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龙儿夺珠
目标:发展团队的智慧竞争和合作协调能力。
方法:等分成数队,在起点线后排成纵队,各双手搭肩,组成数条长龙,除龙尾外,队员们戴上蒙目罩。与此同时,工作人员在各队前方20m处规定的范围内,各布置24枚塑料圆片棋子。主持人发令后,各队齐心协力,在队尾的指挥下,迅速前进,并且途中不能断挡,万一断挡,可在工作人员帮助下,重新连接好才能继续。来到规定的区域后,由队尾不断发出口令,队员们传话给排头,排头可蹲下摸索取得圆棋子,在规定的2分钟内,捡得多的队,名次列前。
活动熟练后,可变化游戏方式,如增加圆棋子的数量;依次轮换体验三种不同任务的角色;规定各队圆棋子的颜色,只能捡取本队颜色的圆棋子儿,等等。
【点评】:欲想取胜,必须分工明确,配合默契,信息传递快速正确。这种技能,唯有在不断地练习中,总结经验教训,才能逐步掌握。
您喜欢我吗?
目标:发展反应灵敏和奔跑能力。
方法:每活动单位为10人,在地上画一个如图的场地,具体大小可按体能而定。每人进入一圈,确定自己的号码,其中10号为主持人。游戏开始,主持人面对任何一位问:“您喜欢我吗?”若答:“喜欢”则此人左右圈的人必须迅速交换位置,动作反应缓慢,被10号抢占位置,则需惩罚后互换角色,游戏重新开始。若答:“不喜欢”,10号再去找别人问答。当然,此人也可回答“我喜欢女生”,则所有女生都要互换位置(若此人为女生,她也要和别人互换位置)。还可以回答:“我喜欢戴眼镜的人”(或戴帽子的人)等,变化多端。 注意,在整个游戏过程中,大家要思想高度集中,注意观察,想出他人意想不到的可行性口令,每当失误就要及时小结,这样,使游戏更有意思!此游戏的惩罚措施为即兴表演节目或男生10个俯卧撑、女生8个深蹲等,自定。
【点评】:由于口令变化多端,因此,对灵敏和快速跑动的要求较高。
群象拔河
目标:发展力量、竞争和团队合作。
方法:准备“四叉八套肩的拔河大绳”器材以及手套、护膝8付,每队4人。预备时,两队上场,套上拉肩,戴上手套和护膝,成爬姿作好准备,主持人鸣笛发令后,各自用上下肢的力量,发力爬行,先将中吊垂拖至本方线后的队可得一分,接着交换场地,再赛,三战二胜制。比赛可采取淘汰制,决出名次。
【点评】:把原先大象拔河的一对一,变成四对四,适宜课上活动。
骑兵战斗
目标:发展负重、格斗和合作。
方法:每队4名小伙子,其中三人做马,驮上另一人,主持人发令后,进入一个直径为8m的草坪圆圈内,进行战斗。规则是,当马的角色只能保护骑者不落地,而不得有任何攻击的动作,骑者可在马角色的配合下,运用各种灵活的战术,向对方的骑者发起进攻,如果能够将对方拖下马,或者制造机会让其落地,便为获胜。每一回合的时间规定为3分钟,如果没有决出胜负,则鸣笛退出圈外,休息一分钟之后再入圈战斗,角色可互换,直至决出胜负,游戏结束。
【点评】:这是蒙族青年非常喜欢的体育游戏,很适合高中男生活动。
三人重叠俯卧撑
目标:发展支撑力量和合作协调,激发兴趣。
方法:三人一组,以依次反向重叠的形式,进行俯卧撑竞赛。要求在规定的时间(3分钟)连续不断地做规范的俯卧撑,如果架构散掉则必须立即重新再开始,以完成得数量多、质量好的为优胜。
水平提高后,还可以组织四人、五人甚至更多层的比赛。
【点评】:单纯做俯卧撑进行身体素质练习,比较枯燥,而组织高中男生做重叠式的俯卧撑练习和比赛,容易调动积极性和兴趣,气氛欢乐!
驮金元宝
目标:培养合作、坚毅、顽强精神,发展负重能力。
方法:利用草地、塑胶跑道或垫子上。每两人一组,背对背,腰部共同系上一根结实的背包带,然后,甲双肩系圈带成爬姿,乙成仰姿屈体收腹躺在甲背上,双手抓住圈带,先练习驮运,在乙不掉地的前提下,甲驮运的距离越远越好。之后,甲、乙蒙目驮运比远。最后,各组再加三人,依次移动三个垫子,让甲驮乙蒙目前进,并且不断加油打气,看哪组驮运的距离最远为冠军!
