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针对无线局域网标准并没有给出速率自适应机制的问题,提出了一种基于博弈论的速率自适应机制GRAS.GRAS在考虑信道干扰与碰撞的前提下,对MAC(medium access control)层性能进行了数学描述,给出了终端与系统有效吞吐量的理论表达式,建立了以有效吞吐量为性能指标的速率自适应博弈策略.仿真实验及与现有速率自适应机制的比较表明,提出的GRAS不仅能适应移动环境中干扰及信道的变化,而且显著地提高了系统的吞吐量与实时业务的服务质量.