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(记者 凡晓芝)中国的网游企业不是在上市,就是在去上市的路上。如果不出意外,仅仅今年下半年就将有5家以上的网游企业登陆全球各大资本市场,这种上市的速度和密集程度叫人吃惊。网游企业扎堆上市,谁最害怕?谁会给现有市场格局带来致命一击?
中国的网游企业不是在上市,就是在去上市的路上。
中国网游排名前10的企业中,盛大网络2004年5月纳斯达克上市;腾讯2004年6月香港上市;九城2004年12月纳斯达克上市;完美时空2007年7月纳斯达克上市;金山2007年10月香港联交所上市。而即将上市的公司包括史玉柱的征途网络、先前日本上市搁浅的久游网络和网龙数码,后面还排着老牌网游企业联众、天联世纪和游戏蜗牛等厂商。
如果不出意外,仅2007年下半年就将有5家以上的企业登陆纽交所、香港主板、纳斯达克等资本市场,这种上市的速度和密集程度实在叫人吃惊。
不是太多而是太少
在许多分析人士眼里,2007年的确是网络游戏企业上市的狂飙之年,但是这股上市激浪绝不会嘎然而止,而且谁也无法预料,这个浪潮还会持续多久。知名博客朱威廉甚至声称,“抛开港股和纽交所不说,单单纳斯达克就完全有能力接纳10家以上的中国网游企业。”
千橡集团副总裁、DoNews创始人刘韧在接受记者采访时虽然没有如此言之凿凿,但是对网游企业上市同样乐观,他说:“网游产业才刚刚开始,网游的竞争远远没有达到像门户网站那样惨烈的地步,很多网游企业都会获得高成长,最近两年肯定还会有一些网游公司上市。”
不只是评论界,企业界更是情绪高昂。金山公司总裁雷军在接受记者采访时表示,“即使已有7家网游公司上市,也还是会有公司上市。所以前面的公司不能懈怠,后面的公司也不用着急,一定会有机会。”
中国网游企业的上市密集程度是与其财富的聚集程度成正比的。根据2007年第一季度各网游公司的财报,盛大第一季度收入5.05亿元、网易4.82亿元,而号称中国最大的门户网站的搜狐却只有3310万美元,约2.6亿元人民币。史玉柱的巨人网络堪称“吸金巨人”,据巨人发布的招股书披露,2007年1月~6月,巨人网络营收总额为6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币,利润率高达74.5%,简直超乎想像。
在巨大的金钱效益面前,网游企业不想上市都难。
谁会感到害怕
网游企业蜂拥上市,给谁带来的威胁最大?谁最害怕?毫无疑问是那些依靠兜售代理权谋取暴利的韩国网游开发商。众所周知,中国网络游戏产业是靠代理韩国游戏起家的,因为盛大代理《传奇》取得了巨大的商业成功,韩国游戏的代理之门也由此打开。
随后,韩国网游开发商们高额的版权金、保证金和越来越苛刻的代理条件,让争夺网游代理权几乎成了一场“赌局”。有网游运营商“赌赢了”,但更多的是“输得精光”,落得血本无归。
不过,随着越来越多的自主研发并自主运营的网游企业上市,中国网游运营商对韩国游戏开发商的依赖将逐步降低。中国网游企业的生存法则将从此发生根本的改变,单纯依靠代理的游戏运营商将丧失竞争力,而具有自主研发能力的企业会最终赢得比赛。
正如刘韧所说,“虽然这些上市的网游企业在技术和研发能力方面与韩国相比还有差距,但中国网游企业拥有市场和运营能力的优势,这将弥补其在技术上的不足。”
不只是韩国。实际上,国产网游的兴起已经对国外的游戏产品开发商形成了威胁。据记者了解,在2007年9月上线密集的28款游戏中,国产网游占到了67.9%;综观全年的游戏上线表,国产网游更是占到了69.6%。国外网游独领风骚的局面已被打破。
中国网游的崛起也许会让世界其他的网游业者感到担忧。国家新闻出版总署国家电子出版署副司长寇晓伟告诉记者,“越来越多的网游企业上市,一方面表明了中国网游产业的生命力和影响力;另一方面也给自主开发的网游企业以极大的鼓舞,并将会给世界游戏产业带来影响。”
