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网卡是以串行的工作方式处理发送和接收的数据包,这是造成优先级反转的一个主要原因.为了消除这种优先级反转,提高数据发送的实时性,文中从Linux下的以太网卡驱动程序着手,对现在广泛应用的乒乓机制进行了部分的改进,并详细地说明了具体实现过程.为了研究方便,还介绍了网卡的分类情况,及两种最常用的网卡结构:可编程I/O和共享内存.最后对Linux的分层驱动模型实现做了简要介绍.