泡泡玛特运作机理探析

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  摘 要:随着人民生活水平不断提高,新一代消费群体逐渐崛起,消费目的正由传统的温饱变为体验与生活;北京泡泡玛特潮流文化娱乐公司带来的以MOLLY为代表的潮流玩具,为消费者打造了不同的场景与体验,使这类玩具逐渐成为成年人安放灵魂的居所;在红杉资本等助推之下,泡泡玛特成功在香港主板上市,这标志着文化创意产品开始引领新时代的文化消费潮流。剖析泡泡玛特的运作机理,有助于了解新时代文化市场与文化消费的特点、把握市场动态,建立新的文化产业模式。
  关键词:泡泡玛特;社群营销;IP;产业链;文化创意产业
  中图分类号:G206;G124 文献标识码:A 文章编号:1674-1064(2021)01-062-04
  DOI:10.12310/j.issn.1674-1064.2021.01.028
  泡泡伴侣的成功“出圈”,离不开泡泡伴侣创造的产业链闭环。泡泡玛特以IP(知识产权)为核心业务,签订合同,培训设计师,并创建多个自有IP,与其他品牌和IP签订合同,创建唯一IP。通过IP运营,结合线上线下营销、社区营销,借助小红书、微信粉丝社区、微信小程序、闲鱼、微博、Bilibili等移动社交平台以及自己开发的潮流玩具社交平台——葩趣、每年举办的国际潮流玩具博览会等,开展线上线下品牌建设和知名度提升课程。借助社区消费反馈,对潮流玩具的设计和生产再次进行了调整,形成了完整的产业链运作闭环。
  以下重点从IP链、产业链、渠道链和粉丝社区等四个角度分析这个闭环,包括IP创建、盲盒营销、衍生品、社区、消费者触达等细节。
  1 盈利核心——IP
  泡泡玛特IP众多,2020年上半年,有93个IP,12个自有IP,25个独家IP,56个非独家IP。自有和独家IP是其核心竞争力和业务增长点[1]。
  1.1 泡泡玛特IP采購、开发与生产
  1.1.1 专业化IP团队
  由20多位艺术家组成的团队,一直在全球范围内探索具有商业前景的艺术家,与350多位艺术家保持密切接触,并通过许可或知识产权转让协议,与来自世界各地的28位有才华的艺术家合作,将使公司长期获得高质量的IP。对设计师进行挖掘、选拔和培训,邀请艺术家参加展览,组织设计比赛并与顶尖艺术学院合作开设讲座和课程,以激发设计师的持续创造力。
  在产品制作过程中,设计师绘制概念稿或设计稿(玩偶主题、配色、配件元素、制作2D原型),然后交给公司进行角色设计和3D造型、商业设计色彩模具加工,交给工厂设计成品(主要在东莞等地),然后投放市场。为了顺利、高效地将创意转化为产品,进而转化为文化商品,泡泡玛特内部拥有111名负责创意设计和产业开发的团队,开发生产潮流玩具流程已经非常完善。
  1.1.2 多样化IP类目
  泡泡玛特IP类目繁多,自主开发的产品,即自主开发的潮流玩具产品,分为三个部分:自有IP、独家IP和非独家IP。2017~2019年,公司自主产品开发收入分别为4600万元、0.34亿元和13.84亿元,2018、2019年收入较上年增长307%。
  自有IP是指获得的代表性IP和内部设计团队开发的IP。自有IP和非自有IP主要是代理IP。其自有IP产品分为MOLLY、BOBO&COCO、Dimoo、Yuki,其中MOLLY是最大的自有IP。2017年至2019年,MOLLY分别贡献了公司收入的26%、42%和27%。独有IP是指与选定的艺人签订许可协议,由该艺人提供公司在中国或其他指定地区根据所签订的IP开发和销售潮流玩具产品的专有权。具有代表性的独家IP包括Pucky、The Monsters和Satyr Rory。知识产权属于艺术家,产品开发的知识产权由艺术家和公司共同拥有。