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OpenGL是国际上通用的编程接口,主要通过颜色缓冲区读出和写入图像数据。论文研究了利用OpenGL的图像处理管线把图像数据直接从颜色缓冲区读取到内存缓冲区,并在内存缓冲区对图像进行操纵,以及在图像的读取和写入操作时自动应用的图像操作方法。实验表明,利用OpenGL图像处理管线进行图像渲染可以大大提高渲染性能。