COSPLAY狂想曲

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  COSPLAY,是英文Costume Play的缩写,以现今的COSPLAY而言,其形式及内容主要是指利用服装、饰品、道具以及化装来扮演ACG(即动画、漫画、游戏)中角色,或是日本视觉系乐队以及电影中的某些人物延伸而来的演绎角色的表演艺术行为。
  


  
  作为一种流行文化现象,COSPLAY已受到世界各地所有热爱ACG人们的认可与追捧。可以说COSPLAY的发展规模与人们的接受程度,充分反映着一个地区动漫产业是否兴盛。今日的青岛,动漫产业正如开往春天的列车般疾行,在成为国家第六家动漫产业基地的基础上,青岛国际动漫游戏产业园的建立更使众多动漫社团和COSPLAY团队看到了来自本土的蓬勃生机与希望。
  COSPLAY起源和壮大于动漫产业相对发展更早更完善的美国和日本,上世纪90年代中期先后进入到了香港和台湾。相比之下,内地出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人秀。但是缘于日本、香港、台湾三地的成熟,内地的COSPLAY得以急速稳定的成长,在2000年8月成功举办了中国内地第一届COSPLAY大赛。与此同时,由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁地开办动漫展及比赛,使现今内地的COSPLAY也具有了一定程度上的规模,并且经过了本土化的演变后,逐步形成了独特而深刻的风格。
  青岛作为文化发展的前沿城市,也在2003年举办了第一届正式比赛形式的COSPLAY大赛,虽然之前就有许多活跃的COSPLAY个人,但正式比赛的举行使得更多人接触、了解到了这一文化的魅力,由此,青岛爱好动漫、喜爱COSPLAY的年轻人终于找到了施展自己才华的舞台,并先后涌现出了一批优秀的动漫社团和COSPLAY团队,其中包括牙之刃、非人ACG、Seven More、余弦、神隐、New School、伊甸之西、GET BACKERS、V-sTORK、蜗牛、焰绝零动、BLOODY ROSE、REALISTIC、K之轮、海大蔓延、青岛理工EF等等几十家。它们中有的是成立已有6年历史的老团队,人数众多,有着许多优异的成绩和表现;有的是刚刚起步的新生军,冲劲十足,他们都代表着青岛动漫发展的力量和希望。
  成立于2003年的牙之刃,如今已是拥有众多成员的资深社团,在青岛市的各项比赛中获得过无数的荣誉。不同于日本的职业化运作,国内的COSPLAY团体都是自发的,大家凭着对ACG和COSPLAY的热爱聚集在一起。成立最初的成员如今已经大多走出校园,但依然在为喜爱的COSPLAY而努力。“6年前因为兴趣走到一起的第一批团员,虽然都已工作许久,但始终是很好的朋友。由于时间和精力的关系,我们亲自表演的机会少了很多,但只要有时间我们还是会聚在一起聊聊有关COSPLAY的话题,或是帮助新的一些团队,毕竟我们也是从那时过来的。”牙之刃的团长潘多拉如是对记者说,“现在参与大型COSPLAY活动者大都是中学和大学的在校生。这是很好的现象,说明青岛的COSPLAY后继有人,发展才会越来越好。COSPLAY是种爱好,但是通过它,我们可以认识很多志同道合的朋友,可以很投入很认真地去做一些事情,把自己最精彩的一面展现出来,获得最大程度的成就与满足感,更被社会和大众认可,这也是COSPLAY的魅力和意义所在。”
  青岛COSPLAY的几年发展中,许多优秀的团队都取得了骄人的成绩,在国内的圈子和广大COSPLAY迷心目中拥有了很高的地位。这其中青岛Seven More动漫社团无疑是成功的代表,它是由建立于2004年的L.I. P和I秀两个社团于2006年7月合并而来的。谈及自己社团取得的成绩,Seven More的团长Bel介绍说:“全力去投入的每一个作品,我们都是满意的,因为里面有我们的付出和梦想。特别是2008年的《D.GRAY-MAN驱魔少年》在CHINA JOY全国选拔赛山东赛区中胜出,代表山东到上海参加了全国总决赛。这也是我们自己很满意的作品。”青岛本土的COS团队,代表山东参与到全国的盛会中去,这份荣誉是很难得的。Bel说:“全国的比赛中看到了来自全国各地的强团,震撼的同时也学到了经验,差距还是有的,但是我们也看到了自己努力的方向。现在的比赛主要以社团为单位活动,不过青岛也有很强的个人,并没有忽略独立的发展。国外通常是有一个发起者发起某部动漫COS活动,然后征集本地区热爱这部动漫的coser一起参与,没有社团的限制,大家会有更好的交流,碰撞出更多的火花。作为青岛动漫未来的发展,这也许是一个可行的措施和渠道。”
  经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是相当完善,不仅可以COS漫画和游戏中任何人物,甚至如动物、机械人、植物等等,只要想得到的就能够“扮”得到,没有任何限制。作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发成为一种青少年文化娱乐的主流。但出神入化的COSPLAY装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人物的内心和精神。在采访余弦创社社长小媛过程中,她也对此表达了自己的看法:“余弦函数与COSPLAY的简写都是COS,因为社团是以COSPLAY为主的综合型动漫社团,所以有了我们社团的名字。六芒星的社徽,意味着智慧和团结,我们希望自己的社团不只是能够表现角色的华美,更重要的是表达爱,对于角色、表演和制作的爱。这才是COSPLAY最重要的。”相信这正是青岛所有热爱COSPLAY的人们所追求的,也是COSPLAY健康持久发展下去的原动力。
  


