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[摘 要]龙母文化是中国岭南文化的其中一部分,目前关于中国古代题材的艺术创作大部分还是以传统工具为主。目前虚拟数字动画技术发展日新月异,为了更好地将龙母文化的真实性表现出来,采用虚拟动画技术来表现是很必要的,可以还原其悠久的历史价值和文化底蕴。
[关键词]龙母文化 3DSMAX 平台 表现研究
中图分类号:G127;F592.7 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2015)21-0302-01
一、 梧州龙母文化的起源与发展
龙母文化的传承以民间信仰和拜祭活动为主要方式。2000多年来,龙母太庙作为龙母文化的载体, 民间各种参拜龙母的活动成为龙母文化的重要内容。龙母文化以信仰龙母为核心,以传说、神话、故事、祭典民俗等无形文化和由信仰产生的宫庙建筑、雕刻、壁画、文献等有形文化为基本内容,形成了无形文化和有形文化相结合的特征。
龙母文化,是西江文化的内核,是中华龙文化的源头之一,其流传之广、影响之大并不亚于海神妈祖。经过千百年来的历史文化淀积而形成的龙母文化所孕育和产生的强大文化力,已经转化为社会生产力,正是龙母文化的熏陶和潜移默化的影响,西江流域一代又一代的劳动者继承和发扬龙母自强不息、厚德载物的民族精神,用智慧和勤劳,创造了西江流域的社会财富,推动了西江流域的社会进步和经济发展。梧州的龙母文化源远流长,深深植根于民间,在桂东南、粤港澳以至东南亚还有众多的现代崇拜者,是梧州地方文化的瑰宝。
二、虚拟动画技术发展及现状
虚拟动画技术是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。60年代电脑绘图学(ComputerGraphics简称CG)开始萌芽之际,CG对于动画上的应用已表现出相当的潜力,更何况传统的动画技术十分繁琐。经过20余年的努力,电脑绘图得到极大地提升和肯定,目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、建筑设计表现、工业设计、计算机辅助教育等领域,特别普遍应用到建筑设计表现、工业设计上来。就建筑虚拟表现方面来讲:人对视觉要求的提高,决定了建筑装饰、建筑表现从早期的手绘发展到电脑效果图表现、再到现代的动画表现。现在动画片的镜头运用,越来越趋向电影的分镜头来表现,每个镜头的衔接都应用到电影制作的一些语言,在此制件过程中,动画的工作内容包含了:如何正确了解脚本的内容,明白律表(摄影表)的各种指示,并且真正地证明了构图上所要我们了解并完成的工作。这些成功表现在电脑的画面上取决于我们动画设计师对镜头的基本认识是否充分。
3D動画制作业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),做3D动画是很有前途的,综观3D动画的发展历程,相信不久的将来,3D将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。
3D动画的出现可以说是动画发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着3D动画应用领域不断的拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
◎项目简介——主要诉求点,制作师交流与沟通。
◎ 概念设计——专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
◎ 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
◎ 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
◎ 3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
◎ 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
◎ 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
◎ 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。
◎ 灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
◎ 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(MAX)中的实际制作表现方法。
◎ 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
◎ 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。
◎后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本(30,10,5),以供不同需要用。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。
◎修改过程,时间,成本.
结语
通过3DSMAX动画的技术手段,将梧州龙母文化的内容用艺术的手段真实的表现出来,从人物的深入刻画、场景的写实表现、故事的延伸一直到脚本的编写、特效的开发以及后期音乐和色彩的修改。目的是使龙母文化更形象更真实的展现在观众面前。
[关键词]龙母文化 3DSMAX 平台 表现研究
中图分类号:G127;F592.7 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2015)21-0302-01
一、 梧州龙母文化的起源与发展
龙母文化的传承以民间信仰和拜祭活动为主要方式。2000多年来,龙母太庙作为龙母文化的载体, 民间各种参拜龙母的活动成为龙母文化的重要内容。龙母文化以信仰龙母为核心,以传说、神话、故事、祭典民俗等无形文化和由信仰产生的宫庙建筑、雕刻、壁画、文献等有形文化为基本内容,形成了无形文化和有形文化相结合的特征。
龙母文化,是西江文化的内核,是中华龙文化的源头之一,其流传之广、影响之大并不亚于海神妈祖。经过千百年来的历史文化淀积而形成的龙母文化所孕育和产生的强大文化力,已经转化为社会生产力,正是龙母文化的熏陶和潜移默化的影响,西江流域一代又一代的劳动者继承和发扬龙母自强不息、厚德载物的民族精神,用智慧和勤劳,创造了西江流域的社会财富,推动了西江流域的社会进步和经济发展。梧州的龙母文化源远流长,深深植根于民间,在桂东南、粤港澳以至东南亚还有众多的现代崇拜者,是梧州地方文化的瑰宝。
二、虚拟动画技术发展及现状
虚拟动画技术是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。60年代电脑绘图学(ComputerGraphics简称CG)开始萌芽之际,CG对于动画上的应用已表现出相当的潜力,更何况传统的动画技术十分繁琐。经过20余年的努力,电脑绘图得到极大地提升和肯定,目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、建筑设计表现、工业设计、计算机辅助教育等领域,特别普遍应用到建筑设计表现、工业设计上来。就建筑虚拟表现方面来讲:人对视觉要求的提高,决定了建筑装饰、建筑表现从早期的手绘发展到电脑效果图表现、再到现代的动画表现。现在动画片的镜头运用,越来越趋向电影的分镜头来表现,每个镜头的衔接都应用到电影制作的一些语言,在此制件过程中,动画的工作内容包含了:如何正确了解脚本的内容,明白律表(摄影表)的各种指示,并且真正地证明了构图上所要我们了解并完成的工作。这些成功表现在电脑的画面上取决于我们动画设计师对镜头的基本认识是否充分。
3D動画制作业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),做3D动画是很有前途的,综观3D动画的发展历程,相信不久的将来,3D将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。
3D动画的出现可以说是动画发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着3D动画应用领域不断的拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
◎项目简介——主要诉求点,制作师交流与沟通。
◎ 概念设计——专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
◎ 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
◎ 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
◎ 3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
◎ 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
◎ 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
◎ 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。
◎ 灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
◎ 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(MAX)中的实际制作表现方法。
◎ 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
◎ 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。
◎后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本(30,10,5),以供不同需要用。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。
◎修改过程,时间,成本.
结语
通过3DSMAX动画的技术手段,将梧州龙母文化的内容用艺术的手段真实的表现出来,从人物的深入刻画、场景的写实表现、故事的延伸一直到脚本的编写、特效的开发以及后期音乐和色彩的修改。目的是使龙母文化更形象更真实的展现在观众面前。