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摘要:这是个影视动画蓬勃发展的时代,影视动画是时代发展的产物,是集艺术、技术和文化创意于一身的艺术表现形式。《FlyAgainstTheWind》是一部以三维软件运用为主导制作出来的动画短片。本文以此部原创动画为例,分析了三维动画场景空间设计。
关键词:场景设计;空间设计;三维场景
中国分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)05-56-1
一、三维动画场景空间设计的分类和构成
三维动画场景空间是立体开放的,是被创造和重新安排的蒙太奇空间。
动画场景空间可以分为:真实的空间、想象的空间、实体的空间、虚拟的空间、内景空间和外景空间。在真实的世界中可以置身其中的场景结构被称之为真实空间,如房屋、居室等。想象空间是在场景结构中,虚假的、梦幻的,在现实世界中不存在的空间,如角色梦境中的场景、虚拟世界中的场景等。
三维影视动画场景空间的构成形式丰富,包含单体空间、多层次空间、横向排列空间、垂直组合空间、综合室组合空间。单体空间又称为单一空间,是一种相对简单的结构空间。在制作动画片中应该考虑到场景空间是具有时间的,在简单空间中制作者必须再进行加工设计。多层次空间是有长、宽、高和深度的空间,有利于摄像机的搭建和镜头的推、拉、摇、移,使影片画面更加丰富。横向排列空间,是由若干个空间并排在一起,在线形上形成排列组合,通过摄影机的搭建,可以进行摇、移镜头的拍摄。利用多个多层空间的上下组合,制造纵向场景,摄像机可以拍摄出从上到下或从下到上的摇移镜头。把以上四类空间有序的放置于同一空间中便组成了综合式组合空间,它具有纵深性、横跨性、丰富性,使场景的调度在最大程度上得以实现。
二、三维动画场景空间设计的元素应用
动画场景的空间构成可以根据视觉效果来分为“强势场景空间”、“弱势场景空间”。在三维动画场景设计中,构图是其中各个环节制作时都必须要考虑的最为重要的元素,下面就不同的三维动画的构图方法进行简单分析。
分割式构图,在进行场景设计时,要确定一个视觉中心点,使画面达到视觉平衡。分割式构图又分为轴线构图、水平垂直分割构图、三角构图和对角线构图。轴线构图是在画面中心找到其中轴线,利用中轴线等分的构图方式,使画面形成对称美和均衡美。水平垂直分割构图即黄金分割构图,利用黄金分割的构图方法,可以使画面看起来更具艺术性、稳定性,从古至今,中外很多艺术作品都采用了黄金分割的构图方法。三角构图是以三个景物为画面的视觉中心,或者以三点成面的几何形来安排景物,它是一种具有稳定性、均衡性的构图方法。对角线构图,对角线是划分空间的一种常见方法,采用对角线构图可以更好地吸引观者目光,使之由四周到视觉中心聚拢。
创作中在构图的空间处理上,要注意抓住几何中心、巧用视觉趣味中心和重视引导区域等方法。这样可以使观者的注意力集中到相应的位置,引导观者着重观看制作者的重点表现对象,既可以使主体物得到突出的表现,又可以使画面构图灵活生动。
与其他艺术表现形式一样,三维动画场景也要遵循一般的空间透视规律,三维动画的制作中,要精确地调整摄像机的位置,不管是它的位置还是角度,较为合理地摆放可以使拍摄出来画面更好地符合人们的习惯。三维动画中的摄像机可以完全模拟真实摄像机所能拍出影片的效果,经过摄像机的运动,使摄像机跟各个物体的距离不同,于是产生出不同的景别,使影片镜头更为丰富。
一般要遵循的透视规律有近大远小、近实远虚、竖宽横窄,坚持这几种原则,可以使所营造的画面更具真实感和立体感,使主体物更加突出,透视感更加强烈。在三维动画场景的设计过程中,根据不同画面的不同要求,应采取不同的透视效果方法并可将其进行不同搭配。焦点透视法、影调透视法、大气透视法、线条透视法、运动透视法、色彩透视法等都可表现出场景空间的纵深效果。
三、《FlyAgainstTheWind》中场景的空间设计
原创动画短片《FlyAgainstTheWind》以较为写实的风格为主,其中的场景也主要是以真实空间和实体空间为主,采用了多层次空间、横向排列空间等构成形式。
作品的表现形式是由内容决定的,是用来为内容服务的,在进行场景设计时根据内容的需要,制作了特定的表现形式,还遵守了场景的空间构图原则,注意了局部和整体、主要和次要的关系。一提到动画场景,就要求制作者能在有限的的空间和时间里设计创造出能给观众留下印象深刻的影像,使作品主题突出、主次分明,能够合理的为观者引导其视线,为作品创作出最佳效果。
在构图方式上,短片运用了轴线构图、水平垂直分割构图、对角线构图等构图方式。如开场的那一幕,运用了轴线构图的方法,以中心轴线等分画面,形成较为对称的画面,在垂直面上有些许重复,形成节奏感。
短片还运用了大量的透视效果方法,在室外景中,大量运用了焦点透视,焦点透视即单点透视,在众多的艺术作品中,这种透视方法是常见的,景深的塑造也在其中发挥着十分巨大的作用。影调透视、大气透视和色彩透视也在片中得到了应用。在使用透视规律时,制作者应该根据不同情况进行不同设计,结合故事背景和角色性格,制作出不同效果的场景,为其空间的深度和气氛的营造奠定更坚实的基础。
参考文献:
[1]马欣凡.动画场景制作[M].长沙:湖南师范大学出版社,2008.[2]曹金明,刘军.动画场景设计[M].北京:科学出版社,2006.
