,包括“SP”、“SL”及“SU”三个系列,TDP范围分别为20-29W、12-19W及小于或等于11.9W。事实上,英特尔现在已经开始对移动处理器进行这样的划分,苹果最新推出的超薄Macbook Air笔记本电脑和联想的ThinkPad X300笔记本电脑都采用SL系列产品,只不过它们都还隶属于65纳米的Merom体系——英特尔计划在今年第三季度推出7款45纳米的小封装移动处理器,届时将会有大量的轻薄型笔记本电脑涌向市场。
Centrino 2的另一个改变就是“EchoPeak”无线网络模块可以同时支持WiMAX和802.11n规范,不过WiMAX功能只是对少数有WiMAX网点覆盖的用户有实际用途,为此英特尔还提供了只支持802.11n的“Shirley Peak”模块。需要说明的是,802.11n正式标准迄今为止都还没有出台的迹象,Centrino 2所支持的模块实际上隶属于802.11n Draft 2.0规范,理论上可支持300Mbps传输,兼容性也大为改善,它的出现将令英特尔阵营在无线网络标准之战中成为最终的胜利者。
智能手机多媒体处理器大战
智能手机朝着全功能娱乐终端的方向发展,视频播放、3D图形渲染、数字拍摄成为新一代机型必备要素,这也令传统的图形和多媒体厂商找到新的机会。2月11日,nVIDIA公司率先发布专门针对智能手机平台的APX 2500处理器,宣布进入智能手机市场。据悉,APX 2500采用65纳米工艺制造,它其实是一款隶属于A RM体系架构的嵌入处理器,拥有很高的执行效率;APX 2500的运行频率为750MHz,并拥有256KB二级缓存,它可以轻松胜任720P高清视频的回放和高清图像的处理,为智能手机带来前所未有的多媒体体验。除此之外,APX 2500还集成了GeForce图形核心,支持OpenGL ES 2.0和微软Direct3D Mobile等API,单芯片即可运行智能手机平台的3D游戏,值得一提的是,APX 2500的功耗水平非常出色,nVIDIA所独有的nPower节能技术可实现超过10小时的高清视频回放、超过100小时的音乐播放,这些数字都大幅度优于当前的智能手机。显然,nVIDIA APX 2500的强势入市将给传统的嵌入芯片厂商带来竞争压力,目前该市场主要由TI(德州仪器)、Marvell等传统智能手机平台供应商把持,尽管它们能够拿出不俗的嵌入处理器,但却很难提供完善的多媒体和3D图形解决方案,对它们来说,nVIDIA进入这个市场显然不是什么好消息。
在数年以前,ATI就凭借Imageon处理器进入嵌入市场,AMD接手后获得这一业务。几乎与nVIDIA推出APX 2500同时,AMD发布了新一代Imageon平台,该平台包括移动电视处理器“Imageon D160”、移动音频处理器“ImageonM210”和多媒体应用处理器“ImageonA250”。其中,Imageon D160专门针对数字电视的接收,它可支持DVB-T和DVB-H标准,OEM厂商可以采用该芯片来设计具有数字电视接收能力的智能手机,同时该芯片也可以用于USB电视卡中,借助这种USB电视卡,用户可以在笔记本 电脑、UMPC或者其他便携数字设备上观看数字电视。Imageon M210则是一款专门负责音频处理的移动芯片,它可提供卓越的音效并具有出色的功耗表现,非常适合于需要长播放时间的音乐手机或全功能型智能手机。Imageon A250则作为智能手机平台的中央处理器使用,它可支持DVD质量视频播放、图片编解码、高分辨率显示输出以及800万像素的数字摄像处理,但它未整合GPU核心,无法实现3D渲染。
除了这三款产品外,AMD还公布了两款移动图形技术,它们包括AMD Z180 OpenVG 1.x和Z460OpenGL ES 2.0图形模块,不过AMD采取技术授权的方式来运作,其中Z180可以对矢量图形、Flash动画之类的2D显示进行硬件加速,这在导航系统中可以充分发挥效用,同时也可以为手机提供一流的用户界面,Z460采用统一渲染架构,在架构上延用Xbox 360中使用的Xenos,因此被称为“mini-Xenos”;Z460支持OpenGL ES 2.0 API,具有出色的3D图形性能,同时它也能够支持OpenVG 1.1加速。
