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地形可视化中快速视区裁剪算法研究
地形可视化中快速视区裁剪算法研究
来源 :武汉大学学报(信息科学版) | 被引量 : 34次 | 上传用户:water15
【摘 要】
:
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲染的速度。
【作 者】
:
许妙忠
李德仁
【机 构】
:
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
【出 处】
:
武汉大学学报(信息科学版)
【发表日期】
:
2004年12期
【关键词】
:
地形可视化
四叉树结构
视区裁剪
terrain visualization quadtree view frustum culling
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讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分快速和准确地判断地形渲染过程中节点和视区的相互位置关系 ,大大减轻图形系统的负担 ,有效地提高地形渲染的速度。
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