我们需要什么样的课件(三)

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  鱼眼睛看到的“水上世界”
  
  虽然我们大力提倡发展积件,但如果观念不改变,仍然容易走上单纯传授知识的老路。
  “光的折射定律”是物理课中的一个知识点,我在K12课件网页的300多个《光的折射》课件中随机下载了30多个,发现大部分都是一个模式:将教材内容做成电子板书,用按钮控制步步显示,或将书上关于光的折射定律的插图做成动画,也用按钮控制步步显示,点击一次按钮,出现入射光线,再点击一次出现法线,再点击出现折射线……教师便在这些文字或动画的辅助下,将知识一步步呈现在学生面前。图1就是一个典型的“光的折射”动画截图。
  
  
  图1 经过7次点击完成的光的折射动画截图
  显然,这是一个以传授知识为核心的传统课件。传道授业解惑本来就是教学的重要任务,课件如果能在辅助教学上为突破知识的重点难点出力,也是我们所需要的。问题是如果我们总是停留在这个层面上,重复着书上印制的内容,课件的前景便堪忧了。即使是传授知识,也要想想多媒体是否优于传统教学手段,如果仅是作为花瓶摆摆,还是束之高阁的好。就以上显示的内容而言,教师的边讲边写边绘也许更具有亲和力,更何况我们的投影效果还远逊于板书的清晰度!那么,既然上面的内容可以被传统教学手段包揽,这几百个课件还有何用?是的,如果仅就上面这些课件的效果来看,这些课件确实用处不大,顶多让外行领导夸你将多媒体课件用进了课堂。
  新近看到台湾师大物理系黄福坤教授的作品《鱼眼睛看到的水上世界》(http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/index.htm),真让人大开眼界。他设计了一个“鱼眼睛看到的水上世界”的问题让大家思考,光的折射让鱼看到的水上世界简直太奇妙了,这是一个很有趣的问题,首先你得变成一条鱼,然后蹲在水里睁眼往外看。虽然教师可以引导学生用作图来回答,但是问题可不这么简单呵!如果外面的物体位置发生变化,你看到的会是什么情况?再说,大鱼小鱼看到同一个物体的像,是一样的吗?在这样的问题面前,传统教学手段简直束手无策,这就只能借助于课件了。图2便是大鱼小鱼看同一个物体的截图。
  

  图2 大小不同的鱼看到的水上世界不同
  图中浅灰色的区域代表水底的世界,底下的两点代表两只眼睛,白色区域表示水面上的光线都会经由此区域进入眼睛,灰色区域代表水面上的世界,浅灰色的方块为水面上某物体,白色的多边形为水底眼睛所看到水面上方块的“像”。图中绘出了方块其中一角光线行进的轨迹(暗灰色)与成像的轨迹(白色)和位置。如果你用鼠标左键按下浅灰色方块的任意一角,则会画出该角落的光径轨迹。如果按下浅灰色方块的中间区域,然后四处拖动则可以改变方块的位置。方块的大小和鱼的两眼的宽度也可以改变,所以,你会发现大小不同的“鱼”对于同一物体所“感受”的像并不相同!当物体由左向右水平等速运动时,水底的眼睛所看到的是从高空急速冲下的物体,又冲回另一端的高空,多奇妙!
  物体位置可以改变,鱼眼睛的距离可以调节,光路可以选择,鱼看到的水上世界因光的折射而造成的各种各样的变化展示无遗。相形之下,我们的课件多么呆板、乏味,对思维的启迪又多么的苍白无力!究其原因是在制作课件时着眼点的不同,我们常规的做法是让学生用眼睛去看书本上的世界,忠于书本知识的凸现,而黄教授却是引导学生用眼睛去搜索,从而引发其对奇妙世界的思考。由此可见,在制作课件时如何捕捉最具有思考性的问题是多么重要了。
  
  黄教授的美工
  
  不过,从上面的材料中我们发现,黄教授的鼠绘功夫令人不敢恭维,最多是幼儿园小班水平。在我们的课件中从来没有发现有这种模样的鱼。我手头还有一个《相对运动》课件,也是出自黄福坤教授之手(http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/index.htm)。你仔细看那个站在岸上的人,亦有异曲同工之妙。但这一回,我们还是将兴趣转到课件的设计上来,图3是课件的截图。
  
