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摘要:在新媒体科技迅速发展的背景下,传统的动画艺术受之影响,其呈现方式、制作流程等都发生了翻天覆地的变化。旧媒体的动画展示和传统手绘的动画制作流程退出时代的主流,取而代之,新媒体动画艺术步入了时代的新潮流。本文旨在研究在保留传统动画艺术精华的基础上,将技术与艺术融为一体,通过动画的形式表现出来,形成新的动画艺术格局。
关键词:媒体融合;统动画革新;媒体动画
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)11/12-99-2
一、动画艺术的创作与展示
动画,利用人类“视觉暂留”的特性而进行的连续播放的静态画面,给人造成一种流畅的视觉变化效果。早期国内知名的动画片《大闹天宫》《三个和尚》《哪吒闹海》、《牧笛》等优秀的传统动画片,都是利用这一原理制作而成,利用一秒钟24(或者少于24)张图片的连续播放来实现动画的播放。
传统的动画展示通常是以旧媒体的方式展示。旧媒体是相对于新媒体而言,主要包括电视、报刊、广播三种传统媒体。而动画,通常是通过电视播放。
另外,一些特殊的动画表现形式,如皮影动画,木偶动画等则是由动画工作人员在现场操作完成的。早期动画在传统媒体的展示形式十分有限,其应用范围小,传播范围有限,传播形式也相对单一。
二、新媒体技术的优势
(一)新技术的新兴发展1.新媒体技术的历史
20世纪60年代在欧美兴起了新媒体技术。这一时期的新媒体艺术主要是录像艺术。70年代末,这种艺术便在博物馆和画廊展出。80年代,录像艺术挟新技术之威,开始在各种国际大展上出现。90年代,新媒体艺术在技术上取得了巨大飞跃。如三维虚拟、计算机动画、图片修改、数字编辑、影音互动和感应、游戏程序等。
2.新媒体技术的现状
当前运用电脑和媒体新科技进行创作的新媒体艺术越来越普遍,在国际艺坛上也日益得到首肯。此外,在媒体工业与相关政府机构的支持下,欧美和日本还成立了专门展出新媒体艺术作品的美术馆或展厅,如德国的艺术与媒体业中心、电子艺术中心,荷兰的国际录像艺术展以及日本的ICC中心。
3.新媒体技术的发展
新媒体技术的发展迅速,随之出现的新媒体动画艺术则是历史发展的必然选择。
在我国,新媒体技术兴起于20世纪80年代末。到90年代末,随着个人PC的推广,更多的艺术家开始着手探索互动多媒体和网络作品。近十几年来,它一直活跃在国际艺术舞台上,大部分当代艺术展和国际双年展也都是在新媒体技术的支持下展出的。如今,随着新媒体技术的迅猛发展(如信息技术、电子技术等),新媒体艺术的发展也势在必行,它必将会成为21世纪最有前景的艺术之一。因此,作为新媒体技术支持下的动画艺术的变革与发展也是历史的必然。
(二)新媒体技术的优势
利用信息技术制作的新媒体动画艺术作品具有独立的审美价值,在新媒体技术的依托下展示出强大的威力。其优势是传统媒体无法抗衡的互动性、综合性和存在感。新媒体技术已然成为架上艺术、装置艺术并驾齐驱的主要观念艺术媒体。新媒体艺术家RoyAseott说:新媒体艺术最鲜明的特质是连结性与互动性。交互性作为新媒体技术的主要特征是基于信息科技与艺术的整合之上的。新媒体“交互”的范围和程序都强于传统艺术载体。
1.媒体个性化突出
新媒体可达到面向更加细分的受众,甚至是面向个人。这与传统媒体受众只能被动地阅读或者观看毫无差别的内容有很大不同。
2.受众选择性增多
用户可以一边看电视节目一边播放音乐,同时还参与节目的投票,还可以对信息进行检索。这就打破了只有新闻机构才能发布新闻的局限,充分满足了信息消费者的细分需求。与传统媒体的“主导受众型”不同,新媒体是“受众主导型”。
3.表现形式多样
新媒体形式多样,各种形式的表现过程比较丰富,可融文字、音频、画面为一体,做到即时地、无限地扩展内容。
4.信息发布实时