对于大多数独家IP,公司还可以在指定区域重新授权以获得其他实施机会。非独家IP指的是与世界知名卡通人物合作,与迪士尼及环球知识产权提供商建立稳定的授权关系,以及非排他性授权许可协议,如《魔法世界的哈利波特动物》《芝麻街》《米老鼠》和《Hello Kitty》等,泡泡玛特则不能再重新向外授权这些品牌IP[2]。第三方产品是指提供给第三方供应商的商品,如手机、拼图、毛绒玩具等。2017年至2019年,第三方产品产生的收入分别为1.1亿元、1.62亿元和2.8亿元。2018年和2019年分别同比增长47%和73%,远低于自主研发产品的增速[3],泡泡玛特的IP分类如图1所示。
  1.1.3 纷繁的IP系列
  根据不同的生活场景,泡泡玛特公司开发制造出不同的系列供消费者选择,打造爆款,吸引消费者重复购买。MOLLY系列有MOLLY的一天、美食派对、婚礼花童、蒸汽朋克、开心大火车、小鸟、宫廷瑞兽、西游等八大系列;DIMOO有社会大学、太空旅行、童话、午夜马戏团等系列;潘神SATYOR RORY有洛丽夏日乐趣、爱丽丝、洛丽甜品、洛丽星座;LABUBU有野外旅行、精灵玩具、精灵艺术、精灵甜品、怪物嘉年华、精灵运动、花之精灵系列。其还与世界知名卡通人物合作,与迪士尼、环球影业等知名IP提供商建立稳定的授权关系,并签署非排他性授权协议,如哈利波特魔法世界动物、芝麻街、米老鼠、Hello Kitty等。
  官网发售的IP主要有Molly、毕奇精灵、潘神洛丽、LABUBU、Disney迪士尼、Hello Kitty、非人哉、YUKI、Bunny、芝麻街、RE-MENT、KAKAO FRIENDS、火影忍者、哈利波特、初音未来、美少女战士等。MOLLY的IP版权起初并不在泡泡玛特手中,截止到2017年,泡泡玛特已经连续3年亏损,直到2017年收购了MOLLY在国内外的所有IP,叠加盲盒营销手法,生产和销售衍生产品,并借助MOLLY这一头部IP开拓品牌知名度后,泡泡玛特通过自有团队和签约艺人获得了丰富的IP来源。同时,与知名IP提供商签订合作协议,丰富IP矩阵,进一步提升品牌知名度,使得公司扭亏为盈,登陆新三板。由此开始,IP逐渐发展为泡泡玛特公司的核心业务,带动其他链条的盈利。   1.2 IP运营
  线上借助网络端口进行社群营销:借助微信社群、自研App葩趣、闲鱼等打造社群生态。截至2020年6月30日,公司拥有93个运营IP,建立了线上+线下全渠道网络(零售门店136家,机器人门店1001家)。海外业务遍及日韩、东南亚、欧美等20多个国家和地区。根据不同国家、不同系列的文化,针对消费者偏好,设计不同的官网页面、不同款式的线下无人零售自动售货机及店铺装修风格。与餐饮等行业龙头企业合作,有效增加IP变现渠道,进一步提升公众对IP和品牌的认知度和接受度,从而延长IP生命周期。许多大型商超也在努力争取与泡泡玛特合作,以获得IP授权来吸引顾客。Molly与芬达推出联名“盲罐”,上线后在一秒内售罄,而Bunny联名小奥丁的美妆套装也取得了极佳的销售业绩。2019年,授权收入为1210.3万元。2020年上半年实现824.1万元营收,呈现快速增长趋势。
  为了打造更多IP形象,除了IP和玩具的结合,泡泡玛特创始人王宁还会考虑主题公园等载体,有可能打造时尚玩具业的“迪士尼”。由王宁投资制作的电影《哪吒重生》将于2021年初上映,这是王宁在知识产权产业链上的新尝试。
  从IP角度来看,泡泡玛特已经形成了包括IP采购、IP生产、IP运营、IP授权的完整链条。
  2 渠道经营与粉丝消费黏性
  泡泡玛特的产品从无到有,主要经历了以下几个阶段:设计师由设计理念产生设计稿并由工厂生产,形成文化产品和文化商品(盲盒、手办、BJD),开发衍生品(徽章、吊坠、集卡册、数据线、水杯、耳机盖、毛绒玩具、水晶球、拼图、冰箱贴、展示盒、手机壳、礼品盒、美妆产品等),在线交易平台及线下改装服务、二手交易,IP授权第三方供应商,泡泡玛特的产业链条如图2所示。
