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数控车加工中只能用直线插补和圆弧插补。对于可用方程表达的非圆曲线,常用的处理方法是用直线段或者圆弧段去近似地逼近它,即把非圆曲线分成若干段,然后用数学公式计算出每一段的终点坐标值,输入程序,加工出工件。工件的精度要求越高,就要把曲线分得越细,程序也就越长,这样计算量十分大且容易出错。笔者曾加工过一种光学