新媒体是真正具备无时间限制,随时可以加工发布的媒体。新媒体用强大的软件和网页呈现内容,可以轻松地实现24小时在线。
新媒体交互性极强,独特的网络介质使得信息传播者与接受者的关系走向平等,受众不再轻易受媒体摆布,而是可以通过与新媒体的互动,发出更多的声音,影响信息传播者。
5.环保性
相比于传统媒体的纸质印刷等材料损耗,新媒体技术具有明显的环保性。例如,我们的手机、iPad等载体可以播放多种形式的书籍、新闻,从生态环保角度减少了树木的砍伐。
三、与动画艺术的结合
(一)动画制作过程中与新媒体技术的结合
新媒体技术支持下,动画制作的流程有了质的改革。动画制作的流程已经离不开计算机的使用,如典型的计算机动画包括二维动画、三维动画。
1.二维动画及其制作
二维动画大致包括:GIF动画、交互动画(Flash动画)、专业二维数字动画等。其制作的流程大致相同,分别为前期设定、中期制作、后期合成。
(1)前期设定:这个部分与传统动画制作的整体策划与设计制作基本一致,在完成设定后,通过扫描仪技术扫描至计算机执行下一步制作。部分动画在这一部分就依靠计算机软件绘制设定图形,极大地节约了预算成本。
(2)中期制作:这部分的制作内容与传统动画的具体制作内容基本一致。在制作方法上却大相径庭。基本上实现了计算机制作全过程,通过FLASH、Photoshop等计算机软件绘制中间动画,利用计算机分层技术实现线稿与上色分离。
(3)后期合成:这部分的制作主要是依靠计算机软件如Af-tereffect等合成软件合成序列动画。这也免去了传统动画的摄影与冲印这个流程,节省了大量成本与资源,节约了大量的冲印时间,提高了效率。 2.三维动画及其制作
三维动画的制作流程基本为:前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。
(1)前期制作:这部分制作与传统动画制作总体策划与设计制作相似,区别在于它依附于计算机绘图软件,基本实现无纸化制作,这个过程相对于传统动画可以极大节约材料成本。
(2)动画片段制作:包括建造模型、材质贴图编辑、灯光等。
(3)动画、摄像机运动控制、渲染着色。这些制作取代了传统动画中具体制作阶段,使用了三维数据信息、全部计算机处理技术,极大地节约了人力与物力以及空间资源。
(4)后期合成:这部分的制作也是依靠计算机软件,通过合成序列来生成完整的动画效果。
(二)动画展示过程中与新媒体技术的结合
新媒体技术的应用除了在动画制作流程上带来了革新,在动画展示中也发挥了极大的作用,使得动画的传播更为广泛、深刻。在新媒体技术的支撑下,动画展示呈现出多样性、趣味性和在应用上的广泛性。
1.多样性
区别于传统动画的展示,新媒体技术下的动画展示不再局限于电视。动画作品可以在移动设备上播放,如汽车视频、手机、电脑等;也可以在马路上呈现,如广告灯箱等。逐步实现随时随地播放动画,比如当您在公交车上、您在家里、您在开车途中、您在会议室等等,新媒体技术可以让您随时播放您心仪的动画,极大了加宽了动画的传播途径。
2.趣味性
新媒体技术使动画不再只是平面艺术,而是走上了立体艺术、互动艺术。多种游戏式的互动动画在网页上盛行;三维动画的产生给动画艺术带来了巨大的革新。
3.广泛性
在新媒体技术的支持下,动画的制作不再像传统动画制作那样复杂。这给动画应用的广泛性提供了有力条件。制作成本与制作耗时的减少,给多领域应用动画提供了便利,如广告行业、教育行业、交通行业、军事行业、通讯行业、媒体行业等都广泛地应用动画艺术,甚至个体用户想要在新媒体技术下制作动画,都是十分容易的。
参考文献:
[1]姜浩,陈宇航,王强.数字媒体技术与互动影视应用[M].北京:中国广播电视出版社,2006,5.
[2][英]崔西亚·奥斯丁,理查德·杜斯特著,雷倩,徐吴译.新媒体设计概论[M].上海:上海人民出版社,2012,1.
[3]卫星,姬申晓.动画短片制作[M].北京:中国劳动社会保障出版社,2010,8.
