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在大规模场景并行渲染系统的任务拆分过程中,当场景比较复杂,图元数量较多时,采取一种有效的归属判断策略对整个系统的效率具有重要影响。针对采用Sort-first架构的基于立即模式的包围盒的归属判断策略的固有缺点,介绍了一种基于驻留模式的包围球的归属判断策略。实验结果表明,采用这种基于"包围球"的归属判断策略相对于基于"包围盒"的归属判断策略大大提高了图元归属情况的计算速度。