  泡泡玛特的产品分为四类:手工制作、BJD、第三方产品(主要是盲盒)和衍生品。2020年上半年,平均售价分别为258元、342元、47元和29元。2020年前6个月,泡泡玛特品牌产品收入占总收入的比重为84.1%,第三方产品收入占总收入的比重为15.9%。
  其中,尺寸较大、价格较高的手办,通常是针对高端消费者的,采取盲盒包装和营销的产品销量最好。BJD(Ball-joint Doll)是一种具有球形关节连接的玩偶,肢体可活动,允许收藏家对其进行定制。第三方产品主要来自精选第三方品牌的盲盒、手办、拼图等。衍生品主要有:徽章、挂件、集卡册、数据线、水杯、耳机套、毛绒玩具、水晶球、拼图、冰箱贴、展示盒、手机壳、礼盒、美妆产品等,对于Molly、Dimoo、Skull panda等头部IP,公司推出了BJD公仔、限量手办等价格较高的产品形式,以满足高端市场的消费需求。此外,还推出了魔法包(随机盲盒幸运包),分为森林嘉年华、甜品派对、联合合作、艺术世界、高潮原创等系列。
  2.1 泡泡玛特的渠道经营链条
  泡泡玛特的渠道銷售和分销网络,包括零售店、机器人商店、展会、批发渠道、在线渠道五大块,可以分为线上和线下两大部分。
  2.1.1 线上渠道
  线上渠道包括天猫旗舰店、京东旗舰店、小程序、泡泡抽盒机、葩趣APP等电商平台。2019年,零售店、线上渠道、机器人商店、批发和展会销售收入占比分别为43.9%、32.0%、14.8%、6.6%、2.7%。2017年至2019年,线上渠道分别实现营业收入0.15亿元、1.03亿元、5.39亿元;2018年、2019年同比增长593%、424%,增速明显快于线下实体店。近三年,线上渠道贡献的收益比例逐年增长。泡泡抽盒机通过趣味“摇一摇”玩法,还原了线下摇盒体验,2019年实现营收2.71亿元,贡献了收入增量,泡泡玛特各销售渠道收益如图3所示。
  除此之外,依赖于粉丝社群的打造,还可以借助社交媒体:微信群、微信小程序、小红书、闲鱼,以及泡泡玛特自主开发的葩趣App、论坛等进行线上沟通,二手买卖。
  2.1.2 线下渠道
  包括零售店、机器人商店、线下粉丝社群、批发渠道以及展会等。
  与零售实体店的选址、装修、人员配备等投入成本较高不同,无人零售机器人成本低,商品摆放灵活,占地面积小,在消费实力和消费偏好的试点摸排中具有重要作用。如果效果不好,可以随时移除,或者根据购买偏好随时调整玩具在货架上的位置。
  潮玩展会作为战略渠道的一部分,在展会上用户可以面对面沟通交流,提升参与感和归属感;上百个艺术家会带着的自己的作品来到现场,通过签名会拉近消费者与IP上游创作者的距离,使上游产业链条增加更多的艺术家资源,产生附加反哺价值;形成“上游设计用以中游宣发,中游销售用以下游购买,下游交流用以上游接收反馈,改进设计”的闭环。
  2.2 泡泡玛特的粉丝社群
  粉丝社群分为线上、线下社群,营销过程中也赋予了社群多样化的功能。
  2.2.1 线上社群
  泡泡玛特和网络红人签约合作,在小红书、微博、抖音等投放KOL广告,通过图文、直播、短视频等形式触达用户,直接接触消费者;官方分享资讯,了解运营方案效果、及时调整改善;泡泡玛特从社群中的拆盒、晒娃、改娃、新品介绍、收纳等内容,获得真实、实时的消费者反馈、消费者意愿,发现新话题,新卖点;泡泡玛特还引入会员机制,提升消费黏度,泡泡玛特招股书上显示已有300多万注册会员,2019年注册会员的重复购买率达到58%,消费忠诚度不可小觑。
  2.2.2 线下社群
