CS中的逆向思维

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  在日常生活中,人们总是习惯于沿着事物发展的方向去思考问题并寻求解决办法。其实,偶尔使用逆向思维,可能会使问题变得简单化,从而轻而易举地解决它,甚至因此有所发现,创造出一片新天地,这就是逆向思维和它存在的意义。
  逆向思维是人类最重要的思维方式之一。它又叫求异思维,是对司空见惯的、似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式。敢于“反其道而思之”,让思维向对立面的方向发展,从问题的相反面进行深入地探索。通常来说,逆向思维的思维方法可以分为三个类型:反转型逆向思维法、转换型逆向思维法和缺点逆用思维法。
  我们都知道,游戏总是与现实生活有着千丝万缕的联系。许多生活中的常识,道理、规律,都可以拿来应用到游戏的过程中。接下来,我们就通过几个经典的案例,一起来探讨一下“逆向思维”在CS比赛中的应用。
  在讨论这个问题之前,我们首先要明确的一点是,CS比赛不单单是双方选手个人技术的比拼,更是战术与团队配合的较量,其中包含有大量的智力因素,这也就为“逆向思维”的应用提供了先决条件。化劣势为优势
  说起Vesslan,接触cs较早的玩家肯定对这个名字有着深刻的印象。被称之为“战术大师”的Vesslan在其职业生涯中给广大的CS玩家们留下了许许多多经典的战术和对局。而他个人所取得的成绩,也足以使“Vesslan”这个名字载入世界CS的史册。而他首创的,至今仍在众多CS比赛中发挥着作用的“Glock 小甲”的T手枪局战术则正是一个应用“逆向思维”的典范。
  众所周知,CS中T一方的开局默认手枪G10ck是游戏里单发子弹威力最弱的几款武器之一,再加上它在远距离射击时精准度较差,因此在早期CS比赛中经常会被玩家弃用。那时候T手枪局的开局配备往往是直接购买USP或者Deagle,但由于开始的默认金钱只有$800,于是T无法再购l买其他任何护甲或者手雷,只能“光着身子”去与CT硬抗,这种打法被人戏称为“裸奔”。而这样做的缺点是显而易见的,缺乏了护甲保护的T在进攻时非常容易遭到CT手雷的袭击,尤其是在集体经过一些狭小空间时,往往两颗手雷就能帮助CT制造一次MTV级别的“刷屏”。这样的局面在很长时间内没有得到改变,直到Vesslan站了出来——Glock不是远程威力小吗,那就离近了再打!怕手雷炸?那就买护甲。一开始,这一想法并没有得到广大玩家的认可,但Vesslan的队伍在比赛中频频通过这一战术得手后,人们开始意识到,他们错了。于是,我们从那之后经常在CS比赛中看到这样的场景:五名穿了小甲的T气势汹汹的RUSH过来,全然不怕身边频频爆炸的手雷。近身之后,T运用Glock可以“跳打三连发”的特性与CT肉搏,而CT为了购买手雷或者拆弹器,一般都没有护甲防身——其结果可想而知。Vesslan正是巧妙地运用了我们前文中所提到的“缺点逆用思维法”,将GIock的劣势配合实际情况转化成了优势,从而在一定程度上改变了整个游戏的发展趋势。
  