关键词:场景设计;空间设计;三维场景
中国分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)05-56-1
一、三维动画场景空间设计的分类和构成
三维动画场景空间是立体开放的,是被创造和重新安排的蒙太奇空间。
动画场景空间可以分为:真实的空间、想象的空间、实体的空间、虚拟的空间、内景空间和外景空间。在真实的世界中可以置身其中的场景结构被称之为真实空间,如房屋、居室等。想象空间是在场景结构中,虚假的、梦幻的,在现实世界中不存在的空间,如角色梦境中的场景、虚拟世界中的场景等。
三维影视动画场景空间的构成形式丰富,包含单体空间、多层次空间、横向排列空间、垂直组合空间、综合室组合空间。单体空间又称为单一空间,是一种相对简单的结构空间。在制作动画片中应该考虑到场景空间是具有时间的,在简单空间中制作者必须再进行加工设计。多层次空间是有长、宽、高和深度的空间,有利于摄像机的搭建和镜头的推、拉、摇、移,使影片画面更加丰富。横向排列空间,是由若干个空间并排在一起,在线形上形成排列组合,通过摄影机的搭建,可以进行摇、移镜头的拍摄。利用多个多层空间的上下组合,制造纵向场景,摄像机可以拍摄出从上到下或从下到上的摇移镜头。把以上四类空间有序的放置于同一空间中便组成了综合式组合空间,它具有纵深性、横跨性、丰富性,使场景的调度在最大程度上得以实现。
二、三维动画场景空间设计的元素应用
动画场景的空间构成可以根据视觉效果来分为“强势场景空间”、“弱势场景空间”。在三维动画场景设计中,构图是其中各个环节制作时都必须要考虑的最为重要的元素,下面就不同的三维动画的构图方法进行简单分析。
分割式构图,在进行场景设计时,要确定一个视觉中心点,使画面达到视觉平衡。分割式构图又分为轴线构图、水平垂直分割构图、三角构图和对角线构图。轴线构图是在画面中心找到其中轴线,利用中轴线等分的构图方式,使画面形成对称美和均衡美。水平垂直分割构图即黄金分割构图,利用黄金分割的构图方法,可以使画面看起来更具艺术性、稳定性,从古至今,中外很多艺术作品都采用了黄金分割的构图方法。三角构图是以三个景物为画面的视觉中心,或者以三点成面的几何形来安排景物,它是一种具有稳定性、均衡性的构图方法。对角线构图,对角线是划分空间的一种常见方法,采用对角线构图可以更好地吸引观者目光,使之由四周到视觉中心聚拢。
创作中在构图的空间处理上,要注意抓住几何中心、巧用视觉趣味中心和重视引导区域等方法。这样可以使观者的注意力集中到相应的位置,引导观者着重观看制作者的重点表现对象,既可以使主体物得到突出的表现,又可以使画面构图灵活生动。
与其他艺术表现形式一样,三维动画场景也要遵循一般的空间透视规律,三维动画的制作中,要精确地调整摄像机的位置,不管是它的位置还是角度,较为合理地摆放可以使拍摄出来画面更好地符合人们的习惯。三维动画中的摄像机可以完全模拟真实摄像机所能拍出影片的效果,经过摄像机的运动,使摄像机跟各个物体的距离不同,于是产生出不同的景别,使影片镜头更为丰富。
一般要遵循的透视规律有近大远小、近实远虚、竖宽横窄,坚持这几种原则,可以使所营造的画面更具真实感和立体感,使主体物更加突出,透视感更加强烈。在三维动画场景的设计过程中,根据不同画面的不同要求,应采取不同的透视效果方法并可将其进行不同搭配。焦点透视法、影调透视法、大气透视法、线条透视法、运动透视法、色彩透视法等都可表现出场景空间的纵深效果。
三、《FlyAgainstTheWind》中场景的空间设计
原创动画短片《FlyAgainstTheWind》以较为写实的风格为主,其中的场景也主要是以真实空间和实体空间为主,采用了多层次空间、横向排列空间等构成形式。
作品的表现形式是由内容决定的,是用来为内容服务的,在进行场景设计时根据内容的需要,制作了特定的表现形式,还遵守了场景的空间构图原则,注意了局部和整体、主要和次要的关系。一提到动画场景,就要求制作者能在有限的的空间和时间里设计创造出能给观众留下印象深刻的影像,使作品主题突出、主次分明,能够合理的为观者引导其视线,为作品创作出最佳效果。
在构图方式上,短片运用了轴线构图、水平垂直分割构图、对角线构图等构图方式。如开场的那一幕,运用了轴线构图的方法,以中心轴线等分画面,形成较为对称的画面,在垂直面上有些许重复,形成节奏感。
短片还运用了大量的透视效果方法,在室外景中,大量运用了焦点透视,焦点透视即单点透视,在众多的艺术作品中,这种透视方法是常见的,景深的塑造也在其中发挥着十分巨大的作用。影调透视、大气透视和色彩透视也在片中得到了应用。在使用透视规律时,制作者应该根据不同情况进行不同设计,结合故事背景和角色性格,制作出不同效果的场景,为其空间的深度和气氛的营造奠定更坚实的基础。
参考文献:
[1]马欣凡.动画场景制作[M].长沙:湖南师范大学出版社,2008.[2]曹金明,刘军.动画场景设计[M].北京:科学出版社,2006.