[4]于瑾.动画制作流程———动漫与媒体艺术[M].杭州:浙江大学出版社,2006,11.
作者简介:
李玲,女,福建莆田人,中国美术学院上海设计学院,硕士学位,研究方向:多媒体应用与研究。
关键词:媒体融合;统动画革新;媒体动画
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)11/12-99-2
一、动画艺术的创作与展示
动画,利用人类“视觉暂留”的特性而进行的连续播放的静态画面,给人造成一种流畅的视觉变化效果。早期国内知名的动画片《大闹天宫》《三个和尚》《哪吒闹海》、《牧笛》等优秀的传统动画片,都是利用这一原理制作而成,利用一秒钟24(或者少于24)张图片的连续播放来实现动画的播放。
传统的动画展示通常是以旧媒体的方式展示。旧媒体是相对于新媒体而言,主要包括电视、报刊、广播三种传统媒体。而动画,通常是通过电视播放。
另外,一些特殊的动画表现形式,如皮影动画,木偶动画等则是由动画工作人员在现场操作完成的。早期动画在传统媒体的展示形式十分有限,其应用范围小,传播范围有限,传播形式也相对单一。
二、新媒体技术的优势
(一)新技术的新兴发展1.新媒体技术的历史
20世纪60年代在欧美兴起了新媒体技术。这一时期的新媒体艺术主要是录像艺术。70年代末,这种艺术便在博物馆和画廊展出。80年代,录像艺术挟新技术之威,开始在各种国际大展上出现。90年代,新媒体艺术在技术上取得了巨大飞跃。如三维虚拟、计算机动画、图片修改、数字编辑、影音互动和感应、游戏程序等。
2.新媒体技术的现状
当前运用电脑和媒体新科技进行创作的新媒体艺术越来越普遍,在国际艺坛上也日益得到首肯。此外,在媒体工业与相关政府机构的支持下,欧美和日本还成立了专门展出新媒体艺术作品的美术馆或展厅,如德国的艺术与媒体业中心、电子艺术中心,荷兰的国际录像艺术展以及日本的ICC中心。
3.新媒体技术的发展
新媒体技术的发展迅速,随之出现的新媒体动画艺术则是历史发展的必然选择。
在我国,新媒体技术兴起于20世纪80年代末。到90年代末,随着个人PC的推广,更多的艺术家开始着手探索互动多媒体和网络作品。近十几年来,它一直活跃在国际艺术舞台上,大部分当代艺术展和国际双年展也都是在新媒体技术的支持下展出的。如今,随着新媒体技术的迅猛发展(如信息技术、电子技术等),新媒体艺术的发展也势在必行,它必将会成为21世纪最有前景的艺术之一。因此,作为新媒体技术支持下的动画艺术的变革与发展也是历史的必然。
(二)新媒体技术的优势
利用信息技术制作的新媒体动画艺术作品具有独立的审美价值,在新媒体技术的依托下展示出强大的威力。其优势是传统媒体无法抗衡的互动性、综合性和存在感。新媒体技术已然成为架上艺术、装置艺术并驾齐驱的主要观念艺术媒体。新媒体艺术家RoyAseott说:新媒体艺术最鲜明的特质是连结性与互动性。交互性作为新媒体技术的主要特征是基于信息科技与艺术的整合之上的。新媒体“交互”的范围和程序都强于传统艺术载体。
1.媒体个性化突出
新媒体可达到面向更加细分的受众,甚至是面向个人。这与传统媒体受众只能被动地阅读或者观看毫无差别的内容有很大不同。
2.受众选择性增多
用户可以一边看电视节目一边播放音乐,同时还参与节目的投票,还可以对信息进行检索。这就打破了只有新闻机构才能发布新闻的局限,充分满足了信息消费者的细分需求。与传统媒体的“主导受众型”不同,新媒体是“受众主导型”。
3.表现形式多样
新媒体形式多样,各种形式的表现过程比较丰富,可融文字、音频、画面为一体,做到即时地、无限地扩展内容。
4.信息发布实时
新媒体是真正具备无时间限制,随时可以加工发布的媒体。新媒体用强大的软件和网页呈现内容,可以轻松地实现24小时在线。
新媒体交互性极强,独特的网络介质使得信息传播者与接受者的关系走向平等,受众不再轻易受媒体摆布,而是可以通过与新媒体的互动,发出更多的声音,影响信息传播者。