  
  图3黄福坤教授的《相对运动》课件截图
  这是一个设计非常巧妙的课件,由于在这里无法看到课件所给出的动态情景,因而无法体会课件的精妙之处,我们不妨将课件的相关说明摘抄如下:
  本课件可以演示不同参考坐标系中所看到的物体运动的情景。
  场景中灰色区域代表河流,河流内白色小点顺着河水流动(无相对速度),河里有深灰色的船,在水中移动,上下两浅灰色区域代表陆地,陆地上黑色点为桩柱(相对陆地固定),陆地上有一行人在行走(也可以进入河水中游泳)。
  你可以用鼠标尝试以下的变化:
  1.在图形区域内移动鼠标,会改变观察者的参考坐标系统。
  2.如果勾选Info会同时画出相对速度(以箭头表示,并显示数值)。
  动画暂停时,可于箭头尖端附近按下鼠标左键后,左右拖动鼠标以改变该物体运动的速度。图形最左边的数字显示物体在参考坐标系内的X坐标。
  3.上下拖动鼠标,可以改变行人的垂直方向速度。当动画继续时,行人会逐渐进入水中,当进入水中时,假设行人以相对于陆地的相同速度,在水中相对于河水游泳。请试一试,在不同坐标系中所看到的情形,别忘了尝试在船上观看河里游泳的人。当行人回到岸上时,恢复原来的速度。
  4.为了增加二度空间的相对运动,于面板右上方增加2D选项,勾选2D选项后,会多画出一个由长方形运动体尾端垂直上抛的蓝色球,并以白色描出在不同观察坐标系统下的轨迹。本程序可以借由多种不同排列组合相对速度之间的关系,希望能让你对相对速度有较深刻的认识。
  现在我们来看看这个课件有哪些特点:
  1.多变。当鼠标放在不同的区域内时,可以变换不同的参照系;可以方便地改变对象的速度;岸上的人可以下水游泳以研究相对于岸的速度,还可以有多种不同排列组合的相对速度之间的关系,让你对相对速度有较深刻的认识。
  2.仿真度高。课件提供的数据精确可靠,具有研究的价值。
  3.画面简洁。要说的话留给教师去说,一个字也不写,如什么叫参照物,什么是运动的相对性;要看的对象留给学生去想,像人、树、船什么的,在画面里都只有一个符号。你看那个“人”,一个小圆圈下面用四根棍棍代表了手脚,那条船也就是个小椭圆,看来作者不想让这些东西变得花哨来干扰要揭示的规律。
  再来看看我们常见的典型的《相对运动》课件。有个课件分为七个场景:演示1——小车,演示2——小孩跑步,演示3——飞机1,演示4——飞机2,还有船1、船2、人造地球卫星等。图4是小孩跑步动画的截图,图中的两个小孩以相同速度正在跑步,下面用文字说明选取不同的参照物会有不同的运动状态。
  
  
  图4小孩跑步动画截图
  与前者比较,有哪些差别?
  首先,前者的多变侧重于物理条件上的改变。例如,改变参照物,改变速度,而固定模型不变。后者在不断变换场景中,不断地变换实例而不模型化,这种时这时那的忽悠,形式上虽然热闹,对物理概念的建立并无补益。其次,我们的一些课件十分讲究“美感”,在形式上追求得过多,动不动就是花儿的怒放,卡通人物的手舞足蹈,声光电的全武行演出(当然,在低年级适当利用一些动画元素来引起学生的兴趣也无可厚非),至于是否会冲淡主题则考虑得少。再次,前者画面简洁而不简单,简的是与主题无关的内容,着力打造的是物理规律的揭示。例如,它的人和树与后者相比,虽“逊色”得多,但却省事得多,还不会勾引学生的眼球。回想我自己做课件的经历,真是感慨万千,我不知在追求课件的“美”上花费了多少工夫,我甚至怀疑自己因美工基础不好而不可能是制作课件的材料。制作课件的主要精力应该放在什么地方,难道不值得我们深思吗?
  课件已经完成了它的历史使命,我们需要的是在继承它的基础上大力发展积件。一个好的积件应该符合新课标的要求,既能有利于落实知识的教学,又能辅助教师方便地组织学生自主学习,对启迪学生思维具有积极的作用。但它在课堂上只能是配角,我们不主张它与传统教学手段争宠,因此,“适可而止”应该成为制作和应用多媒体辅助工具的一条原则。
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