小学生计算思维培养的可视化方式探究

来源 :全国优秀作文选·教师教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:janmey2007
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  小学信息技术教学,最终目的是帮助学生学会发现问题、分析问题、解决问题。Scratch软件拥有可视化的界面,脚本指令接近口语化,还能即时反馈效果,使抽象的问题变得容易理解,能让学生能产生一种自觉解决问题的意识,最终能够帮助其有效地解决问题。
  一、 试玩体验,提出问题
  笔者抓住小学生爱玩的心理特点,课前会让学生尝试玩一玩Scratch小游戏,玩的过程中引导学生结合小游戏的试玩体验提出问题。例如,学生在玩“穿越迷宫”这个小游戏的时候,就会思考游戏规则是什么。假如自己来设计这个小游戏,会分成几步?怎么设计小猫的行进方式是最合适的?学生通过尝试,提出了疑问,疑问引出思考,进一步激发了求知欲。
  二、 巧用工具,激发欲望
  针对学生的疑问,笔者让学生相互讨论,寻找解决方法。也鼓励他们利用可视化的故事框架图将需要解决的问题描述出来。通过故事框架图,学生就能自己尝试分析、理清需要的场景、角色,从而绘制好角色关系图。通过可视化方式的呈现,学生的思路会变得清晰明了,还能提升其搭建脚本、尝试规划、提升不断实践的能力。教师还可以引入“流程图”,将关键点在流程图中记录下来。学生对应流程图,搭建出相应的脚本模块,然后再将脚本累积起来,通过运行、调试不断发现问题、解决问题,最终展示成品。可视化工具的使用,帮助学生理清思路,学会思考,学会利用方案轻松解决问题,激发了学生的创作欲望。
  三、 再用工具,完善创作
  以“穿越迷宫”为例,引导学生把自己搭建的脚本和老师出示的角色行为框架图进行比较,让学生在比较中说出差异和想要达到的演示效果。尝试比较以后,学生可以进行自评和小组互评。说一说,自己角色搭建脚本中存在的问题,准备怎么修改,修改以后想要达到怎么样的效果;在搭建脚本时自己还有哪些创新性的想法需要尝试,最终想要达到怎么样的效果;舞台的设置是不是有需要改进的地方,如何改进才能达到自己想要的效果。在此过程中,学生也能不断地发现自我,挑战自我,完善自我。学生解决问题的能力也在进一步提升,有利于支持计算思维的开展。
  四、 大胆展示,评价反馈
  可以利用Scratch软件的特点,增加一个可视化的评价环节。比如,可以让学生设计“作品说明书”。制作说明书的过程就是对自己作品的一次自评,一次升华。
  让学生在试玩中,从抽象开始,运用可视化的工具学会表达,构造出合理的解決问题的方案,最终实现问题解决的自动化,形成一条有序的、合理的思维轨迹,将复杂的问题通过层层分解剥离,通过可视化工具的使用,形成明确的有意义的计算思维。
  (作者单位:宜兴市城北小学)
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