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“海外市场根本算不上什么蓝海,必须有所为,有所不为。”在2010年中国游戏产业年会海外拓展论坛上,面对雄心勃勃的产业同仁,中青宝网海外事业部总裁吴鹏泼出了一盆冷水。吴鹏在海外生活多年,对海外游戏市场环境有着清晰的认识。
国家新闻出版总署最新公布的数据显示,2010年有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元。但是,同期中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元。也就是说,海外市场在整个中国网游行业总盘中的比重还不到5%。
在记者的采访过程中,许多业内人士给出了建议,核心观点就是:对于当下的海外市场,不能全面出击,只能重点突破;不要总想输出,还应注重输入。
走新路 重点突破
“不同地区的游戏文化差异也很大。”对于这一状况,盛大游戏副总裁兼首席制作人张向东认为,培养用户习惯是必要的,但更加事半功倍的是把握住新的市场机会,比如网页和社区游戏,这个新领域,一方面在全球范围内都处在成长期,另一方面,开发和运营成本要远低于MMORPG(大型网游)。
据海外媒体报道,开发出Facebook平台上最受欢迎应用程序Farmville(类似于国内的《开心农场》)的社交游戏公司Zynga,2010年年收入有望达到8.35亿美元。而摩根证券同时预计,全球社交游戏市场规模在5年之内将达到100亿美元。
事实上,国内也已经有先行者取得了成功,日本最大的社交网站Mixi上有近一半的玩家在玩中国公司热酷开发的《阳光牧场》,而凭借其500万注册用户,热酷每月都能从日本拿回100多万美元的收入。
2010年1月,盛大游戏宣布以8000万美元收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Media。Mochi Media号称拥有全球最大的网页游戏网络,每月活跃用户量超过1.5亿,在大约4万个网站上拥有1.5万款游戏,同时它还为开发者提供平台接入、用户体验、数据分析和商业模式的植入。
引精品 反哺国内
经过十年的发展,中国网游在商业模式创新和产品运营环节,取得了瞩目的成就,也锻造了一定的独特优势,但不容忽视的是,在国际市场上,中国网游产品的整体质量与主要竞争对手韩国还有较大差距。
吴鹏指出,中国现在像是在重复五、六年前韩国网游出海的老路。由于早期《传奇》、《奇迹》等产品的成功,韩国网游一度在中国横扫千军,版权费也越要越高,但是同质化的问题使韩国网游最终在中国折戟,以《征途》、《完美世界》为代表的一批国产网游则凭借各自在商业模式和技术领域的创新,成了网游新贵。
但之后,韩国网游界开始痛定思痛,专注产品,甚至有不少公司还拿出了收入的30%来做技术研发。据吴鹏介绍,如今一款韩国3D游戏的研发成本至少要5000万美元,研发周期也普遍在3
国家新闻出版总署最新公布的数据显示,2010年有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元。但是,同期中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元。也就是说,海外市场在整个中国网游行业总盘中的比重还不到5%。
在记者的采访过程中,许多业内人士给出了建议,核心观点就是:对于当下的海外市场,不能全面出击,只能重点突破;不要总想输出,还应注重输入。
走新路 重点突破
“不同地区的游戏文化差异也很大。”对于这一状况,盛大游戏副总裁兼首席制作人张向东认为,培养用户习惯是必要的,但更加事半功倍的是把握住新的市场机会,比如网页和社区游戏,这个新领域,一方面在全球范围内都处在成长期,另一方面,开发和运营成本要远低于MMORPG(大型网游)。
据海外媒体报道,开发出Facebook平台上最受欢迎应用程序Farmville(类似于国内的《开心农场》)的社交游戏公司Zynga,2010年年收入有望达到8.35亿美元。而摩根证券同时预计,全球社交游戏市场规模在5年之内将达到100亿美元。
事实上,国内也已经有先行者取得了成功,日本最大的社交网站Mixi上有近一半的玩家在玩中国公司热酷开发的《阳光牧场》,而凭借其500万注册用户,热酷每月都能从日本拿回100多万美元的收入。
2010年1月,盛大游戏宣布以8000万美元收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Media。Mochi Media号称拥有全球最大的网页游戏网络,每月活跃用户量超过1.5亿,在大约4万个网站上拥有1.5万款游戏,同时它还为开发者提供平台接入、用户体验、数据分析和商业模式的植入。
引精品 反哺国内
经过十年的发展,中国网游在商业模式创新和产品运营环节,取得了瞩目的成就,也锻造了一定的独特优势,但不容忽视的是,在国际市场上,中国网游产品的整体质量与主要竞争对手韩国还有较大差距。
吴鹏指出,中国现在像是在重复五、六年前韩国网游出海的老路。由于早期《传奇》、《奇迹》等产品的成功,韩国网游一度在中国横扫千军,版权费也越要越高,但是同质化的问题使韩国网游最终在中国折戟,以《征途》、《完美世界》为代表的一批国产网游则凭借各自在商业模式和技术领域的创新,成了网游新贵。
但之后,韩国网游界开始痛定思痛,专注产品,甚至有不少公司还拿出了收入的30%来做技术研发。据吴鹏介绍,如今一款韩国3D游戏的研发成本至少要5000万美元,研发周期也普遍在3