【点评】:这是一个体力和意志极限考验游戏,要求队员合作能驮运100m以外,直至累倒再也动不了为止。目前,最好纪录为上师大体育学院学生创造的150m。
地震海啸
目标:发展奔跑和灵敏反应,提升抗震意识。
方法:将游戏者分为3人一组,2人手拉手成圆圈,当“教室”,1人站在圈内当“同学”。游戏开始,主持人喊:“同学!”,教室不动,同学必须离开自己所在的教室,重新选择别的教室钻入。与此同时,主持人可趁机钻进教室,剩下无教室者,就算失误一次,接着再玩。若主持人喊:“教室!”,同学不动,扮教室者必须拆散,与他人重新组合成教室,并且圈住一个同学。与此同时,主持人可拉起一位空着人的手,充当教室,剩下无角色者,就算失误。如果主持人喊:“大地震喽!”所有扮演教室和同学的人,全部要解散,重新组合,角色可任意更换,没有组合成的剩者,为失误。如果主持人喊:“海啸!”则所有的人都必须尽快跑向高处,来不及的可立即卧倒在地上,谁反应迟缓被拍及,亦为失误。失误三次者要表演一个小节目。
【点评】:因为本游戏有情境,多变化,因此,高中生活动的乐趣性强烈。
大风车
目标:懂得优势互补的可贵,大中小各有各的用处,学会合作相处。
方法:游戏的参加者为5人,1个大个子,2个中个儿,2个小个儿。大个儿站中间,2个中个儿站在他的旁边,1个朝北,1个朝南,两个人的手相互拉着搭在大个儿的肩上。两个小个儿一边一个站到中个的旁边,中个儿和小个儿相互抓着对方的腰带,大个儿两只手分别抓住两个小个儿空着的那只手。这样,2个人就紧紧地连成一个大风车,随后,轮子开始转动,小个儿逐渐飞离地面,一直转到处于水平状态,吃不消了为止。以转得好,时间坚持久的一队为优胜。 【点评】:这个游戏需要大小搭配,团结合作并且用力气的游戏,要是你和伙伴玩成功了,则应该受到赞扬!目前高中女生最好成绩为连续旋转36圈。
高柱取圈
目标:发挥集体智慧和力量,去完成任务。
方法:准备器材3.8~4.5米高的充气圆立柱,立柱套着五只内胎×N。
每队12人(男8女4),各占一套器材。主持人发令记时,各队在队长的指挥下,通过合作,想出最佳办法,尽快把套在立柱下面的五只内胎,从立柱顶端取出,规则是不得改变立柱的位置和方向,每次只能取一只内胎。先完成任务的队,名次列前。
【点评】:这是一个团队拓展游戏,要靠架人梯的方式才有可能取出内胎。
我举他跑
目标:发展灵敏和奔跑能力。
方法:全班围成一个大圈,手拉手,保持距离均等后放下。老师选派两名同学出列,一个跑,另一个追,跑的同学突然跑到两个同学的中间,举起右手或左手,那么,被举手一侧的同学则变成要跑的人,追的同学继续追拍,拍到,即为“解脱”,变成跑的人,依次进行。熟练后,跑的同学举手后,可以变成被举的对侧的同学跑。
【点评】:传统的奔跑游戏,想出新招儿,稍加改变,即能激发积极性。
叫号贴膏药
目标:发展灵敏性,提高奔跑能力。
方法:全班同学围成一个大圈,手拉手面向圆心站立,先选出两名追跑的同学,接着由顺时针方向1-3报数,报完,则1-3的三个同学分别由里向外三人紧贴面向圆心站好。游戏开始,跑的同学突然站在3人一组的同学前面或后面,立即叫“1”或“2”或“3”,则被叫到的同学立刻跑出来,变成被追的人。抓的同学直到抓到逃的同学,才能互换角色。规则:跑的同学一贴上,必须马上叫号。
【点评】:贴膏药是老游戏,稍加点变换,会产生一种新鲜感。
投中才能回
目标:提高篮球运球及投篮技能,提高速度素质和灵敏素质,培养团队合作意识。
方法:将全班分成人数均等的两组,并排站在篮球场的中线及边线交叉处的后面,每排一个篮球,排头同学拿篮球。发令后,两名同学快速运球到篮下投篮,投中即快速运球回来,将球交给下一个同学,若一次投不中,就接着篮下投篮,直到投中方可运球回到本队,将球交给下一位同伴,游戏继续进行。哪一组全队先完成,就算胜者。输的一组接受惩罚,罚“我是一只大茶壶”。规则:投中回来的同学必须球到人到,才可交球给下一位同伴,不可当中传球过来。
【点评】:班级人数较多,可分成四组进行。
目标:发展团队的智慧竞争和合作协调能力。
方法:等分成数队,在起点线后排成纵队,各双手搭肩,组成数条长龙,除龙尾外,队员们戴上蒙目罩。与此同时,工作人员在各队前方20m处规定的范围内,各布置24枚塑料圆片棋子。主持人发令后,各队齐心协力,在队尾的指挥下,迅速前进,并且途中不能断挡,万一断挡,可在工作人员帮助下,重新连接好才能继续。来到规定的区域后,由队尾不断发出口令,队员们传话给排头,排头可蹲下摸索取得圆棋子,在规定的2分钟内,捡得多的队,名次列前。
活动熟练后,可变化游戏方式,如增加圆棋子的数量;依次轮换体验三种不同任务的角色;规定各队圆棋子的颜色,只能捡取本队颜色的圆棋子儿,等等。
【点评】:欲想取胜,必须分工明确,配合默契,信息传递快速正确。这种技能,唯有在不断地练习中,总结经验教训,才能逐步掌握。
您喜欢我吗?
