VR(虚拟现实)技术下,电影与游戏的新边界

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VR技术在电影和游戏领域中的运用,改变了两者的内涵和外延,并在彼此之间形成交集.为了厘清两者之间的边界,根据VR技术的五个特点——模仿、互动、人造、沉浸和网络社交,确立量化指标,进行对照实现.在实验结果的基础上,分析这五组特性在两者之间呈现的区别,从而明确VR技术如何改造传统电影和游戏,并据此划分两者的边界.
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