意法半导体也在2月份推出自己的智能手机处理器:Nomadik STn8820,这款产品采用意法半导体的65nm CMOSI艺制造,它的特殊之处就在于同时包括ARMll76(528MHz ARM11)CPU内核、AMD Z460 OpenGL ES 2.0图形模块(前面剐提到的)和摄像头控制芯片,可完成720P MPEG-4 SP高清影像的编解码、D1 H.264 Baseline/MPEG-2/VC-1/DivX格式的编解码、3D游戏加速和800万像素数字摄像等任务,无论是功能还是性能都与nVIDIA的APX 2500芯片非常相似。为与STn8820处理器配合,意法半导体还推出配套的STw4820芯片,该款芯片集成了电源管理模块、音频Codec、附件侦测功能、USB-OTG接口和触摸屏控制器,从而与STn8820构成完整的计算系统。除了智能手机市场,意法半导体的Nomadik STn8820+STw4820芯片组还可用于各种掌上数字设备、GPS导航仪和车载娱乐系统中,意法半导体计划在今年第四季度正式量产。
VIA披露“Isaiah”处理器架构
尽管业务黯淡,VIA一直都没有放弃微处理器业务,近日,VIA旗下的微处理器子公司CentaurTechnology确认将在上半年推出代号为“Isaiah”的新一代微架构,这意味着VIA的微处理器业务将进入新时代。
事实上,早在2004年VIA就对外披露Isaiah的消息,当时VIA计划在2006年推出Isaiah,旨在赶上64位X86的大潮,但由于技术实力薄弱,Isaiah的开发一直不顺畅,开发进度屡屡拖延,直到现在VIA才成功地拿出Isaiah的样品进行测试。显然,我们不应对拖延两年的产品有过高的期望,但作为VIA的新一代架构,Isaiah在技术方面还是有一些亮点。首先,Isaiah支持64位X86指令体系,这让它可以不落后于时代;其次,Isaiah首度采用超标量乱序执行架构,而现行的C7乃至其最早的前身Cyrix处理器均采用顺序执行架构,鉴于顺序架构的潜力已被VIA发挥至极限,改用乱序执行架构无疑是正确的决定。第三,Isaiah的多媒体性能和浮点性能也将获得有效增强,Isaiah可以在两个时钟循环内处理双精度浮点指令,而常规的X86处理器需要四个循环——英特尔也不过刚刚减少到三个,效率提升意味着Isaiah的多媒体和浮点性能不再落后。第四,Isaiah的缓存设计也获得增强,它采用2×64KB一级缓存和16路1MB二级缓存的方案,不过这两者是相互独立的,也就是同样或相关的数据不会同时出现在两级缓存里,这一点与英特尔的酷睿架构有明显区别。
全方位的技术进步令Isaiah拥有不俗的性能表现,Centaur公司总裁Glenn Henry披露说,在同等的频率下,Isaiah的性能将达到现行C7核心的2-4倍,同时二者功耗基本相同——也就是相当于每瓦性能提升2-4倍!而在满负载情况下,Isaiah也只会消耗3.5W,可谓相当节能。不过,Isaiah仍以单核心版本为主,最高频率为2GHz,VIA并不刻意强调开发双核或者高频版本,尽管Isaiah架构具有这样的潜力。Isaiah采用65纳米工艺生产,它的针脚与封装都保持与C7的完美兼容,OEMV商可以实现平滑的升级。
Isaiah将定位于UMPC平台或“易PC”之类的廉价机型,可信赖的性能、低功耗以及低成本是Isaiah在UMPC领域的竞争法宝,尤其是VIA已经能提供包括芯片组、图形在内的一体化解决方案。而在“易PC”之类的低成本移动平台领域,Isaiah的竞争力尤其显得强大,假如VIA能够保证性能与价格的双重优势,那么将有机会成为廉价型笔记本电脑市场的主宰——毕竟,随着市场的成熟,用户对于低成本、超便携、可进行简单办公和娱乐应用的笔记本电脑需求火热,华硕易PC的全球旺销就充分说明问题,或许VIA这一次能够找到前进的道路,而不再迷失前进的方向。