乱世纷争
毫无疑问,网游企业集体上市,将会对中国网游产业产生积极的影响,会让网游行业更有吸引力。而更多的网游企业集聚起来,成为集团军,将是比门户网站更具商业价值、更受关注的商业方阵。网游将会脱离互联网产业成为一个独立的产业形态。
那么,就个体而言,谁将给现有的网游市场格局带来致命一击呢?诸多业内人士都看好史玉柱的巨人网络。一方面,巨人网络凭借其眼花缭乱的商业营销,将对现有网游行业的大佬们形成最直接的冲击;另一方面,其大手笔自主研发网游,也可能会引领和主导网游的发展方向。
刘韧说:“网络游戏人多才好玩。史玉柱超强的营销能力和团队的执行能力,会使他的游戏渗透力更强、玩家更多。同样一款游戏,在别人手上可能不会成功,但在史玉柱手上就能赚大钱。现在支撑巨人网络上市的《征途》就是盛大曾经放弃的《英雄年代》;同样是褪黑素,史玉柱就能将它卖成脑白金,而且一卖10多年、越卖越好卖。因此最看好它,我愿意贷款买他的股票。”
根据艾瑞的统计,2007年第二季度中国网游运营商的市场份额前10名分别是盛大、网易、征途、九城、腾讯、完美、中华网、网龙、金山、联众。但是这样的格局不会维持太久。
朱威廉认为,“今后的一两年将是网游竞争白热化的一两年。没有谁具有成熟的模式,也不会有谁能吃透整个市场。在这一两年中,谁都无法长取市场第一,也没有一家公司能称雄独霸。网络游戏将走入一个群雄四起、变幻莫测的时代。” 在中国这个庞大的网游市场,一个产品就把一个公司推上市的奇迹还会不断发生。
在金山上市后专门举行的媒体沟通会上,金山CEO雷军也表达了类似的看法。雷军说:“网游市场才刚刚开始,现在谈论鹿死谁手为时尚早。从《传奇》开始,中国网游运营也就不到7年时间,自主研发的网游更是只有不到5年的时间,我觉得大家对怎么做好网游理解得还不够,还需要时间。”
的确,中国网游企业还没走过青春期,他们是在特定的时候赚了一大笔钱,但这些钱不是因为能力而是因为碰上了好运气,中国网游仍需证明自己的能力和实力。尤其是凭借一款《征途》便达到如此境界的巨人网络,在后面陆续推出的几款游戏中是否可以依旧保持强劲的增长势头和盈利能力还有待考证。
中国的网游企业不是在上市,就是在去上市的路上。
中国网游排名前10的企业中,盛大网络2004年5月纳斯达克上市;腾讯2004年6月香港上市;九城2004年12月纳斯达克上市;完美时空2007年7月纳斯达克上市;金山2007年10月香港联交所上市。而即将上市的公司包括史玉柱的征途网络、先前日本上市搁浅的久游网络和网龙数码,后面还排着老牌网游企业联众、天联世纪和游戏蜗牛等厂商。
如果不出意外,仅2007年下半年就将有5家以上的企业登陆纽交所、香港主板、纳斯达克等资本市场,这种上市的速度和密集程度实在叫人吃惊。
不是太多而是太少
在许多分析人士眼里,2007年的确是网络游戏企业上市的狂飙之年,但是这股上市激浪绝不会嘎然而止,而且谁也无法预料,这个浪潮还会持续多久。知名博客朱威廉甚至声称,“抛开港股和纽交所不说,单单纳斯达克就完全有能力接纳10家以上的中国网游企业。”
千橡集团副总裁、DoNews创始人刘韧在接受记者采访时虽然没有如此言之凿凿,但是对网游企业上市同样乐观,他说:“网游产业才刚刚开始,网游的竞争远远没有达到像门户网站那样惨烈的地步,很多网游企业都会获得高成长,最近两年肯定还会有一些网游公司上市。”
不只是评论界,企业界更是情绪高昂。金山公司总裁雷军在接受记者采访时表示,“即使已有7家网游公司上市,也还是会有公司上市。所以前面的公司不能懈怠,后面的公司也不用着急,一定会有机会。”
中国网游企业的上市密集程度是与其财富的聚集程度成正比的。根据2007年第一季度各网游公司的财报,盛大第一季度收入5.05亿元、网易4.82亿元,而号称中国最大的门户网站的搜狐却只有3310万美元,约2.6亿元人民币。史玉柱的巨人网络堪称“吸金巨人”,据巨人发布的招股书披露,2007年1月~6月,巨人网络营收总额为6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币,利润率高达74.5%,简直超乎想像。
