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摘要:项目教学法教学目的明确,改善了传统教学模式,能够充分调动学生的学习积极性,特别是在实训教学环节,教学效果明显。根据中职学生的实际情况,将小组合作模式和项目教学法综合应用到flash教学中,能够很好地培养学生的自我管理能力、自学能力、设计能力、小组团队协作能力等,可以达到很好的教学效果。
关键词:小组合作;项目教学法;flash教学;综合应用
近年来长兴县职业技术教育中心学校(以下简称“我校”)对动画人才的需求进行了调查,在调查中发现,市场对动画设计人才需求旺盛,而我们的毕业生却陷入了很难找工作、难以达到公司要求的尴尬境况。反思现在的中职教育方式,教师只是根据课本进行教学,很少结合公司实际,因需施教,学生也只是被动地学习。常常是一个学期下来,知识点讲完了,学生却不能综合应用所学知识完整地设计一个作品。引入项目教学法后,学生的学习兴趣有了很大的提高,但也仅限于书本知识点的简单综合应用,自学能力、团队合作能力、想象力等很难得到提升,更是难以胜任现代公司的需求。
自我校实施小组合作以来,学校把小组合作学习应用于课堂教学中,以学生为教学主体,培养学生各方面能力,与传统教学相比,实施小组合作后课堂氛围活跃了,学生的学习也主动了。为此,我一直在思考,在flash教学中如何充分利用小组合作的优势,让学生更好地学习flash软件,以适应市场的需求。带着这些疑问,我本着“以就业为导向,以能力为本位”的原则,将“小组合作”灵活地引入课堂,与项目教学法相结合,对flash课程进行了改革。
一、小组合作模式与项目教学法介绍
1小组合作教学模式流程介绍
(1)导学:老师提前做好导学案和微视频,确定每次课的知识点和技能目标,知识点既可从书中得取,也可从作品中提取,最重要的是以学生为中心,让学生有一个目标,激发学习兴趣,引导学生进行有目的的预习。
(2)自学:结合所学知识点,学生通过书本学习、录屏教程与上机操作相结合的方式完成项目。
(3)讨论:经过预习和实际操作,大部分的知识点可解决,不能完成的以小组为单位讨论研究。
(4)答疑:对分组讨论仍不能解决的问题,可由其他组学生解答,对较难的操作老师进行示范,在这一过程中,充分调动学生互相协作的能力,让他们参与到教学中来。
(5)自测: 结合项目教学法,学生完成具体任务或作业,让学生有突破难题的成就感,从而强化知识的学习。
(6)总结:所总结的内容主要包括本次课学习重点、技能完成情况、教学环节等方面,学生通过自我总结,巩固所学知识。
2项目教学法简介
项目教学法是现在计算机操作课最常用的教学方法之一,它把理论教学与实践教学有机地结合,师生共同完成任务,是一种教与学互动的教学模式。它融合了探究教学法、任务驱动法及案例教学法,有效地提高了课堂效率。
项目教学法以实际任务促进学生学习,教师将授课知识点合理地设计到任务中,辅助并引导学生实施任务,学生在任务实施的过程中自主学习、分组讨论、小组协作,进而完成任务。
二、flash课程教学设计
根据企业的要求和学生的实际情况,随着flash教学的不断深入和学生自身素质的提高,我们可将课程分成两个阶段来讲授。
第一阶段,完成知识点的讲授和基本项目的操作
首先对学生进行分组,每组 6 人左右,必须保证每组的学生都有学习好的和相对学习基础较薄弱的学生,并任命一名学科组长,组内成员上课时坐在一起。课前,根据教学目标备教材,将每次课的知识点列出来,找出重点、难点、疑点(即学生自学的知识点)。学生先进行第一步“导学”,可以通过校园资源平台或群共享下载微视频、导学案进行预习,尽快熟悉本次课的基本知识点。第二步“自学”,课堂开始时首先进行小组合作学习的“自学”阶段,主要完成知识点的学习以及培养学生的自学能力。第三步是“讨论”阶段,即小组聚在一起讨论分享,在讨论中培养学生的团结互助精神。“讨论”过后,还是不能解决的问题,教师带领学生进入第四步“答疑”阶段。 最好先由其他组的学生解决,如果都不能解决的,再由教师进行解答演示。解答完之后,就进入第五步“自测”阶段,即学生根据所学的知识完成综合任务,老师引导学生再次借助助学资料,以小组合作的方式完成任务。在这样反复的强化操作过程中,最终突破难点。
第二阶段,引入企业真实案例,学生分组完成
