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20世纪80年代初,爱德华·富莱德金(Edward Fredkin)和托玛索·托佛利(Tommaso Toffoli)构建了一种撞球逻辑门,这种逻辑门不依赖于电子元件,而是靠球的撞击与反弹来实现逻辑运算。这种纯机械的计算装置是如何运行的呢?笔者并非打桌球的好手,所以就借用Java程序来模拟球的撞击,这个Java程序的源代码可在http://jameslin.name/bball/免费下载到。