nVIDIA新一代图形架构出击
自2006年11月推出GeForce 8800系列图形处理器之后,nVIDIA在图形市场就牢牢占据上风,GeForce 8系列以全方位的优势击败AMD的RadeonHD 2000系列,迫使AMD快速拿出技术规格全面升级的Radeon HD 3800系列以及多GPU架构来应对,面对此种情形,nVIDIA也不失时机推出GeForce 9系列图形处理器。
GeForce 9的基本架构都继承GeForce 8系列,主要的变化就是GeForce 9改用65纳米工艺生产,从而降低了芯片的功耗和成本,同时也增加对PCIExpress 2.0接口的支持。但除此之外,GeForce 9的改善乏善可陈,甚至连DirectX 10.1都还未加入,看起来只不过是GeForce 8的小改良版。据悉,nVIDIA计划在2-4月之间将GeForce 9推向市场,它们主要包括以下型号:
双芯片结构的GeForce 9800 GX2将在2-3月份推出,取代GeForce 8800 Ultra成为nVIDIA新的旗舰。该显卡拥有两颗65纳米的G92核心,流处理器数量为256个,配备1GB显存,实际性能要比GeForce 8800 Ultra提升30%左右,并可支持双卡、四芯片的多SLI系统。
GeForce 9800 GTX 取代GeForce 8800 GTX的地位,拥有128个流处理器,也支持四路SLI。 GeForae 9800 GT 取代GeForce 8800 GT的地位,具体技术规格尚未明确。
GeForce 9600 GT 已在2月14日发布,拥有64个流处理器、256-bit 512MB显存,性能在8600GTS和8800 GT之间,零售价为169美元。
整体而言,GeForce 9系列缺乏多少技术亮点,只是现行产品的工艺改进,nVIDIA似乎打算在AMD发布R700之时再推出新一代架构。但问题在于,目前AMD的Radeon HD 3000系列表现出强劲的竞争力,不仅支持DirectX 10.1、PCI Express 2.0、全硬件高清解码支持等先进特性,性能与性价比的表现都非常出色,如AMD旗舰Radeon HD 3870 X2集成了两枚RV670核心,在与GeForce 8800 Ultra的对比测试中几乎拥有压倒性的优势,且价格只有449美元,而GeForce 8800 Ultra的售价仍高达600美元以上——新发布的GeForce 9800 GX2凭借双芯片夺回性能王冠并不困难,但它显然还会维持惊人的价格。
nVIDIA收购AGEIA公司
成立于2002年的AGEIA公司在推出PPU物理处理器之后,我们就断言它将是一家极具收购价值的技术型企业,不过当时的nVIDIA与ATI都缺乏这样的魄力,而是借助Havok公司的Havok FX引擎来实现GPU物理加速,ATI被AMD并购后,新公司也执行这样的策略——然而,无论nVIDIA还是AMD,都严重依赖H avok才能做到这一点,但在今年1月份,英特尔一举将Havok收购,nVIDIA与AMD的所谓GPU物理加速,即刻成为泡影;英特尔这么做更多是釜底抽薪,希望遏止GPU物理加速的发展,但未将AGEIA公司一块收购殊为不智。随后,AMD、nVIDIA和任天堂都表达出并购AGEIA的兴趣,但AMD由于财务状况不佳只能放弃,而nVIDIA没有错过这样的机会,在今年2月份,nVIDIA正式宣布将AGEIA公司收归囊中,nVIDIA也因此获得AGEIA的顶尖物理计算技术。
