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在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。Renderman是一款在好莱坞的动画片中广泛应用,技术成熟并提供接口扩展的一流渲染器。阐述了利用Renderman的rsl语言编写shader的原理、方法和实践,并且给出了利用几何理论、分形理论、物理学等知识结合运用,在三维动画片《7℃》中,用Renderman中几个材质制作应用实例,特别是完整地给出了一种丝绸材质算法。