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起因:史玉柱—这位业界著名的大起大落者,从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,其每一次起落都伴随着众多的争议。此次,史大嘴以霹雳风格插手网游市场,这位自称“玩过市面上所有游戏”的超骨灰级玩家不断向同行发射重量级炮弹:“我不怕盛大”、“网易虽然可怕,但它和我们不是同一类”、“《魔兽世界》的致命伤在文化上”等,一夜之间,史大嘴几乎把中国网游市场的几大巨头全得罪了。
此次,史大嘴调转枪口,将目标对准了金山公司。以下是史大嘴在接受某报记者采访时,炮轰“金山”的片断:
记者:金山公司有做游戏的经验,也有资金,而且和你在过去就有过竞争,你对金山怎么看?
史玉柱:我对金山比较熟,但现在不急着说,几个月后你就能看出来,我一款游戏(指《征途》)就把它所有游戏都超过了。
……
金山反击:金山公司得知史“大嘴”炮轰自己之后,其运营经理闻博玉先生撰文反击,公开称《征途》为绣花枕头。
史玉柱冒着中伤同行的风险来炒作《征途》,说明他已经把金山公司当作了关键的竞争对手。现在,我就以这篇文章,算是一次正式反击吧。
有目共睹
首先,史老前辈说这番话时,他的《征途》刚发布,金山已经运营的《剑网》、《剑网2》和《封神榜》等游戏,已经取得了有目共睹的成绩。我如果拿已经发布的游戏去比刚公测的《征途》,胜之不武,况且金山官方尚未有任何言论,我作为晚辈也不便于且没有资格拿整个金山和您比较;其次,作为一名运营经理,我深知公测对一家公司,尤其是像《征途》这样的网游新人而言,相当重要。我不愿意在《征途》公测时与他争论,怕影响了他的商业成绩,戕害了史前辈进军网游的决心,夭折了中国原创网游的又一只生力军。
没有嫌疑
第一,《征途》已经发布了1个多月,好歹算是正式上路了,现在和他争论一下,没有破坏《征途》正常运营的嫌疑;
第二,我在准备5月底发布一款新网游《仙侣奇缘2》,相似的档期,同属于2D产品。这款产品由我全权负责运营,我认为我有资格用自己运营的新产品《仙侣奇缘2》来跟史前辈的《征途》来过过招,更能让史前辈心服口服;
第三,史老前辈及其《征途》的表现,已经越来越出离了行业道德底线。作为玩家,作为游戏人,我觉得是时候站出来以一个玩家的身份说几句话。
我承认,史玉柱是一位值得尊敬的IT前辈,但在网络游戏市场,他是一名后来者,他不懂网游;而《征途》不过是他的外强中干的绣花枕头。一切的一切,都只不过是史前辈的虚张声势罢了。
“2亿元”是幌子
史玉柱号称投资“2亿元”做网游,并坚持认为团队和资金是网游取得成功的关键因素。但是,除了17173、《大众软件》等一般游戏必投广告的媒体,其他地方几乎不见任何声音。史前辈玩《封神榜》不是一天两天的事情,他如有心,应该会记得当时我们在全国大规模投放的路牌广告、车身广告和湖南卫视等强势媒体的电视广告。而我记得金山当年的投入还和“2亿元”相距很远。可是,号称要拿“2亿”来做网游的史老,并没有在《征途》上给我们展现他的成名绝技—脑白金式的广告轰炸。
究其原因,有两种可能:其一,史前辈根本没有投“2亿元”来做网游,数字只是他拿来忽悠媒体和玩家的幌子;其二,史前辈的《征途》脑白金团队,在网游市场犯了水土不服,不知道钱往哪儿砸!可这第二条,谁信?
如果你就此去质问史前辈,老江湖的他肯定会告诉你,“别急!我说的是投资2亿做网游,而不是投资2亿做《征途》”!
姑且听之,但史老果真能成吗?未必!原因有二:首先,史前辈不懂网游,盲人摸象何来成功一说?其次,营销强项难掩产品短板,《征途》恐难当大任!