相对于过去Havok的GPU加速方案,AGEIA的PhysX物理处理器不仅拥有更出色的性能,而且能够实现游戏的互动性,将物理计算带入游戏环境中,而非只是简单产生视觉效果。目前,PhysX引擎已经被超过140款所采纳,PS3、Xbox 360和Wii等平台也有不少游戏大作采用该引擎进行开发,熟练掌握PhysX引擎SDK的开发者超过一万人,在物理计算领域实质上占有主导地位。而在nVIDIA收购AGEIA之后,凭借nVIDIA在图形工业无可匹敌的影响力,PhysX引擎将迅速成为3D游戏物理计算的标准,这意味着nVIDIA将成为物理计算领域的真正统治者。nVIDIA同时表示,AGEIA的PhysX引擎也将令nVIDIA的CUDA通用计算平台从中受益,为各种需要大运算量的通用计算应用提供支持。相比之下,英特尔虽然收购了Havok,但它缺乏高端图形技术,更谈不上物理计算的实现,无法对nVIDIA产生多少威胁,现在看起来一切尘埃落定:凭借PhysX物理引擎,nVIDIA将进一步巩固自身在图形市场的领导地位。
对于此项并购,nVIDIA与AGEIA高层都表达乐观的态度,nVIDIA CE0黄仁勋认为:“AGEIA团队是世界级的,他们拥有和我们同样的激情,创造最令人惊叹和最有魅力的游戏体验。通过创造世界上最深入人心的GPU和物理引擎品牌的强强联手,我们可以将GeForce加速的Phy sX技术带给全世界数以百万计的游戏玩家。”
AGEIA公司的创始人、担任CEO的ManjuHegde则表示:“nVIDIA对于我们是完美的选择,他们拥有世界上最好的并行计算技术,是GPU和游戏业界的领袖,我们有同样的创造激情,同样的文化,可以进一步推动消费体验。”
S3迈进DirectX 10.1时代
nVIDIA、AMD与英特尔在图形领域的竞争吸尽用户的眼球,这三大巨头无疑掌控了图形市场,而S3、Matrox等老牌图形厂商虽然依然存活,但它们无力赶上nVIDIA与AMD的步伐,几乎被人们遗忘。不过在2月份,S3 Graphics宣布推出Chrome 400系列新一代图形芯片,意图重返桌面和笔记本电脑市场。据悉,Chrome 400系列图形芯片均由富士通代工,制造工艺为65纳米,它的技术规格相当先进,如采用统一渲染架构设计,支持微软DirectX 10.1、OpenGL 2.1和PCI-E 2.0规范,规格与nVIDIA、AMD产品达到相同的水平。此外,Chrome 400还拥有S3Grahpics独有的Chromotion HD 2.0视频技术和PowerWise节能技术,前者为高清多媒体播放引擎,基于可编程视频架构,可完美播放1080P的蓝光和HD DVD高清内容,支持MPEG-2/4、H.264、VC-1、WMV-HD、AVS等视频格式的硬件加速,同时针对解码和后处理显示流程进行优化,可依据多种颜色和画质对一条或数条高清视频流同时进行加速。PowerWise则是S3为Chrome 400开发的节能技术,它采用新的算法和功耗控制机制,能随时令GPU的性能和功耗保持最佳平衡,以满足轻薄型笔记本电脑和小型PC对性能和节能的双重要求,并有效延长笔记本电脑的电池续航时间。另外,Chrome 400系列图形芯片还集成了HDMI接口(支持HDCP)和HD Audio控制器,无需外接线缆即可提供HDMI输出(这一点类似于ATI的AVIVO技术),同时还可支持最新的DisplayPort接口,技术规格丝毫不落后。
Chrome 400系列将包括Chrome 430、440等两个型号,它们主要以低能耗、全面的功能为卖点,定位在小型PC和笔记本电脑市场,但除了上述技术规格外,S3并没有透露多少性能相关的信息,对它们抱过高的期望并不现实。对S3来说,能在恶劣的市场环境下继续存活已经殊为不易,或许转战智能手机等嵌入图形市场是更明智的选择。
无线高清标准公布
