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为研究在噪声环境下的纹理图像的分割,提出了一种基于相位场演化的纹理图像分割算法。首先在相位场模型中加入了形状统计的能量项,以此指导和约束边缘界面轮廓的演化过程;然后通过对改进相位场模型的梯度流方程的求解,得到了算法的数值解。最后将本研究算法用于纹理图像的分割。实验结果验证了该算法的有效性。