不懂网游的史前辈
第一,史玉柱不了解网游行业的竞争状况。
史前辈声称“90%的网游得0分而《征途》可得80分”,稍微懂点网游的人都不会无知到这个地步。且不论《魔兽世界》、《天堂》等国外大作,仅在国内,比《征途》优秀的游戏,多如牛毛,如2d的《剑网》、《剑网2》,3D的《完美世界》等都比《征途》强。
史前辈还声称“《征途》将是2D游戏的终结者”。2D画面的细腻感和视角的协调统一性受到很多玩家喜欢,目前日、韩、台湾、大陆的厂商对2D网游的研发依然抱有很强的热情。史前辈显然对目前市场走势缺乏清晰的、正确的判断。
第二,史老前辈不懂网游运营。
《征途》号称内测同时在线人数达15万人,这让人啼笑皆非。内测一般指游戏内部测试,意在发现bug,改进和完善游戏品质。为避免损害游戏美誉度,内测一般选择少量网游老玩家进行小规模的进行。成熟的游戏运营团队,一般在内测期会严格控制账号的发放,如《魔兽世界》登陆中国时,通过排队机制控制测试人数。因此,《征途》内测15万人在线,要么是假消息,愚弄大众;要么是史前辈不懂运营所致。另外,《征途》自内测以来,如频繁维护等事件,让玩家苦不堪言,也严重地损害了游戏的美誉度。
第三,史老前辈不是一名合格的网游玩家。
史老前辈主动对媒体透露,玩《传奇》、《封神榜》都曾花大价钱去直接购买游戏装备,并利用私人关系找过陈天桥等。玩过网游的人都知道,一般的网游玩家都对那种直接用钱购买装备的做法深恶痛绝,更不要说是托人走后门之类的做法了。本人自1999年开始接触网络游戏以来,世面上凡是有点名气的游戏都玩过,对此深有了解。一名合格的网游玩家,从新手开始,每一个级别地、每一件顶级装备,都通过自己的游戏获得。网游,玩的是装备,享受的却是过程。可惜,号称有21年游戏年龄的史前辈,对此却一概不知。
《征途》是绣花枕头
“广告成就销售神话”是史玉柱营销策略的最好概括。“脑白金”如此,几年前的“脑黄金”如此,史前辈赖以起家的巨人也如此,而《征途》也开始沿用。但,正如一位近十年网络游戏从业经验的鲍姓人士所言“炒作并没有错,引起关注是第一步,接下来的第二步,是让用户接触产品质量了,这个没法吹的,市场决定价值。”
万花点缀的背后,绣花枕头往往是败絮其中,令人扼腕。史前辈高调狂妄的背后,《征途》面临着业界广泛的质疑。对《征途》的底细,业内有一种比较相同的看法:这个游戏源自盛大的《英雄年代》。《英雄年代》的策划可追溯到2004年以前,这个策划在网上曾公开过。在很大的争议中,盛大做得并不成功。研发无优势的史玉柱,挖来盛大《英雄年代》的研发团队,并以此基础做成《征途》,其产品品质可想而知。
对于这样一款的网游产品,业内持保留态度。Donews资深游戏记者王乐表示:“网游市场的消费者们大多没有判断力,谁的嗓门大也许开始会有点效果,但是网络游戏不是一次消费,而是持续的消费,花大力气引来的客户能否留得住?”
中国证券报调侃道:“巨人大厦倒了,史玉柱卖脑白金还债;脑白金坏了,史玉柱卖壳脱身……带着网游《征途》,史玉柱又会走向何方?”
在此,我以一名玩家、一名同行、一名IT后辈的身份,给史前辈提个醒,江湖风云突变,绣花枕头是不够用的,还请你及时加衣!
此次,史大嘴调转枪口,将目标对准了金山公司。以下是史大嘴在接受某报记者采访时,炮轰“金山”的片断:
记者:金山公司有做游戏的经验,也有资金,而且和你在过去就有过竞争,你对金山怎么看?
史玉柱:我对金山比较熟,但现在不急着说,几个月后你就能看出来,我一款游戏(指《征途》)就把它所有游戏都超过了。
……
金山反击:金山公司得知史“大嘴”炮轰自己之后,其运营经理闻博玉先生撰文反击,公开称《征途》为绣花枕头。
史玉柱冒着中伤同行的风险来炒作《征途》,说明他已经把金山公司当作了关键的竞争对手。现在,我就以这篇文章,算是一次正式反击吧。
有目共睹
首先,史老前辈说这番话时,他的《征途》刚发布,金山已经运营的《剑网》、《剑网2》和《封神榜》等游戏,已经取得了有目共睹的成绩。我如果拿已经发布的游戏去比刚公测的《征途》,胜之不武,况且金山官方尚未有任何言论,我作为晚辈也不便于且没有资格拿整个金山和您比较;其次,作为一名运营经理,我深知公测对一家公司,尤其是像《征途》这样的网游新人而言,相当重要。我不愿意在《征途》公测时与他争论,怕影响了他的商业成绩,戕害了史前辈进军网游的决心,夭折了中国原创网游的又一只生力军。
没有嫌疑
第一,《征途》已经发布了1个多月,好歹算是正式上路了,现在和他争论一下,没有破坏《征途》正常运营的嫌疑;
第二,我在准备5月底发布一款新网游《仙侣奇缘2》,相似的档期,同属于2D产品。这款产品由我全权负责运营,我认为我有资格用自己运营的新产品《仙侣奇缘2》来跟史前辈的《征途》来过过招,更能让史前辈心服口服;
第三,史老前辈及其《征途》的表现,已经越来越出离了行业道德底线。作为玩家,作为游戏人,我觉得是时候站出来以一个玩家的身份说几句话。
我承认,史玉柱是一位值得尊敬的IT前辈,但在网络游戏市场,他是一名后来者,他不懂网游;而《征途》不过是他的外强中干的绣花枕头。一切的一切,都只不过是史前辈的虚张声势罢了。
“2亿元”是幌子
史玉柱号称投资“2亿元”做网游,并坚持认为团队和资金是网游取得成功的关键因素。但是,除了17173、《大众软件》等一般游戏必投广告的媒体,其他地方几乎不见任何声音。史前辈玩《封神榜》不是一天两天的事情,他如有心,应该会记得当时我们在全国大规模投放的路牌广告、车身广告和湖南卫视等强势媒体的电视广告。而我记得金山当年的投入还和“2亿元”相距很远。可是,号称要拿“2亿”来做网游的史老,并没有在《征途》上给我们展现他的成名绝技—脑白金式的广告轰炸。
究其原因,有两种可能:其一,史前辈根本没有投“2亿元”来做网游,数字只是他拿来忽悠媒体和玩家的幌子;其二,史前辈的《征途》脑白金团队,在网游市场犯了水土不服,不知道钱往哪儿砸!可这第二条,谁信?
