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1 前言
乘法口诀是小学生必须熟练掌握的重要内容,它是数学运算的基础。为了帮助学生自主学习乘法口诀,笔者用Flash MX软件内置的动作脚本语言开发设计了“乘法口诀练习题”课件,该课件的交互性非常强。其总体效果:单击“出题”按钮,电脑会从1~9的自然数中随机任选两个数作为乘数和被乘数,测试者输入答案后,单击“确定”按钮,电脑自动给出下一道题……依此类推,直到做完第10题,单击“确定”按钮后,电脑自动给出分数;过一段时间自动进入下一轮测试。笔者现将该课件的制作方法介绍如下,以供参考。
2 场景设置
1)在“场景”中插入8个新图层,自下而上命名为“背景”“文字”“算式”“文本背景”“动态文本”“成绩显示”“成绩框”“按钮”“命令”图层。
1)帧动作代码。分别单击“命令”图层的第1、第2空白关键帧,在“动作面板”上输入框1、框2内动作代码;为该图层的第15空白关键帧添加“gotoAndPlay(2);”代码;为该图层的第50空白关键帧添加“gotoAndPlay(1);”代码。
2)“按钮”动作代码。选中“出题”按钮,在“动作面板”上输入如下动作代码。
①“出题”按钮代码。
on (release)
{
a1 = random(9) 1;
b1 = random(9) 1;
if (ts == 0)
{
ts = 1;
}
}
②“确定”按钮代码。
on (release)
{
gotoAndPlay(3);
if (c1 == a1 * b1)
{
right = right 1;
fs = right * 10;
}
if (c1!= a1 * b1)
{
right = right ;
fs = right * 10;
}
ts = ts 1;
if (ts 1 >11)
{
gotoAndPlay(16);
}
}
乘法口诀是小学生必须熟练掌握的重要内容,它是数学运算的基础。为了帮助学生自主学习乘法口诀,笔者用Flash MX软件内置的动作脚本语言开发设计了“乘法口诀练习题”课件,该课件的交互性非常强。其总体效果:单击“出题”按钮,电脑会从1~9的自然数中随机任选两个数作为乘数和被乘数,测试者输入答案后,单击“确定”按钮,电脑自动给出下一道题……依此类推,直到做完第10题,单击“确定”按钮后,电脑自动给出分数;过一段时间自动进入下一轮测试。笔者现将该课件的制作方法介绍如下,以供参考。
2 场景设置
1)在“场景”中插入8个新图层,自下而上命名为“背景”“文字”“算式”“文本背景”“动态文本”“成绩显示”“成绩框”“按钮”“命令”图层。
1)帧动作代码。分别单击“命令”图层的第1、第2空白关键帧,在“动作面板”上输入框1、框2内动作代码;为该图层的第15空白关键帧添加“gotoAndPlay(2);”代码;为该图层的第50空白关键帧添加“gotoAndPlay(1);”代码。
2)“按钮”动作代码。选中“出题”按钮,在“动作面板”上输入如下动作代码。
①“出题”按钮代码。
on (release)
{
a1 = random(9) 1;
b1 = random(9) 1;
if (ts == 0)
{
ts = 1;
}
}
②“确定”按钮代码。
on (release)
{
gotoAndPlay(3);
if (c1 == a1 * b1)
{
right = right 1;
fs = right * 10;
}
if (c1!= a1 * b1)
{
right = right ;
fs = right * 10;
}
ts = ts 1;
if (ts 1 >11)
{
gotoAndPlay(16);
}
}