如果没有无线高清传输技术的帮助,数字家庭很大程度上是一个幻想。我们可以很容易借助线缆将影碟机、机顶盒、游戏机之类的设备与大屏电视连接起来,但却很难将PC也纳入其中,譬如我们无法做到将PC中存储的影音视频输出到大屏电视中,原因在于位于房间的PC与位于客厅的电视之间无法布设线路,另一方面,当我们同时拥有多种设备的时候,如何连接也会成为大问题——解决这些问题的唯一途径就是将传输方式无线化。 WirelessHD(简称WillD)便是针对这一目的发起的无线传输标准,WirelessHD联盟由包括英特尔、LG、松下、NEC、三星、SiBEAM、索尼、东芝在内的多家重量级厂商组成,它们共同开发WirelessH D标准并进行推广。在2月3日,WirelessHD联盟宣布已完成1.0版标准的开发,并马上将该规范提交给开发者。WirelessHD1.0并没有采用UWB超宽带技术,而是基于60GHz的高频率频段,这个频段中无需许可即可使用的带宽高达7GHz,因此能够实现4Gbps的高速率。然而,真正的实现却困难重重,幸运的是,WirelessHD开发组得到一家初创公司SiBeam的帮助,该公司由加州大学伯克利分校研究员Bob Brodersen创建,他是CMOS射频领域的先锋人物。SiBeam公司在设计、仿真、测试超高速电路、到建立高度准确且适应性强的天线等方面都提供了技术援助,WirelessHD项目才得以顺利完成。
尽管这套方案在成本、功耗和体积方面都没有优势,但60GHz技术的王牌在于高性能和低延迟,它可以轻松传输1080P未经压缩的高清视频。且延迟仅在5到15毫秒之间;一些开发者认为UWB技术也是不错的选择,但UWB典型的480Mbps带宽需要对数据包或者广播视频信号进行再压缩,这迫使OEM厂商在他们的系统中安置昂贵的解码器以及更多的RAM,而且在处理过程中存在视频内容丢失、延迟增加等不良现象,导致输出画质受损。而60GHz无线传输则没有这些问题,它的高性能可以很好满足高清画面的无损传输,从而提供更优越的视觉效果。
不过,60GHz也存在自己的一些问题,它的最大传输范围只有10米且无法穿透墙壁,只能通过桥接来实现家庭网络的覆盖,不过1.0规范中尚未对桥接进行特别的规定。另一方面,该技术要求使用能自适应的定向天线阵列,来适应客厅里的特殊环境——在客厅中,人们会随时在电波前走动影响信号传输,对此SiBeam公司的Brode rsen表示,“天线系统必须能够自动算出发射机和接收机之间的电波最佳传送途径,并且在传输途径受阻时进行自适应变化。”而且由于天线阵列是内置于电视机、影碟机、游戏机等设备的内部,因此设置方式不能过于复杂。再者,WirelessHD可支持目前已有的内容保护技术,包括数字传输内容保护(DTCP)和HDMI的高带宽数字内容保护(HDCP)等等,但好莱坞或许还希望得到额外的保护,这也对其未来发展提出新的要求。至于其商业模式,WirelessHD联盟内部还处于探讨之中,是像HDMI那样征收版税还是以开放的模式发行还未有定位,不过显然开放模式更有利于推广,而收费模式可以让开发者有利可图。
尽管面临诸多挑战,WirelessHD 1.0的出台仍预示着数字家庭将朝向无线方向发展,现在它将面对WirelessHDMI(由ADI公司和初创公司Tzero Technologies力挺的一种UWB方案)等竞争对手,不过这两者都没有获得HDMI技术的核心授权,很难独立进行推行,对此HDMILicensing公司的总裁Leslie Chard则表示:“我们期望能同双方合作,以确保二者都能与HDMI兼容。”按照计划,WirelessHD 1.0有望在未来1-2年时间内实现商用化,也就是在20lO年之前,我们将看到搭载无线高清技术的数字视听产品上市。
东芝正式宣布HD DVD终结