目标:发展反应灵敏和奔跑能力。
方法:每活动单位为10人,在地上画一个如图的场地,具体大小可按体能而定。每人进入一圈,确定自己的号码,其中10号为主持人。游戏开始,主持人面对任何一位问:“您喜欢我吗?”若答:“喜欢”则此人左右圈的人必须迅速交换位置,动作反应缓慢,被10号抢占位置,则需惩罚后互换角色,游戏重新开始。若答:“不喜欢”,10号再去找别人问答。当然,此人也可回答“我喜欢女生”,则所有女生都要互换位置(若此人为女生,她也要和别人互换位置)。还可以回答:“我喜欢戴眼镜的人”(或戴帽子的人)等,变化多端。 注意,在整个游戏过程中,大家要思想高度集中,注意观察,想出他人意想不到的可行性口令,每当失误就要及时小结,这样,使游戏更有意思!此游戏的惩罚措施为即兴表演节目或男生10个俯卧撑、女生8个深蹲等,自定。
【点评】:由于口令变化多端,因此,对灵敏和快速跑动的要求较高。
群象拔河
目标:发展力量、竞争和团队合作。
方法:准备“四叉八套肩的拔河大绳”器材以及手套、护膝8付,每队4人。预备时,两队上场,套上拉肩,戴上手套和护膝,成爬姿作好准备,主持人鸣笛发令后,各自用上下肢的力量,发力爬行,先将中吊垂拖至本方线后的队可得一分,接着交换场地,再赛,三战二胜制。比赛可采取淘汰制,决出名次。
【点评】:把原先大象拔河的一对一,变成四对四,适宜课上活动。
骑兵战斗
目标:发展负重、格斗和合作。
方法:每队4名小伙子,其中三人做马,驮上另一人,主持人发令后,进入一个直径为8m的草坪圆圈内,进行战斗。规则是,当马的角色只能保护骑者不落地,而不得有任何攻击的动作,骑者可在马角色的配合下,运用各种灵活的战术,向对方的骑者发起进攻,如果能够将对方拖下马,或者制造机会让其落地,便为获胜。每一回合的时间规定为3分钟,如果没有决出胜负,则鸣笛退出圈外,休息一分钟之后再入圈战斗,角色可互换,直至决出胜负,游戏结束。
【点评】:这是蒙族青年非常喜欢的体育游戏,很适合高中男生活动。
三人重叠俯卧撑
目标:发展支撑力量和合作协调,激发兴趣。
方法:三人一组,以依次反向重叠的形式,进行俯卧撑竞赛。要求在规定的时间(3分钟)连续不断地做规范的俯卧撑,如果架构散掉则必须立即重新再开始,以完成得数量多、质量好的为优胜。
水平提高后,还可以组织四人、五人甚至更多层的比赛。
【点评】:单纯做俯卧撑进行身体素质练习,比较枯燥,而组织高中男生做重叠式的俯卧撑练习和比赛,容易调动积极性和兴趣,气氛欢乐!
驮金元宝
目标:培养合作、坚毅、顽强精神,发展负重能力。
方法:利用草地、塑胶跑道或垫子上。每两人一组,背对背,腰部共同系上一根结实的背包带,然后,甲双肩系圈带成爬姿,乙成仰姿屈体收腹躺在甲背上,双手抓住圈带,先练习驮运,在乙不掉地的前提下,甲驮运的距离越远越好。之后,甲、乙蒙目驮运比远。最后,各组再加三人,依次移动三个垫子,让甲驮乙蒙目前进,并且不断加油打气,看哪组驮运的距离最远为冠军!
