仗剑提壶醉江湖

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  《笑傲江湖》是金庸先生创作的一部长篇武侠小说,吕颂贤版本的《笑傲江湖》电视剧和许冠杰电影版的主题曲《沧海一声笑》应该算是家喻户晓了。当然《笑傲江湖》不仅改编成了电影与电视剧,此IP也是有着不少的改编游戏。作为最新改编的MMORPG手游《新笑傲江湖》,不仅高度还原了《笑傲江湖》的原著剧情,并以其构建的武侠江湖为核心卖点,还加入了大量新元素,一改我对现今MMORPG手游的认知,让一度进入极限的MMORPG手游再次展现其独特魅力。

江湖在何处?


  在如今手机硬件水平大幅提高的情况下,很多手机游戏都能完美地表现出游戏画面特色。细致的场景与人物刻画,让游戏在视觉感官上拥有较强的代入感,游戏将国画的独特气韵与年轻的二次元相互融合,加上更加相配的构图设定,在故事叙述与氛围感官上让人耳目一新。为了让渲染更加出色,在画面技术上,游戏还运用了metal2以及vulkan两项新技术,成为国产手游首创的独特渲染国漫风。
  剧情中的角色配音为了更加贴近故事剧情,让游戏具有较强的沉浸体验,大多数重要NPC的配音都具有极高的辨识度,我们熟悉的青城派掌门余沧海就以“标准”川音给游戏剧情增加了不错的代入感。
  游戏通过大量的剧情动画和主线任务将小说情节逐步呈现。玩家在游戏中将以第三人插入剧情,成为故事的参与者,让玩家在合理的改编下轻松融入到游戏主线中去。这样的处理方法不会改变游戏的原本发展,让游戏继续在正常的故事线上展开,但是牺牲了玩家们的自由选择权,这问题是很多国产改编原著的MMORPG手游还无法改变的现状。

江湖与侠客


  作为一款MMORPG武侠手游,《新笑傲江湖》的第一要素还是角色的选择和养成。游戏现在开放了华山、无相、恒山、武当与日月五个门派。其中华山以近战为主,操作要求较高,同时输出爆发十分强劲。无相,游戏中唯一的防御门派,攻击不弱,但是相比之下防御与控场能力更加强势。恒山,团队治疗核心,可以远程治疗也拥有持续输出的手段。武当,远程输出,擅长反控,后发制人是其战斗理念。日月,输出能力强,适合对残血目标进行收割,抢人头狗一枚。
  虽然现在只有五个门派,但是每个门派之间又有两套武学体系,当玩家达到48级之后就能开启第二套。不同的武学体系在面对PVP和PVE中针对NPC或者玩家有着不同的进攻策略。拿无相来说,初始武学体系为达摩,其拥有不错的控场效果,四个主动技能,三个带控制分别可以抓取、击倒和浮空,在PVP的时候有着不错的效果。而第二套武学体系为金刚,四个主动技能分别可以拉怪、减伤霸体、吸怪增血以及护盾加持,在PVE副本时这一套武学体系更加能体现出其价值。另外每个门派也都有属于自己的绝学,在福威镖局主线完成后,回到师门最后将能从掌门那里学到,当然并不是说绝学只能学自己门派的,只要你拥有足够的其他绝学碎片,解锁后也能学会。
  說了门派和武学,作为一款武侠游戏,打斗是很常见的,而《新笑傲江湖》中的技能战斗实用性强,且技能展示效果也非常华丽,各种连击、浮空、击倒和眩晕效果也是十分明显。不过在打击感上却有所欠缺,音效也无法达到武侠游戏应有的水准,这一点确实让人倍感失望,唯一能弥补一下的就是满屏跳跃的伤害数字,也算是聊胜于无吧。





  角色养成上,游戏围绕人物武学、装备、宠物和特有的侠客与影位系统来展开。武学潜修、装备精练与宠物都与其他游戏大同小异。
  侠客系统属于与NPC之间结交羁绊的内容。玩家每次在游戏任务或者侠客寻访中结识NPC(令狐冲、仪琳与桃谷六仙等),通过日常活动以及送礼提升好感,从而获得大幅度的战斗属性,还能让这些侠客为玩家助战,进一步为玩家在战斗中提供帮助。影位系统则是在等级、功力与任务线三重要求满足的情况下,玩家再对其进行提升,而每一次段位提升和新称号晋升都能获得不小的属性加成,并且还能获得不菲的晋升奖励。

江湖悠悠


  游戏极力展现一个自由的江湖,所以在《新笑傲江湖》中每一位NPC都有不少的互动选项,并且随着主线推进,NPC还会遗落物品,只要探查就会发现有趣的故事。而江湖话本(副本)、门派修行、门派授业和一日游让玩家们不仅能获得大量经验,还有金钱道具与装备奖励。
  另外如果玩家想要寻找奇遇,那么不妨看看回忆录,在奇遇选项中能够获得不同地图的奇遇提示,达成激活条件以获得奖励。想要休闲地玩游戏也可以选择,比如撸猫、钓鱼以及弹琴等等一系列的休闲玩法,绝对能让你找到乐趣。
  作为新生代的国风武侠手游,《新笑傲江湖》虽然有着很多不足之处,但是可玩性尚可,其画面效果和配音是游戏最大的优点,大胆的国风与流行的二次元风格结合,让游戏画面展现了一个完全不一样却又凝聚了中国传统文化的匠心江湖。半开放式的江湖玩法,以一种崭新的古韵风给玩家们展现了它的魅力,而沉浸的故事又让玩家们获得了新武侠游戏的体验。
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