在巨大的金钱效益面前,网游企业不想上市都难。
谁会感到害怕
网游企业蜂拥上市,给谁带来的威胁最大?谁最害怕?毫无疑问是那些依靠兜售代理权谋取暴利的韩国网游开发商。众所周知,中国网络游戏产业是靠代理韩国游戏起家的,因为盛大代理《传奇》取得了巨大的商业成功,韩国游戏的代理之门也由此打开。
随后,韩国网游开发商们高额的版权金、保证金和越来越苛刻的代理条件,让争夺网游代理权几乎成了一场“赌局”。有网游运营商“赌赢了”,但更多的是“输得精光”,落得血本无归。
不过,随着越来越多的自主研发并自主运营的网游企业上市,中国网游运营商对韩国游戏开发商的依赖将逐步降低。中国网游企业的生存法则将从此发生根本的改变,单纯依靠代理的游戏运营商将丧失竞争力,而具有自主研发能力的企业会最终赢得比赛。
正如刘韧所说,“虽然这些上市的网游企业在技术和研发能力方面与韩国相比还有差距,但中国网游企业拥有市场和运营能力的优势,这将弥补其在技术上的不足。”
不只是韩国。实际上,国产网游的兴起已经对国外的游戏产品开发商形成了威胁。据记者了解,在2007年9月上线密集的28款游戏中,国产网游占到了67.9%;综观全年的游戏上线表,国产网游更是占到了69.6%。国外网游独领风骚的局面已被打破。
中国网游的崛起也许会让世界其他的网游业者感到担忧。国家新闻出版总署国家电子出版署副司长寇晓伟告诉记者,“越来越多的网游企业上市,一方面表明了中国网游产业的生命力和影响力;另一方面也给自主开发的网游企业以极大的鼓舞,并将会给世界游戏产业带来影响。”
乱世纷争
毫无疑问,网游企业集体上市,将会对中国网游产业产生积极的影响,会让网游行业更有吸引力。而更多的网游企业集聚起来,成为集团军,将是比门户网站更具商业价值、更受关注的商业方阵。网游将会脱离互联网产业成为一个独立的产业形态。
那么,就个体而言,谁将给现有的网游市场格局带来致命一击呢?诸多业内人士都看好史玉柱的巨人网络。一方面,巨人网络凭借其眼花缭乱的商业营销,将对现有网游行业的大佬们形成最直接的冲击;另一方面,其大手笔自主研发网游,也可能会引领和主导网游的发展方向。
刘韧说:“网络游戏人多才好玩。史玉柱超强的营销能力和团队的执行能力,会使他的游戏渗透力更强、玩家更多。同样一款游戏,在别人手上可能不会成功,但在史玉柱手上就能赚大钱。现在支撑巨人网络上市的《征途》就是盛大曾经放弃的《英雄年代》;同样是褪黑素,史玉柱就能将它卖成脑白金,而且一卖10多年、越卖越好卖。因此最看好它,我愿意贷款买他的股票。”
根据艾瑞的统计,2007年第二季度中国网游运营商的市场份额前10名分别是盛大、网易、征途、九城、腾讯、完美、中华网、网龙、金山、联众。但是这样的格局不会维持太久。
朱威廉认为,“今后的一两年将是网游竞争白热化的一两年。没有谁具有成熟的模式,也不会有谁能吃透整个市场。在这一两年中,谁都无法长取市场第一,也没有一家公司能称雄独霸。网络游戏将走入一个群雄四起、变幻莫测的时代。” 在中国这个庞大的网游市场,一个产品就把一个公司推上市的奇迹还会不断发生。
在金山上市后专门举行的媒体沟通会上,金山CEO雷军也表达了类似的看法。雷军说:“网游市场才刚刚开始,现在谈论鹿死谁手为时尚早。从《传奇》开始,中国网游运营也就不到7年时间,自主研发的网游更是只有不到5年的时间,我觉得大家对怎么做好网游理解得还不够,还需要时间。”
的确,中国网游企业还没走过青春期,他们是在特定的时候赚了一大笔钱,但这些钱不是因为能力而是因为碰上了好运气,中国网游仍需证明自己的能力和实力。尤其是凭借一款《征途》便达到如此境界的巨人网络,在后面陆续推出的几款游戏中是否可以依旧保持强劲的增长势头和盈利能力还有待考证。