事理学视角下国产动漫故事设计的博弈——以动漫《风语咒》为例

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从事理学视角探究国产动漫《风语咒》故事设计成功的原因。构建动漫系统动态博弈模型;解构事理学方法论在动漫故事设计中的运用,从思维方式回归、中国人“情理”的回归和博弈过程和三个方面来探究。1.哲学思维与设计思维、逻辑思维构成了动漫故事设计的根本2.故事设计要符合情理。3.动漫作品是复杂学科的产物,故事设计中“技术”与“理念”的博弈是造成国产动漫故事差异的原因。动漫作品的故事设计是设计事理学的产物,遵循事理学是制作优秀动漫作品的条件之一,研究期望从全新的角度为中国动漫崛起提供参考。
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