践行快乐学数学的尝试

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  摘要:小学阶段正是情感性学习形成的关键期,创设趣味化的教学情境,挖掘教学中的趣味元素,以“趣”引“思”,把学生引进“乐学”的大门,快乐学教学,可以使枯燥抽象的教学内容形象化。本文笔者通过多年来对快乐课堂趣味化教学的尝试和探索,提出自己的一些看法。
  关键词:情感性;快乐学数学;构建;数学素养;素质发展
  中图分类号:G623.5 文献标志码:B 文章编号:1674-9324(2013)46-0270-02
  在追求高效课堂教学的当今,使课堂教学生动有趣,激发起学生的热情和信心,让学生乐此不疲,不感觉“太累、无意思”,仍然是需要探索的课题。有关研究表明:“小学阶段正是情感性学习形成的关键期”。这阶段儿童的学习活动带有很大程度的情绪化倾向,当儿童有强烈的求知欲望时,不仅能产生情感迁移,而且会使注意力特别集中和持久。纵观导致低效教学行为的“致命因子”,主要是不以学生发展为中心,不能形成多项互动。而快乐课堂趣味化教学能促使学生主动学习和发展,是提高课堂教学效率的有效途径。以下是笔者在数学快乐课堂趣味化教学中的认识和做法:
  一、创设趣味化的教学情境,是提高课堂教学效率的切入点
  “让学生在具体生动的环境中学习数学”是新课标的一个重要理念。问题是数学的心脏。学生探究知识的思维活动,总是由问题开始,在解决问题的过程中发展的。因此,这就要求我们教师要认真地去挖掘教学中的趣味元素,通过情境模拟、猜谜、动手操作等方式创设一个学生感兴趣的教学情境,使枯燥、抽象的教学内容形象化,让学生在生动的情境中理解、应用数学。例如:教三年级“商中间或末尾有0的除法”时,我给学生讲了一段《西游记》的故事:唐僧师徒四人去西天取经,途中酷暑难忍,他们来到了一片瓜地,悟空买了四个西瓜回来,准备师徒四人每人一个,可是猪八戒跑过来对师傅说:“师傅,还是我来分吧!”师傅同意了他的请求,猪八戒想先尝尝再分,可他吃了一块又一块,一口气把西瓜全吃完了。想一想,其他三人还能分到西瓜吗?学生立即被这个问题吸引住了,很感兴趣地投入到思考过程中去了。在探求问题的过程中,给学生创设形象生动的有趣的问题,通常把教材中的问题变成童话、小故事等,使学生身处拟人化的世界,以“趣”引“思”,这是提高数学课堂效率的一项重要举措。
  二、构建生活化的教学内容,采用趣味化的教学方式,激发学生获取知识
  1.生活化教学内容。“学起于思,思源于疑”。小学生的思维特点是以具体形象思维为主,过度到抽象思维需要一个生活化的问题载体。把数学知识融入到现实生活中,激发学生探究的欲望和兴趣,让学生的思维从问题开始,在解决问题中发展。例如:在教三年级《数学广角》的重叠问题时,一开始我设置这样一个悬念:两位妈妈和两位女儿一同去看电影,可她们只买了3张票,便顺利地进入了电影院,这是为什么?在学生急于想知道原因时,老师向学生出示课题,并解释说如果学完这部分知识,你就会明白了。在这里,只是让学生通过生活中易理解的题材初步体会集合这种思想方法,猜测两位妈妈和两位女儿正是姥姥、妈妈和女儿三种关系。这种设置,令学生兴趣大增。这样一节抽象的课堂内容,在学生猜猜、验证、交流中就轻松地解决。