如果你就此去质问史前辈,老江湖的他肯定会告诉你,“别急!我说的是投资2亿做网游,而不是投资2亿做《征途》”!
姑且听之,但史老果真能成吗?未必!原因有二:首先,史前辈不懂网游,盲人摸象何来成功一说?其次,营销强项难掩产品短板,《征途》恐难当大任!
不懂网游的史前辈
第一,史玉柱不了解网游行业的竞争状况。
史前辈声称“90%的网游得0分而《征途》可得80分”,稍微懂点网游的人都不会无知到这个地步。且不论《魔兽世界》、《天堂》等国外大作,仅在国内,比《征途》优秀的游戏,多如牛毛,如2d的《剑网》、《剑网2》,3D的《完美世界》等都比《征途》强。
史前辈还声称“《征途》将是2D游戏的终结者”。2D画面的细腻感和视角的协调统一性受到很多玩家喜欢,目前日、韩、台湾、大陆的厂商对2D网游的研发依然抱有很强的热情。史前辈显然对目前市场走势缺乏清晰的、正确的判断。
第二,史老前辈不懂网游运营。
《征途》号称内测同时在线人数达15万人,这让人啼笑皆非。内测一般指游戏内部测试,意在发现bug,改进和完善游戏品质。为避免损害游戏美誉度,内测一般选择少量网游老玩家进行小规模的进行。成熟的游戏运营团队,一般在内测期会严格控制账号的发放,如《魔兽世界》登陆中国时,通过排队机制控制测试人数。因此,《征途》内测15万人在线,要么是假消息,愚弄大众;要么是史前辈不懂运营所致。另外,《征途》自内测以来,如频繁维护等事件,让玩家苦不堪言,也严重地损害了游戏的美誉度。
第三,史老前辈不是一名合格的网游玩家。
史老前辈主动对媒体透露,玩《传奇》、《封神榜》都曾花大价钱去直接购买游戏装备,并利用私人关系找过陈天桥等。玩过网游的人都知道,一般的网游玩家都对那种直接用钱购买装备的做法深恶痛绝,更不要说是托人走后门之类的做法了。本人自1999年开始接触网络游戏以来,世面上凡是有点名气的游戏都玩过,对此深有了解。一名合格的网游玩家,从新手开始,每一个级别地、每一件顶级装备,都通过自己的游戏获得。网游,玩的是装备,享受的却是过程。可惜,号称有21年游戏年龄的史前辈,对此却一概不知。
《征途》是绣花枕头
“广告成就销售神话”是史玉柱营销策略的最好概括。“脑白金”如此,几年前的“脑黄金”如此,史前辈赖以起家的巨人也如此,而《征途》也开始沿用。但,正如一位近十年网络游戏从业经验的鲍姓人士所言“炒作并没有错,引起关注是第一步,接下来的第二步,是让用户接触产品质量了,这个没法吹的,市场决定价值。”
万花点缀的背后,绣花枕头往往是败絮其中,令人扼腕。史前辈高调狂妄的背后,《征途》面临着业界广泛的质疑。对《征途》的底细,业内有一种比较相同的看法:这个游戏源自盛大的《英雄年代》。《英雄年代》的策划可追溯到2004年以前,这个策划在网上曾公开过。在很大的争议中,盛大做得并不成功。研发无优势的史玉柱,挖来盛大《英雄年代》的研发团队,并以此基础做成《征途》,其产品品质可想而知。
对于这样一款的网游产品,业内持保留态度。Donews资深游戏记者王乐表示:“网游市场的消费者们大多没有判断力,谁的嗓门大也许开始会有点效果,但是网络游戏不是一次消费,而是持续的消费,花大力气引来的客户能否留得住?”
中国证券报调侃道:“巨人大厦倒了,史玉柱卖脑白金还债;脑白金坏了,史玉柱卖壳脱身……带着网游《征途》,史玉柱又会走向何方?”
在此,我以一名玩家、一名同行、一名IT后辈的身份,给史前辈提个醒,江湖风云突变,绣花枕头是不够用的,还请你及时加衣!