论文部分内容阅读
笔者介绍了一款以Cocos2d-x作为引擎技术的2D滚球手机游戏软件的实现过程,在介绍Cocos2d-x引擎技术的基础上引入了本游戏开发过程中的基础概念,然后进一步介绍了游戏规则、功能模块、主要界面和关键算法。其中,重点介绍了闪电发生器的生成算法,该算法是游戏项目第4道关卡闪电障碍物的生成算法。