5.环保性
相比于传统媒体的纸质印刷等材料损耗,新媒体技术具有明显的环保性。例如,我们的手机、iPad等载体可以播放多种形式的书籍、新闻,从生态环保角度减少了树木的砍伐。
三、与动画艺术的结合
(一)动画制作过程中与新媒体技术的结合
新媒体技术支持下,动画制作的流程有了质的改革。动画制作的流程已经离不开计算机的使用,如典型的计算机动画包括二维动画、三维动画。
1.二维动画及其制作
二维动画大致包括:GIF动画、交互动画(Flash动画)、专业二维数字动画等。其制作的流程大致相同,分别为前期设定、中期制作、后期合成。
(1)前期设定:这个部分与传统动画制作的整体策划与设计制作基本一致,在完成设定后,通过扫描仪技术扫描至计算机执行下一步制作。部分动画在这一部分就依靠计算机软件绘制设定图形,极大地节约了预算成本。
(2)中期制作:这部分的制作内容与传统动画的具体制作内容基本一致。在制作方法上却大相径庭。基本上实现了计算机制作全过程,通过FLASH、Photoshop等计算机软件绘制中间动画,利用计算机分层技术实现线稿与上色分离。
(3)后期合成:这部分的制作主要是依靠计算机软件如Af-tereffect等合成软件合成序列动画。这也免去了传统动画的摄影与冲印这个流程,节省了大量成本与资源,节约了大量的冲印时间,提高了效率。 2.三维动画及其制作
三维动画的制作流程基本为:前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。
(1)前期制作:这部分制作与传统动画制作总体策划与设计制作相似,区别在于它依附于计算机绘图软件,基本实现无纸化制作,这个过程相对于传统动画可以极大节约材料成本。
(2)动画片段制作:包括建造模型、材质贴图编辑、灯光等。
(3)动画、摄像机运动控制、渲染着色。这些制作取代了传统动画中具体制作阶段,使用了三维数据信息、全部计算机处理技术,极大地节约了人力与物力以及空间资源。
(4)后期合成:这部分的制作也是依靠计算机软件,通过合成序列来生成完整的动画效果。
(二)动画展示过程中与新媒体技术的结合
新媒体技术的应用除了在动画制作流程上带来了革新,在动画展示中也发挥了极大的作用,使得动画的传播更为广泛、深刻。在新媒体技术的支撑下,动画展示呈现出多样性、趣味性和在应用上的广泛性。
1.多样性
区别于传统动画的展示,新媒体技术下的动画展示不再局限于电视。动画作品可以在移动设备上播放,如汽车视频、手机、电脑等;也可以在马路上呈现,如广告灯箱等。逐步实现随时随地播放动画,比如当您在公交车上、您在家里、您在开车途中、您在会议室等等,新媒体技术可以让您随时播放您心仪的动画,极大了加宽了动画的传播途径。
2.趣味性
新媒体技术使动画不再只是平面艺术,而是走上了立体艺术、互动艺术。多种游戏式的互动动画在网页上盛行;三维动画的产生给动画艺术带来了巨大的革新。
3.广泛性
在新媒体技术的支持下,动画的制作不再像传统动画制作那样复杂。这给动画应用的广泛性提供了有力条件。制作成本与制作耗时的减少,给多领域应用动画提供了便利,如广告行业、教育行业、交通行业、军事行业、通讯行业、媒体行业等都广泛地应用动画艺术,甚至个体用户想要在新媒体技术下制作动画,都是十分容易的。
参考文献:
[1]姜浩,陈宇航,王强.数字媒体技术与互动影视应用[M].北京:中国广播电视出版社,2006,5.
[2][英]崔西亚·奥斯丁,理查德·杜斯特著,雷倩,徐吴译.新媒体设计概论[M].上海:上海人民出版社,2012,1.
[3]卫星,姬申晓.动画短片制作[M].北京:中国劳动社会保障出版社,2010,8.
[4]于瑾.动画制作流程———动漫与媒体艺术[M].杭州:浙江大学出版社,2006,11.
作者简介:
李玲,女,福建莆田人,中国美术学院上海设计学院,硕士学位,研究方向:多媒体应用与研究。