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围绕内容分发网络内容路由技术,给出了两种基于网络拓扑的算法——“简单算法”和“拓扑分割算法”,确保用户的Web请求被指向距离其最近的和最可用的高速缓存服务器.算法以巡回时间限制服务器性能,采用离散系统仿真方法进行仿真.详细讨论了两种算法的实现,并分析了各系统参数对算法性能的影响.其中“拓扑分割算法”借鉴了网络距离图的思想,从而提高了响应速度.