  理解了COSPLAY积极的意义与深刻的内涵的同时,我们更赞叹于COSPLAY中华丽精美的服装和coser营造出的或诡异或神秘或梦幻的气氛,动漫展中许多华丽之极的扮相都给了所有人很强的视觉震撼,仿佛ACG角色有了生命,出现在我们眼前。谈及COSPLAY过程中最满意的角色,牙之刃团长潘多拉说:“《圣魔之血》里面的卡特琳娜红衣主教以及《凡尔赛玫瑰》里面的玛丽皇后是我个人最喜欢的。因为做衣服下了很大力气,有时需要先跟裁缝沟通,把这些怪异的图片给他详细讲解,制作出一个大样差不多的成品之后,某些想修整的细节部分自己再来二次加工。我们有的队员的妈妈也加入了我们的制作团队,亲自操刀制作。制作的过程中有时就是会这样跟自己较真,想既然做了就越完美越好,不让自己留有遗憾。”Seven More的团长Bel说:“最初的选料子有时就要跑上很久,为了达到最完美的效果,常常要找很久。配饰也是一样,有时买不到满意的就需要自己来制做,很多华丽和精美的道具、配饰就是在到处淘宝和自己手中诞生的,这种成就感是无法比拟的。”“从我的第一个COS角色《格雷少年》中的神田优到造型上最满意的《恶魔城月下夜想曲》中的阿鲁卡多,每一个自己花大量精力去准备的作品,都会有很深的感情。因为对每一个细节的苛求,花边、扣子甚至是最小的细节也都一件一件去淘,有时会有少则几百,多则几千甚至上万的花销。大家都这样,却都乐在其中。”
  COSPLAY的世界是丰富而多彩的,正是有了这些热爱动漫的coser的存在,青岛的动漫产业变得更加充满活力,正在一次次精彩的演绎中逐步走向辉煌。
  
  As a kind of popular culture, Cosplay is a favourite of fans of Animation, Comics and Games (ACG) all over the world. The development scale and level of popular acceptance of Cosplay fully illustrate whether the animated cartoon industry is rising in a region. In the present-day Qingdao, the animated cartoon industry is developing rapidly. Qingdao has become the sixth base in China for the animation industry. In addition to the establishment of Qingdao International Animated Cartoon Industry Park, the growth of animated cartoon teams and Cosplay teams has indicated the rising potential of the domestic animated cartoon industry.
  In 2003, Qingdao hosted the first Cosplay competition, which enabled more and more people to make contact with this culture and helped the young fans of animated cartoons and Cosplay to find a stage to show their talent. Subsequently, a group of excellent animated cartoon and Cosplay teams have mushroomed. Their emergence has made the animated cartoon industry in Qingdao even more vigorous.
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