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依从陈述式建模方法 ,尝试在影视语言环境中实现摄影机运动的屏幕空间约束控制 ,使用基于间隔数学的解过程 ,由用户给出屏幕空间中的图像约束 ,解过程计算出满足约束条件的摄影机运动全集解 .将时间参量作为新的约束引入解过程 ,并详细讨论了 3种时间参量的引入方法 .间隔运算被证明是代替传统的关键帧插值的有效方法 ,解过程显示出良好的适应能力和扩展性 .表 1,图 7,参 5 .