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从二维纹理图象随机场模型出发,提出了三维纹理图象模型,用随机的方法来处理三维纹理图象。将定义在平面域上随机场的邻域系、集簇和势函数等概念推广到三维空间域,提出了三维纹理图象模拟松驰算法,简述了三维纹理模型的参数估计问题,并在计算机上生成了二值三维纹理图象。从理论上解决了三维纹理的建模问题,为三维图象处理提供了可以实际操作的随机方法。