这一阶段的学习必须在学生掌握 flash 软件的基本知识后进行。利用flash课程结束前的最后一两个月展开教学。 在这个阶段中,教师布置一个大任务,即企业真实案例。需要组内学生团结协作,将本门课所学到的知识进行综合应用,有一些知识甚至是课堂教学中学生没有接触过的。学生需要通过上网查资料、相互讨论、咨询老师等多种方式才能解决相关问题。这一环节主要由学生自己完成任务,而教师只做指导帮助工作。通过企业真实案例的制作不仅落实了知识与技能目标,同时培养了学生分析解决问题的能力,增强了学生的团队意识,实现了与企业的对接。
三、小组合作模式下的项目教学法在教学中的优势
1实现互补
小组合作教学模式能让学生准确、快速地把握教学内容,节省教学时间,但是需要一些任务来作为知识的载体,而项目教学法正好弥补了这种缺陷。项目教学法是以改变学习者学习行为为目标的,能力培养是项目教学法在施教过程中最显著的作用。但项目教学法也有它的弊端,即学生在刚开始学习新知识时不宜实施,因为对知识点的不熟悉,会消耗学生的学习热情和积极性,浪费教学时间。通过任务驱动与小组合作探究相结合的方式,可以构建一个学生愿做、乐做、会做的自主学习环境,从而提高学习效率。
2培养学生自主学习的能力
小组合作学习的最大的优势之一就是培养学生的自学能力。新技术、新软件尤其是计算机软件的不断更新,让我们今天刚刚熟悉的一个软件明天就有可能被淘汰,而计算机软件的设计则是相通的。各种软件的原理、操作很多大同小异,学生只要有了自学能力,软件的更新与变化等问题都可以通过自学迎刃而解,从而能适应社会的发展。
3培养学生创新设计能力
小组合作学习突出了学生的主体地位,传统的教学中教师只顾知识讲授,会无意识地限制学生的想法,使之倾向于教师的思维。这是计算机软件教学中最不愿意看到的。试想一下,公司所有设计师的设计风格都一样会满足不同客户的要求吗? 在项目教学中,教师只要提出具体的要求,让学生自主设计完成任务,从而实现学生创新能力的培养。
4培养学生的团队合作精神
一个优秀的动画片作品,不是一个人就能制作出来的,它涉及策划、创意、设计、制作、后期完善等步骤,这些都需要一个团队合作完成。在小组合作与项目教学相结合的教学中,将学生分成小组,在课堂教学的自学、讨论、自测及后期企业真实案例的完成的过程中,都需要学生小组合作完成。 因此,学生的团队合作精神在这样的教学中会得到培养,同时,学生也会体会到在今后的工作中应该明确责任、相互协作。
参考文献:
王坦合作学习简论中国教育学刊,2002(01).
葛群谈“生本课堂”中的小组合作学习青海教育,2010(07).
关键词:小组合作;项目教学法;flash教学;综合应用
近年来长兴县职业技术教育中心学校(以下简称“我校”)对动画人才的需求进行了调查,在调查中发现,市场对动画设计人才需求旺盛,而我们的毕业生却陷入了很难找工作、难以达到公司要求的尴尬境况。反思现在的中职教育方式,教师只是根据课本进行教学,很少结合公司实际,因需施教,学生也只是被动地学习。常常是一个学期下来,知识点讲完了,学生却不能综合应用所学知识完整地设计一个作品。引入项目教学法后,学生的学习兴趣有了很大的提高,但也仅限于书本知识点的简单综合应用,自学能力、团队合作能力、想象力等很难得到提升,更是难以胜任现代公司的需求。
自我校实施小组合作以来,学校把小组合作学习应用于课堂教学中,以学生为教学主体,培养学生各方面能力,与传统教学相比,实施小组合作后课堂氛围活跃了,学生的学习也主动了。为此,我一直在思考,在flash教学中如何充分利用小组合作的优势,让学生更好地学习flash软件,以适应市场的需求。带着这些疑问,我本着“以就业为导向,以能力为本位”的原则,将“小组合作”灵活地引入课堂,与项目教学法相结合,对flash课程进行了改革。
一、小组合作模式与项目教学法介绍
1小组合作教学模式流程介绍
(1)导学:老师提前做好导学案和微视频,确定每次课的知识点和技能目标,知识点既可从书中得取,也可从作品中提取,最重要的是以学生为中心,让学生有一个目标,激发学习兴趣,引导学生进行有目的的预习。
(2)自学:结合所学知识点,学生通过书本学习、录屏教程与上机操作相结合的方式完成项目。
(3)讨论:经过预习和实际操作,大部分的知识点可解决,不能完成的以小组为单位讨论研究。
(4)答疑:对分组讨论仍不能解决的问题,可由其他组学生解答,对较难的操作老师进行示范,在这一过程中,充分调动学生互相协作的能力,让他们参与到教学中来。
(5)自测: 结合项目教学法,学生完成具体任务或作业,让学生有突破难题的成就感,从而强化知识的学习。
