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在结构化P2P系统中,建立逻辑覆盖图时并没有考虑实际物理层的拓扑结构,这将导致覆盖图与底层物理图的严重不匹配,从而使得覆盖图上相邻节点的延迟远远大于其物理图中的延迟,并在Internet中造成大量不必要的流量。该文提出了一个拓扑匹配算法,通过模拟仿真实验证明,该算法能在很大程度上解决不匹配问题,并使拉伸系数大大减小。