好莱坞的倒戈终于令HD DVD陷入孤家寡人的境地,缺乏片源的支持对本已处于弱势的HDDVD无疑是最后一击,对东芝公司来说,继续坚持HD DVD已经毫无意义,在2月19日,东芝公司发布正式声明,决定立即停止HD DVD业务,这标志着在新一代光碟格式之战中,索尼为代表的蓝光阵营成为最终的胜利者。东芝在声明中表示,未来将继续与因HD DVD建立市场合作的企业保持密切联系,这些企业包括环球、派拉蒙、梦工厂,以及日本和欧洲主要的娱乐内容提供商,此外还包括微软、英特尔、惠普等IT厂商,东芝将通过HD DVD发展过程中建立的资产,谋求与这些企业进一步合作的可能。这些外交辞令式的说法令HD DVD的支持者们黯然神伤,东芝公司自身已逐渐减少零售渠道HD DVD播放器和录像机的出货量,并计划于2008年3月底正式停止这一业务,至于HD DVD光驱也将停止生产。不过,东芝公司并不打算放弃自己的影音播放器产品线,尽管未直接声明,但东芝在未来的某个时候也会加入蓝光阵营。
HD DVD的终结,对于整个光存储市场无疑是一场大地震,过去英特尔、微软、惠普为代表的PC工业是HD DVD的鼎力支持者,但现在蓝光是唯一的选择——微软的Xbox 360首先地位尴尬,微软将不得不放弃HD DVD光驱转选蓝光,索尼PS3的竞争力将获得大幅度的增强。而在获得胜利之后,掌握蓝光专利权的索尼公司将敞开口袋向下游厂商收取专利费,这将成为索尼公司旱涝保收的一大利润来源。国内的光存储工业过去一直与东芝公司合作,计划在HD DVD基础上发展出本地版本,现在HD DVD的终结也令国内光存储厂商大受打击,他们在浪费了大量的投资之后,不得不重新进入蓝光的轨道。但对用户来说,统一的标准显然更为简单,片源问题无需再考虑,光存储厂商也无需继续观望,新一代光存储产品有望加速普及。
Linux最新稳定版内核发布
1月25日,Linux内核工作组正式发布2.6.24稳定版内核,新版内核可支持x86-64、POWerPC、ARM、MIPS等指令架构的Tickless特性,Tickless可以令处理器能够运行于低功耗状态下,而不必频繁检测,该特性引入将令Linux在上述平台中能拥有更佳的节能表现,不仅如此,Tickless还可以更好地利用虚拟技术,令虚拟软件不会被不必要中断。2.6.24内核的其他改进包括:新增无线网络驱动程序配置界面、加入Anti-fragmentation补丁等诸多新内容,包括显卡、SATA/IDE驱动器、网卡、声卡、USB设备和蓝牙在内的设备驱动程序也获得更新,预计新版内核将会很快整合于各大Linux发行版中。
开发超高速NAND闪存
SSD固态硬盘成为2008年度笔记本电脑市场的焦点,包括Macbook Air、ThinkPad X300等重量级新品都以搭载SSD固态硬盘为卖点。相比传统硬盘,SSD可以提供更快的速度和更低的功耗,譬如目前SSD速度水平普遍在100MBps读取、50MBps写入等级,比现行7200转笔记本电脑硬盘的性能快出一倍!不过,这仅仅只是开始,伴随着高性能闪存的出现,SSD固态硬盘将能实现更出色的性能,必将为越来越多的用户所接受。
鉴于高速SSD广阔的市场前景,英特尔与美光联合投资的IM Flash Technologies公司决定开发高性能NAND技术,近日该公司宣布这一最新成果:新型NAND闪存基于SLC技术,符合ONFI2.0规范,它的读取性能可达到惊人的200MBps。写入速度也能达到100MBpS——相当于目前NAND速度的四倍!未来搭载这种NAND闪存的固态硬盘上市,笔记本电脑的存储性能将能获得革命性的飞跃。
电子纸技术突破
经过多年的开发,电子纸即将进入商用化阶段,在最近,LG飞利浦显示公司(由于飞利浦计划退出LCD显示面板生产行业,该公司计划更名为LG显示器公司)宣布成功开发出世界上分辨率最高的电子纸。据悉,该款产品尺寸为14.3英寸、厚度则不到0.3毫米,大小与厚度都与一张A4打印纸无异,它的分辨率可达到1280×800和1670万色,可视角度达到180度,可以显示细腻的文字和真实的色彩,电子纸本身可随意卷曲,这些指标都达到当前电子纸领域的顶尖水平。
由于电子纸只有在画面转换时才需要消耗电能,因此耗电量极低,但它只能显示静态文本,不适合动态画面。LG计划年内即将该款产品推向市场,电子纸将正式开始取代传统纸张——倘若在十年之内,电子纸能够在多数场合取代传统纸张,那么森林资源将能够得到有效的保护。