(6)总结:所总结的内容主要包括本次课学习重点、技能完成情况、教学环节等方面,学生通过自我总结,巩固所学知识。
2项目教学法简介
项目教学法是现在计算机操作课最常用的教学方法之一,它把理论教学与实践教学有机地结合,师生共同完成任务,是一种教与学互动的教学模式。它融合了探究教学法、任务驱动法及案例教学法,有效地提高了课堂效率。
项目教学法以实际任务促进学生学习,教师将授课知识点合理地设计到任务中,辅助并引导学生实施任务,学生在任务实施的过程中自主学习、分组讨论、小组协作,进而完成任务。
二、flash课程教学设计
根据企业的要求和学生的实际情况,随着flash教学的不断深入和学生自身素质的提高,我们可将课程分成两个阶段来讲授。
第一阶段,完成知识点的讲授和基本项目的操作
首先对学生进行分组,每组 6 人左右,必须保证每组的学生都有学习好的和相对学习基础较薄弱的学生,并任命一名学科组长,组内成员上课时坐在一起。课前,根据教学目标备教材,将每次课的知识点列出来,找出重点、难点、疑点(即学生自学的知识点)。学生先进行第一步“导学”,可以通过校园资源平台或群共享下载微视频、导学案进行预习,尽快熟悉本次课的基本知识点。第二步“自学”,课堂开始时首先进行小组合作学习的“自学”阶段,主要完成知识点的学习以及培养学生的自学能力。第三步是“讨论”阶段,即小组聚在一起讨论分享,在讨论中培养学生的团结互助精神。“讨论”过后,还是不能解决的问题,教师带领学生进入第四步“答疑”阶段。 最好先由其他组的学生解决,如果都不能解决的,再由教师进行解答演示。解答完之后,就进入第五步“自测”阶段,即学生根据所学的知识完成综合任务,老师引导学生再次借助助学资料,以小组合作的方式完成任务。在这样反复的强化操作过程中,最终突破难点。
第二阶段,引入企业真实案例,学生分组完成
这一阶段的学习必须在学生掌握 flash 软件的基本知识后进行。利用flash课程结束前的最后一两个月展开教学。 在这个阶段中,教师布置一个大任务,即企业真实案例。需要组内学生团结协作,将本门课所学到的知识进行综合应用,有一些知识甚至是课堂教学中学生没有接触过的。学生需要通过上网查资料、相互讨论、咨询老师等多种方式才能解决相关问题。这一环节主要由学生自己完成任务,而教师只做指导帮助工作。通过企业真实案例的制作不仅落实了知识与技能目标,同时培养了学生分析解决问题的能力,增强了学生的团队意识,实现了与企业的对接。
三、小组合作模式下的项目教学法在教学中的优势
1实现互补
小组合作教学模式能让学生准确、快速地把握教学内容,节省教学时间,但是需要一些任务来作为知识的载体,而项目教学法正好弥补了这种缺陷。项目教学法是以改变学习者学习行为为目标的,能力培养是项目教学法在施教过程中最显著的作用。但项目教学法也有它的弊端,即学生在刚开始学习新知识时不宜实施,因为对知识点的不熟悉,会消耗学生的学习热情和积极性,浪费教学时间。通过任务驱动与小组合作探究相结合的方式,可以构建一个学生愿做、乐做、会做的自主学习环境,从而提高学习效率。
2培养学生自主学习的能力
小组合作学习的最大的优势之一就是培养学生的自学能力。新技术、新软件尤其是计算机软件的不断更新,让我们今天刚刚熟悉的一个软件明天就有可能被淘汰,而计算机软件的设计则是相通的。各种软件的原理、操作很多大同小异,学生只要有了自学能力,软件的更新与变化等问题都可以通过自学迎刃而解,从而能适应社会的发展。
3培养学生创新设计能力
小组合作学习突出了学生的主体地位,传统的教学中教师只顾知识讲授,会无意识地限制学生的想法,使之倾向于教师的思维。这是计算机软件教学中最不愿意看到的。试想一下,公司所有设计师的设计风格都一样会满足不同客户的要求吗? 在项目教学中,教师只要提出具体的要求,让学生自主设计完成任务,从而实现学生创新能力的培养。
4培养学生的团队合作精神
一个优秀的动画片作品,不是一个人就能制作出来的,它涉及策划、创意、设计、制作、后期完善等步骤,这些都需要一个团队合作完成。在小组合作与项目教学相结合的教学中,将学生分成小组,在课堂教学的自学、讨论、自测及后期企业真实案例的完成的过程中,都需要学生小组合作完成。 因此,学生的团队合作精神在这样的教学中会得到培养,同时,学生也会体会到在今后的工作中应该明确责任、相互协作。
参考文献:
王坦合作学习简论中国教育学刊,2002(01).
葛群谈“生本课堂”中的小组合作学习青海教育,2010(07).