  化进攻为防守
  
  与Glock恰恰相反,AWP可谓是CS中威力最大的枪械了。一旦被它击中,非死即重伤。于是,一名优秀的狙击手对于一场战局的影响就可想而知了。CS从诞生到今天,其问出现过许许多多为玩家所熟知的“狙神”:例如曾效力于Mouz的Johnny.R,例如曾效力于3D的Ksharp,再例如我们接下来要重点介绍的、如今已经转战CS:s阵营的主角fRoD。
  早在加入王者之师coL之前,发迹于U5战队的fRoD便已经是队内的核心人物了,当时整个U5的战术都是围绕他手中的AWP来制定的,这样的情形在CS界实属罕见,但也足以看出fRoD狙击技艺的高超和队友对他的信任。转投coL之后,得到众多明星选手支持的fRoD更是如鱼得水,迅速地攀升至自己职业生涯的巅峰。而他所擅长的“进攻中的防守狙击”更是给玩家们留下无数经典的回忆。我们都知道,AWP虽然威力巨大,但其不能连发,且子弹装填速度很慢,特别是CS进化到1 6版本之后,开镜延迟的加入更是对狙击手提出了更高的要求。AWP的这些弱点在作为T进攻的时候体现得尤为明显。因为按照正常来说,CS比赛中的防守方在大多数时间里是处于一种“卡位”的状态,而且通过队泰提供的信息,一般都能够较为准确地把握对方进攻的路线。这种情况下,对于一名优秀的狙击手来说是非常容易掌控场上局势的。但在进攻的时候,情况却恰恰相反,你很难精确把握对方的防守是一种什么样的态势。会在什么时间出现在什么位置。这时如果你手中是一把笨重的AWP,且周围没有队友保护的话,往往会陷入尴尬的境地。介于这个原因,很多狙击手在做T的时候往往会选择更为灵活的AK而放弃AWP。但我们在看coL比赛的时候却发现。fRoD在进攻时,只要经济允许,他总是会毫不犹豫的扛起AWP。之所以能够做到这一点,除了他高超的狙击技艺作为保障之外, “将进攻转化为防守”的战术思想起着很关键的作用。
  什么叫“将进攻转化为防守”?简单地说,就是在作为T进攻的过程中,适当的在一些临界点做短暂的停留,将自己的进攻状态暂时转变为防守状态,等待CT暴露出来进行侦查或协防的时候给予其打击。我们在fRoD的个人主视角DEMO中经常会看到这样的情形:fRoD只身一人来到地图中可能会与CT遭遇的地方,不急于推进,而是稳稳的架起AWP,任凭你CT烟雾、闪光的干扰也岿然不动。终于,按捺不住寂寞的CT刚露出头来想侦查一下情况,等待他的却是fRoD黑洞洞的枪口……当然,要做到这一点,除了对比赛地图必须有很深的理解外,队友的即时信息和火力吸引也是必不可少的辅助条件。不难看出,这种战术思想同样也是“逆向思维”在CS比赛中的应用典范。
  
  化被动为主动
  
  韩国,作为世界上电子竞技产业最为发达的国家。不论是其电子竞技运动的规范化、还是电竞俱乐部的高度职业化,都给世人留下了深刻的印象。韩国的CS水平虽然没有像其星际争霸项目那样已经到了一种独孤求败的地步,但也是世界CS界一股不可小视的力量。尤其是2004年名将Mal领衔的太极虎MaveN在WOG世界总决赛上战胜当时如日中天的SK获得季军后,韩国的CS战队便开始频频在国际赛场上扮演“巨人杀手”的角色,取得了一系列令人瞩目的成绩。
  特别是2005年和2006年。韩国国内的另一支王者之师Project_k r在“瞄准机器”SoIo的带领下连续获得了wEG2005第三赛季的亚军和wEG2006大师赛的季军,NoA、NIP等世界级顶尖强队都曾被其斩落马下。而Project kr取得成功的秘密除了队员间默契的配合和过硬的个人技术之外,他们在防守时主动出击的打法一时间让众多CS列强极其不适应,纷纷败下阵来。按照常理来讲,CS比赛中作为CT防守时,最主要的是做好卡位和协防,即便偶尔有时会在战局的前期适当前压一下侦查对方的动向,但往往也会迅速的回撤到常规的防守位进行布防。但Project_kr在当时却反其道而行之,他们在做CT的时候打法非常具有侵略性,只要在防守-区域内第一时间没有发现对方的行踪,便主动的前压、包抄。依靠队友提供的信息和局部间2-3人的小配合取得优势。这一打法所获得的效果在De_dust2这张地图上体现的尤为明显。
  大家都知道,De_dust2是CS几张常规比赛地图中唯一一张相对来说更有利于T进攻的一张地图。因为A、B两个爆破点间的距离相对较远,且出口较多,T在进攻时很容易形成局部上的人数优势。这使得CT在协防、支援的时候非常的困难。如果一味的等待、卡位,除非对方出现失误,否则很容易陷入被动的局面。
  Project_kr的战术思路正是改变了这一弊端,在战局的一开始便迅速侦查对方动向,一旦发现对方的小股进攻力量或者进攻的盲区时便迅速的集结兵力,避实就虚,主动出击给予打击,将防守转化成进攻,把被动变为主动。这一战术理念在比赛中频频奏效,让众多豪门队伍在遇到Project_kr时闻Dust2而色变。即便是将Dust2视为“国图”的中国战队,也曾在这张地图上惨败在Project_kr的手下。
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