中国网游 震荡背后隐现危机

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  模仿、抄袭盛行
  厂商矛盾激化
  
  与唐骏、陈晓薇的跳槽相比,久游与完美时空的侵权纠纷对于两家公司影响似乎严重得多。
  4月5日,完美时空在北京举行了声势浩大的“2008年玩家独享盛会——完美盛典”,活动所坚持的“企业为玩家搭建平台,玩家主导市场”的玩家核心论,代表着游戏行业向服务转型的一次新尝试。为了向玩家兑现承诺,4天之后完美时空正式宣布旗下网游《热舞派对》推出全新版本,并且进行免费运营。
  但是4月11日下午,久游网却对外宣称,发现《热舞派对》有大量音乐存在侵权行为,而且完美时空的休闲网游在模式和界面方面都抄袭了久游网的成名作《劲舞团》和《劲乐团》。4天之后,久游网副总裁吴军公开炮轰完美时空推出的“全免费商业模式”,称其为“自杀性的炒作”,是为了掩盖其产品的缺陷。
  有业内人士分析,久游网担心其《劲舞团》因为完美时空免费策略而受到冲击,因此做出过激反应。另有人士则表示,作为《热舞派对》的开发商和运营商,完美时空一直保持沉默,其中应有隐情。
  目前久游的《劲舞团》、《劲乐团》在全球休闲类网游市场中都占据第一,而完美时空2007年7月刚刚纳斯达克上市,凭借《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》等产品刚刚塑造出一点国内自主研发的网游品牌,假如抄袭和侵权的“恶名”传播开,并引发法律诉讼,极有可能影响完美时空的口碑和用户体验,甚至引起股价震动。
  网游暴利正在激发研发厂商、运营商之间更加尖锐的矛盾。
  同时,久游和完美时空的纠纷也凸显了国内网游市场模仿、抄袭之风的盛行。之前搜狐在推广《天龙八部》时被记者质问,是否抄袭了史玉柱的《征途》,张朝阳很不屑地反问道:国内网游产品相似的难道还少吗?
  显然,网游公司之间的互相抄袭和模仿从游戏类型、剧情任务,一直延伸到营销模式和线下活动,创新对于中国网游发展似乎是永远的痛。
  
  失去用户信赖
  企业处境堪忧
  
  但那些网游公司在向纳斯达克递交“漂亮成绩单”时,他们也许没有想到,自己正在失去中国网游玩家和用户的信赖。
  百度、腾讯、雅虎、奇虎等社区上近期出现了“什么网游最烧钱”的讨论并引发长达数万张贴子的回复,许多人都列举了自己被骗、被盗、被系统坑掉钱的惨痛经历,并且抵制那些大型社区网游和休闲类网游产品。这些玩家曾经长期沉溺于网游,荒废了学业和工作,并把大量的金钱白白“烧掉”,一天烧掉上千元相当平常。
  唐骏在离开盛大时说:“我觉得对网游企业来说,作为一家企业必须承担社会责任。我们也确实看到,一些青少年由于过分地沉迷于网络带来的一些负面影响。这里面,我相信网游企业在某种意义上会有一点点责任。”
  实际上,网游公司该承担的责任不仅仅是“一点点”而已。为了让玩家“烧更多钱”,一些游戏开发者昧着良心设置了许多赌博性质的任务,并且通过一系列事实让玩家认为:“不充值买装备和道具就只能成为其他有钱人的玩具和蹂躏对象。”
  而那些凭借网游跻身亿万富翁之列的人,谁在做慈善事业回报社会?
  也许只有竞争才能改变商业规则。为了与大型网游竞争,国内近期崛起一股网页游戏的新势力,他们主张提供简单的小游戏,以满足不同年龄层的休闲娱乐需求,并且期望以完全免费的模式来对抗现行的点卡或道具收费模式。
  也许今天用户仍然无法改变网游的暴利现状,但中国网游真的需要诸多的改变。
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