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有人说“人们只记得住第一,却永远记不住第二”,人们都知道常年占据App Store畅销榜第一的是网易的《梦幻西游》,却不知道腾讯的《王者荣耀》也已经占据第二名的位置接近4个多月的时间了。到底谁是MOBA玩家最喜欢的手游,《虚荣》?《全民超神》?根据它最亮眼的一份报告,《王者荣耀》在今年7月,占据中国手游MOBA市场95%以上的份额,但这款MOBA手游到底好在哪里?
MOBA手游,有舍才有得
MOBA类手游其实数量并不少,比如网易的《乱斗西游》、巨人的《虚荣》、银汉的《时空召唤》以及电魂的《梦三国》等,但是真正能够长时间稳定在App Store畅销排行榜前列的,只有《王者荣耀》这么一款。之所以《王者荣耀》能够做到这一点,正是因为它知道如何通过“舍”来获取“得”。
在操作上做减法,许多MOBA手游都已经做到了,但是《王者荣耀》不只如此。
比如说,《王者荣耀》很大胆地放弃了玩家的前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,在数值上采用了更低的攻防比。很多玩家在刚上手的时候,就会产生一种“什么鬼”的感觉—地图走得慢,打怪数值怎么看怎么不爽。但是随着游戏的不断深入,玩家就会发现,这种“慢节奏”带来的最大好处就是玩家有足够的时间去判断场面进行操作,而不是战况稍微激烈一点,玩家就无所适从乱按一气,只能靠脸滚屏幕了。可以说,正是这种“慢节奏”,让MOBA游戏在手机上,能够尽可能获得和PC端差不多的操作体验。
结束语
对于一个初体验MOBA手游的玩家来说,《王者荣耀》也许和其他同类手游之间并没有什么特别之处,但是一旦深入下去,它的一些“劣势”都逐渐会转化为它的“优势”。而这一点是许多手游开发商没法学的—腾讯在社交领域的绝对强势地位能够让更多用户成为《王者荣耀》的深度用户,甚至在某些浅层用户流失之后,依旧可以靠其他深度用户在朋友圈等社交平台刷屏,把他们重新拉回游戏中。可以预见,在未来,只要《王者荣耀》不去作大死,它的好日子还有一段时间。
MOBA手游,有舍才有得
MOBA类手游其实数量并不少,比如网易的《乱斗西游》、巨人的《虚荣》、银汉的《时空召唤》以及电魂的《梦三国》等,但是真正能够长时间稳定在App Store畅销排行榜前列的,只有《王者荣耀》这么一款。之所以《王者荣耀》能够做到这一点,正是因为它知道如何通过“舍”来获取“得”。
在操作上做减法,许多MOBA手游都已经做到了,但是《王者荣耀》不只如此。
比如说,《王者荣耀》很大胆地放弃了玩家的前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,在数值上采用了更低的攻防比。很多玩家在刚上手的时候,就会产生一种“什么鬼”的感觉—地图走得慢,打怪数值怎么看怎么不爽。但是随着游戏的不断深入,玩家就会发现,这种“慢节奏”带来的最大好处就是玩家有足够的时间去判断场面进行操作,而不是战况稍微激烈一点,玩家就无所适从乱按一气,只能靠脸滚屏幕了。可以说,正是这种“慢节奏”,让MOBA游戏在手机上,能够尽可能获得和PC端差不多的操作体验。
结束语
对于一个初体验MOBA手游的玩家来说,《王者荣耀》也许和其他同类手游之间并没有什么特别之处,但是一旦深入下去,它的一些“劣势”都逐渐会转化为它的“优势”。而这一点是许多手游开发商没法学的—腾讯在社交领域的绝对强势地位能够让更多用户成为《王者荣耀》的深度用户,甚至在某些浅层用户流失之后,依旧可以靠其他深度用户在朋友圈等社交平台刷屏,把他们重新拉回游戏中。可以预见,在未来,只要《王者荣耀》不去作大死,它的好日子还有一段时间。