  因为买到的娃娃太丑或者想追寻自我表达,消费者拿到自己的玩具后会进行二次加工,加入其他元素,这就是“改娃”;改娃既能迎合消费者偏好、满足个性化需求,又可延长潮流玩具的产业链和生命力。
  消费者通过心理投射、频繁的互动交流,在社群中获得认可、慰藉与归属感;实力玩家通过“炫耀性消费”获得追捧与赞赏,提供积极性评价,加上自身心理投射完成自我认同;社群内个体在面对闲鱼黄牛做空,高价倒卖潮玩的情况下,也会统一战线给予回击,通过社群及潮玩获得自我认同和群体认同[4],改娃图鉴如图4所示。   值得一提的还有潮流玩具展会,不仅具有线下宣传、消费者直达反馈、拉近与头部策划的距离等效果,也具备打造社群的功能。
  3 “盲盒”赋能营销
  盲盒产品是公司的主要收益来源。截至2020年6月30日,盲盒的销量为135万个,同比增长85.93%。2020年前三个季度,泡泡玛特的盲盒卖出27 476个,去年同期是16 111个,同比增幅70.5%。2020年第三季度,泡泡玛特的盲盒卖出13 323个,去年同期是7 809个,同比增幅70.6%[5]。
  盲盒起源于日本福袋,已经演变成具有复杂社会和市场属性的东西。泡泡玛特拥有大量年轻用户,主要是15~35岁的年轻一代,消费能力高,热衷于分享和展示。据CMO小果介绍,其用户画像以女白领为主,75%的核心用户为女性,年龄在30岁以下的用户占比58%,32%的用户为Z世代,月收入在8 000~20 000元之间的用户占比90%。盲盒单价在39~59元之间,与上百元的BJD玩偶相比,拥有一个时尚成人潮流玩具只需几十元,社交门槛极低。
  盲盒自身的不确定性和稀缺性带来的惊喜感和收藏欲,远比商品本身更有价值,完美地迎合了Z世代的消费需求;其自带“泛二次元”属性与情感体验消费功能,集结了IP与游戏属性且具有交易价值和社交意义,已经成为新一代消费者的社交货币;消费者自带的猎奇心理,加上攀比心理、炫耀性消费和心理账户、锚定效应的加持,让其知道抽盲盒具有不确定性、随机性和偶然性,但依然对泡泡玛特等盲盒产品趋之若鹜,作出非理性决策。
  然而,近日泡泡玛特盲盒拆封后二次銷售,受到网友以及消费者的谴责,新华社在文章中披露:“盲盒热”容易滋生畸形消费,消费者在消费过程中具有上瘾和赌博的意味,消费者需要理性对待,避免冲动消费。盲盒只是宣传和营销的载体,对于泡泡玛特来说,盲盒在营业额中有较大占比,具有很高的占领消费者心智的功能,一旦消费者发现被欺骗,就会影响消费忠诚度以及新的用户进入。所以,应该追本溯源,从消费者出发,不能捞快钱、捞偏门。
  4 结语
  泡泡玛特打造的IP端、渠道端、产业链端、粉丝社区端产业链闭环,是时尚玩具零售和泛娱乐行业的成功案例。对引领新一代消费,把握Z时代消费心理,开创下一代消费新局面具有重要参考意义。经济下行压力以及市场越发饱和的情况下,打造消费升级的核心就是产品与创意,期待国民消费再上一个台阶,涌现出更多的消费类目,以满足当下消费者多样化、个性化的需求。
  参考文献
  [1] 胡嘉雯.潮玩玩家群体的媒介使用与身份认同[D].北京:中国社会科学院大学,2020.
  [2] 曾旺盛.文化产业价值链视角下的文创项目分析——以文创潮流生活品牌“POP MART泡泡玛特”为例[J].商场现代化,2018(10):11-12.
  [3] 何己派.泡泡玛特“破圈”[J].21世纪商业评论,2020(07):66-69.
  [4] 张海艳.动漫产业商业模式创新探究[J].东方文化周刊,2014(9):145.
  [5] 泡泡玛特.泡泡玛特国际集团有限公司Pop Mart2020年招股说明书[EB/OL].https://www.doc88.com/p-28739706382495.html,2020-06-02.
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