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而回合上,《符文之地传说》在回合制出牌中,再设置了回合准备和布局阶段。从底层机制来讲,《符文之地传说》与经典策略卡牌游戏《万智牌》有一定相像,强调回合外的对抗。在一个完整的回合内,玩家需要思考最多的是在准备和布局阶段出牌引起的连锁反应。
进攻方需要思考怎样才能让自己的进攻收益最大化,且尽量完美应对对面的防守。防守方则需要思考准备阶段进攻方的布局是否有深意,是否数“陷阱”,自己需不需要布置“障眼法”迷惑对方。可以说每一回合间都是两个玩家的钩心斗角,互相博弈。
这样的设定一定程度上减少了卡牌游戏随机性的影响,加强了游戏的深度和策略性,但也大幅度地提高了学习成本和思考计算需要。
《符文之地传说》能和《炉石传说》一战吗?
《炉石传说》作为当前策略卡牌游戏的“扛把子”,基本上近年来出现的卡牌游戏都难以避免与它作比较,《符文之地传说》也不例外,在测试时就不断有人将其与《炉石传说》进行对比。
整体来看,《符文之地传说》拥有着强大的IP效应,优秀的美术资源,“烧脑”有深度的玩法,不需“氪金”仅需要“肝”的低入门成本,似乎很有机会成为《炉石传说》的比肩者。但不得不说就当前的这款游戏而言,它并不是一款适合全民的爆款游戏,它和《炉石传说》的玩家群体方向也大有不同。
从玩法上来讲,《符文之地传说》拥有着高学习成本,没玩过其他卡牌游戏的玩家需要较长的时间去适应,而“烧脑”的回合外对抗很难为玩家提供即时“爽点”,很容易造成玩家在熟悉阶段的“退坑”。
另一方面,《炉石传说》的低上手难度和其较强的随机性,一定程度上帮助了它的全民化和娱乐化。《炉石传说》的直播和视频对其游戏的推广有很大的作用,不少玩家不玩《炉石传说》,却会去看其相关趣味视频节目,如“逗鱼时刻”,低入门门槛让没玩过游戏的玩家也能迅速了解游戏机制,随机性则加强了游戏产生的娱乐效果。
而《符文之地传说》的高学习成本和策略博弈,不论是观看还是亲自游玩,都拥有着不低的门槛。一场高质量的博弈对决,会让了解这个游戏的玩家更爱它,但很难引起“圈外人”的兴趣。
初体验下的《符文之地传说》,很适合两种人群,一是对《英雄联盟》IP世界观感兴趣的玩家,其游戏立绘和背景故事填充让《英雄联盟》IP世界观更为丰满;二是对卡牌游戏有一定了解,且喜爱你来我往思考博弈的玩家,《符文之地传说》能在较低廉的卡牌收集成本下,给你带来不小的博弈成就感。
拳头迈向“IP宇宙”的下一步
在2016年《魔兽世界》电影上映、引起广大玩家狂欢的时候,也有不少《英雄联盟》玩家在讨论“什么时候我们能看到LOL的电影”这个话题。但在当时,《英雄联盟》IP宇宙的概念尚未真正成型,整个游戏世界的主线更是一片零碎且充满矛盾。
直到2018年,拳头官方正式推出展现“IP宇宙”世界观的互动地图“符文之地”。由此,收束杂乱的英雄关系、更改设定、引入各大势力的主线事件等工作同时展开,并通过“符文之地”官网、游戏内的文案、官方小说与漫画等多种载体,以图打造《英雄联盟》IP最重要的核心以及灵魂。简单点来说,就是动用一切手段和形式,将这个已经拥有百多位英雄的世界赋予史诗感满满的故事。
当然,这不是靠几部小说和漫画就能轻易完成的事情,MOBA游戏本体也受限于玩法类型,难以全面地展开这幅史诗画卷,因此《符文之地传说》以及其他新游戏项目成为下一步计划。从各方的评论来看,几乎都很统一地认为,《符文之地传说》是一款上手不太容易、比较费脑子、不怎么花钱的游戏。大家在正式接触到它之前,一度以为其市场定位是对标《炉石传说》,但《符文之地传说》当前阶段所展现的内容告诉我们,它的目标人群是《英雄联盟》玩家和更核心一点点的对战卡牌玩家。
换而言之,《符文之地传说》的目标不是“先赚它个一亿”,而是为《英雄联盟》“IP宇宙”的下一步尽可能地做好辅助,其次是像《炉石传说》那样用新游戏给老IP拉新,最后才是看有没有机会成为“财报点名表扬的重点项目”。
结束语
不难发现,《英雄联盟》的霸主地位在碎片化时代已经保不住了。迎来十周岁的拳头,需要为自己寻找下一个十年的方向。如今它把方向瞄准“IP宇宙”,那么《符文之地传说》会不会成为这个宇宙的一颗新星?就让我们拭目以待。