【点评】:这是一个体力和意志极限考验游戏,要求队员合作能驮运100m以外,直至累倒再也动不了为止。目前,最好纪录为上师大体育学院学生创造的150m。
地震海啸
目标:发展奔跑和灵敏反应,提升抗震意识。
方法:将游戏者分为3人一组,2人手拉手成圆圈,当“教室”,1人站在圈内当“同学”。游戏开始,主持人喊:“同学!”,教室不动,同学必须离开自己所在的教室,重新选择别的教室钻入。与此同时,主持人可趁机钻进教室,剩下无教室者,就算失误一次,接着再玩。若主持人喊:“教室!”,同学不动,扮教室者必须拆散,与他人重新组合成教室,并且圈住一个同学。与此同时,主持人可拉起一位空着人的手,充当教室,剩下无角色者,就算失误。如果主持人喊:“大地震喽!”所有扮演教室和同学的人,全部要解散,重新组合,角色可任意更换,没有组合成的剩者,为失误。如果主持人喊:“海啸!”则所有的人都必须尽快跑向高处,来不及的可立即卧倒在地上,谁反应迟缓被拍及,亦为失误。失误三次者要表演一个小节目。
【点评】:因为本游戏有情境,多变化,因此,高中生活动的乐趣性强烈。
大风车
目标:懂得优势互补的可贵,大中小各有各的用处,学会合作相处。
方法:游戏的参加者为5人,1个大个子,2个中个儿,2个小个儿。大个儿站中间,2个中个儿站在他的旁边,1个朝北,1个朝南,两个人的手相互拉着搭在大个儿的肩上。两个小个儿一边一个站到中个的旁边,中个儿和小个儿相互抓着对方的腰带,大个儿两只手分别抓住两个小个儿空着的那只手。这样,2个人就紧紧地连成一个大风车,随后,轮子开始转动,小个儿逐渐飞离地面,一直转到处于水平状态,吃不消了为止。以转得好,时间坚持久的一队为优胜。 【点评】:这个游戏需要大小搭配,团结合作并且用力气的游戏,要是你和伙伴玩成功了,则应该受到赞扬!目前高中女生最好成绩为连续旋转36圈。
高柱取圈
目标:发挥集体智慧和力量,去完成任务。
方法:准备器材3.8~4.5米高的充气圆立柱,立柱套着五只内胎×N。
每队12人(男8女4),各占一套器材。主持人发令记时,各队在队长的指挥下,通过合作,想出最佳办法,尽快把套在立柱下面的五只内胎,从立柱顶端取出,规则是不得改变立柱的位置和方向,每次只能取一只内胎。先完成任务的队,名次列前。
【点评】:这是一个团队拓展游戏,要靠架人梯的方式才有可能取出内胎。
我举他跑
目标:发展灵敏和奔跑能力。
方法:全班围成一个大圈,手拉手,保持距离均等后放下。老师选派两名同学出列,一个跑,另一个追,跑的同学突然跑到两个同学的中间,举起右手或左手,那么,被举手一侧的同学则变成要跑的人,追的同学继续追拍,拍到,即为“解脱”,变成跑的人,依次进行。熟练后,跑的同学举手后,可以变成被举的对侧的同学跑。
【点评】:传统的奔跑游戏,想出新招儿,稍加改变,即能激发积极性。
叫号贴膏药
目标:发展灵敏性,提高奔跑能力。
方法:全班同学围成一个大圈,手拉手面向圆心站立,先选出两名追跑的同学,接着由顺时针方向1-3报数,报完,则1-3的三个同学分别由里向外三人紧贴面向圆心站好。游戏开始,跑的同学突然站在3人一组的同学前面或后面,立即叫“1”或“2”或“3”,则被叫到的同学立刻跑出来,变成被追的人。抓的同学直到抓到逃的同学,才能互换角色。规则:跑的同学一贴上,必须马上叫号。
【点评】:贴膏药是老游戏,稍加点变换,会产生一种新鲜感。
投中才能回
目标:提高篮球运球及投篮技能,提高速度素质和灵敏素质,培养团队合作意识。
方法:将全班分成人数均等的两组,并排站在篮球场的中线及边线交叉处的后面,每排一个篮球,排头同学拿篮球。发令后,两名同学快速运球到篮下投篮,投中即快速运球回来,将球交给下一个同学,若一次投不中,就接着篮下投篮,直到投中方可运球回到本队,将球交给下一位同伴,游戏继续进行。哪一组全队先完成,就算胜者。输的一组接受惩罚,罚“我是一只大茶壶”。规则:投中回来的同学必须球到人到,才可交球给下一位同伴,不可当中传球过来。
【点评】:班级人数较多,可分成四组进行。