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三维动画是随着计算机软、硬件技术的不断发展而产生的新兴技术。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑视觉表现、影视特技、游戏、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等诸多领域。而建筑动画是三维技术应用的重要一方面,本文以此为研究对象,对基于3Ds Max的建筑动画实体建模和场景漫游的实现过程进行了详细分析。