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分析了一种适用的地理位置路由协议——贪婪周边无状态路由协议(greedy perimeter stateless routing protocol,GPSR).针对其路由空洞过多带来的投递率下降、时延增加等问题,提出了一种综合考虑接近率和下一跳节点前向转发区域密度的改进算法GPSR-D.利用网络仿真平台NS3对AODV、GPSR和GPSR-D协议进行仿真研究,结果表明基于位置的GPSR在投递率和平均时延上均较基于拓扑的AODV更好,改进后的GPSR-D在不增加平均端到端时延的基础上减少了约1/2的路由空洞数,分组投递率提高了5%.