Adobe急刹车

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  随着苹果、谷歌和微软加入到HTML5的阵型中来,Adobe作为Flash阵型中最主要的工具开发厂商和支持者,最终也只能向趋势低头。
  
  “我们将调整未来的移动设备Flash开发工作,不再面向新版浏览器,新版系统或新式设备开发Flash Player。”日前,Adobe公司相关负责人发布了新的战略决定。
  由Adobe公司执掌的Flash一度在浏览器的份额中占到97%,本该在后乔布斯时代大展拳脚的Adobe却急刹车向世界宣布,停止基于移动设备的Flash研发工作。这场决定背后,是两种标准的竞争,也是各大IT巨头博弈的结果。投入HTML5之后,Adobe是利是弊业界看法不一。
  两种标准的抗衡
  Flash过去在PC端的应用无处不在,从Logo到广告短片,甚至于整个网页制作,几乎都可看到Flash的身影。作为互联网技术方面的主角,Flash一直依赖向浏览器下载插件来实现。
  与Flash十多年的发展历史相比,HTML 5则年轻许多。 2008年1月22日,HTML 5正式公布第一份草案。它的两大特点是强化了 Web 网页的表现性能;追加了本地数据库等 Web 应用的功能。
  HTML5的两大特点,减少了浏览器对于插件的依赖性,以标准化跨平台的形式加以应用, 给Web开发者带来便利同时增强了用户体验。Flash虽然大量普及,却也给参差不齐的Web前端开发人员提供了滥用的机会,大大削减了Flash的优质性能。这就难怪乔布斯在世时表示,Flash 在移动设备上的性能、可靠性与安全性上都存在问题,不允许 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上运行。
  但是,HTML5想要真正占领移动终端也并非易事,首先,HTML5还仅是一个草案,各家厂商和浏览器对其支持程度不一;其次,作为通用的应用,HTML5代码分裂问题尚未得到解决,与开放性对立的是其性能和开发工艺的牺牲。相对于Flash十余年的应用积累,HTML5还是一个尚未成熟的应用。有专家表示,Flash还将在PC端发挥其安全、高效、稳定的优势,继续保持领先,同时Adobe暂停在移动端推出Flash也只是暂时现象。
  巨头博弈的结果
  基于移动终端的Adobe Flash的地位并没有因为从乔布斯的离世而得到更好的发展机会,同乔布斯一样微软、谷歌等IT巨头不愿使用Adobe Flash,不单单是因为Flash存在的技术缺陷,更多的原因还是出自对于企业本身未来全局发展的考量。
  对于苹果这样一家推崇封闭理念的公司来说,Flash服务是不可控的,受制于他人会影响其自由发挥,产品的独特性和价值就无法体现。而HTML5开放式的可内嵌音视频的性能更符合其企业发展定位。
  对于谷歌来说,海量的应用以及云服务是他最大的优势。如果HTML5得到普及,免费的Google在线Docs必然会得到用户的青睐。毕竟,仅用浏览器就可以完成office、游戏、网页应用甚至是操作系统,谷歌的产品市场份额将大大提升。
  而对于微软来说,由于其本身就有Web呈现技术Sliverlight,虽然市场份额并不大,但当行业巨头规模不断扩大的时候,就越来越希望摆脱更多的束缚。Adobe的一家独大是巨头们所不愿看到的。微软的选择在HTML5或Sliverlight,而不会是对其限制众多的Adobe。
  开放的HTML5能够带来新的软件生态环境,让巨头们掌控更多的话语权,以应对移动互联的浪潮。
  Adobe的得失
  不管什么原因导致Adobe放弃对移动Flash技术的开发,这件事已成定局,人们更加关注的是事件背后,会给移动互联、PC终端以及产业格局带来哪些影响。
  “我很难想象这件事情,Adobe放弃研发移动设备Flash,全身投入于HTML5的决定不管是对于Adobe企业本身,还是技术发展以及应用该技术的各大互联网巨头来说,都会产生一系列的变化,而这些变化的蔓延折射出的或许是移动互联网网页设计标准格局的划定。”针对此事,一位资深业界人士说道。移动端Flash能够搭载更多应用,如广告、数据分析业务等可带来可观的营收。Adobe放弃的也许不是Flash这一技术产品,而是一条潜在的商业链,想要在此领域重新规划前程并非易事,Adobe已经失了先机。
  但是,也有专家表示,放弃移动领域的Adobe Flash研发对于Adobe 公司来说在整体地位上不会造成很大的影响,甚至可以说是在对的时间做出了对的选择。Adobe将关注点着力于具有潜力的HTML5以重新确立行业地位。因为Adobe依旧是全球最具创新力并凭此挣大钱的企业之一,层出不穷的创新技术产品给企业带来了源源不断的营收,而Flash只占Adobe 2009财年收入的7%,从企业营收的角度来说影响并不大,更多的则是“对于Flash感情上的损失和战略上的损失,以及输给乔布斯的无奈”。并且,Adobe可以基于Flash所积淀的成绩,集中精力于PC Flash应用,稳固其市场地位。
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