  2.调动兴趣,体验探究,加深对数学的理解和感悟。数学来源于生活,生活化是课程标准的理念之一,具有丰富的内涵。在教学过程中,要激发学生的学习兴趣,就必须设计好探究活动,让学生真切地感受到数学学习活动的魅力。例如:在二年级学习了“米”和“厘米”的认识后,我设计了“我长高了”这一实践活动:让学生互相测量身体的某一部位的长度。这样可以加深对“米”和“厘米”的认识,还可以让学生获得一些生活的常识性数据,体会到数学与自己的关系。在认识几何图形三角形时,请学生在本子上任意画不同形状的三角形,得出三角形是三条边围成的图形,有三条边、三个角。再让学生用小棒去搭三角形,丰富学生的感性认识,认识到“两边之和大于第三边”的道理,养成一种探究数学的习惯。
  3.多媒体的动画材料。小学生喜欢“动画片”,可充分发挥电教媒体的动画功能,结合学生的认知规律和思维特点,本着有助于突破重、难点,启发学生的思维,设计丰富的感性材料,寓知识于形象趣味中,以达到优化课堂教学的目的。例如:教学4的认识时,我设计了“参观动物园”的游戏,要求学生边参观边找4。有1只“老虎”、2只“大象”、3只“熊猫”、4只“猴子”、4只“斑马”陆续走进“动物园”。学生找到四只“猴子”、4只“斑马”后,教室里出现了冷场。我及时鼓励:“到底还有没有4呢?请同学用智慧的双眼观察,用自己智慧的头脑思考,相信还会有新的发现。”学生思考后,发现:这些动物都有4条腿;每只熊猫有2只耳朵,2只熊猫有4只耳朵。最后我追问:“如果让‘动物园’的所有动物都变成4只,该怎么办?”学生交流后,得出:要再引进3只“老虎”、2只“大象”、1只“熊猫”。这个情境借助“参观动物园”的形式,使学生不仅找到了容易找的4,也找到了被容易忽略的4(如2只“大象”有4只象牙),而且渗透了4的分解、加减法等知识。
  三、快乐课堂趣味化教学遵循的设计原则及组织要领
  数学教学是数学思维活动的教学,小学快乐课堂趣味化教学就是联系生活讲数学,把生活经验数学化,数学问题趣味化,使枯燥乏味的数学学习变得有趣,在感觉好“玩”中掌握数学知识与技能、数学思想方法。但是追求的是数学与生活化更高层次上的整合,并不是生活化的活动越多越好,谨防片面软化数学自身的功能,造成数学力量和价值在泛化的生活化中,显得苍白无力。如果学生过多地停留在表面的热闹,而未能在头脑中实现必要的重构或知识结构的重组,则就根本不可能发展其数学思维。所以,应把握好形式与内容的关系,突出重点、难点;把握好娱乐性与知识性的关系,从启发学生思维和提高学习质量等方面着手。并对活动的时间、难度等进行充分思考,设计教学活动。教学活动组织形式要多元化,否则同样的活动玩过几次后就没有新鲜感,就会失去趣味性和吸引力。趣味性教学的目的是要促进学生掌握知识、提升思维、发展能力,教师应熟练掌握驾驭课堂的能力,课堂做到“活”而不“乱”。面向全体学生,更要关注学困生,不能让为数不多的优秀生成为包揽全部活动的“表演专业户”。如果每一个教学活动都是靠实力完成,部分学生就会逐渐丧失参与的兴趣,因为他们知道自己注定是要“落后”的。因此,既要体现实力也要在充满“变数”的情景下设计。例如:教学一位数乘两位数的口算,我设计了“被罚跑的孙悟空”活动:全班围成一个大圈,班长先戴上孙悟空的面具,我背对着学生摇拨浪鼓,鼓停时“孙悟空”出题让所在位置的学生在5秒钟内说出计算的结果,算对了可获得1朵小红花,算错了就要当“被罚跑的孙悟空”。
  总之,浓厚的学习兴趣是学生积极探索知识的巨大动力,是认知过程中最活跃的因素。在小学数学教学中进行快乐课堂、趣味化教学,能促进学生的思维和智力得到较快发展,对实现学生数学素养和身心素质的全面发展有着巨大的意义。
  参考文献:
  [1]段文翠.活动在小学数学教学中的作用[J].山东教育,2013,(1,2):89.
  [2]胡德运.数学课堂教学中的三个谨防[J].教育与管理,2005,(3):55.
  作者简介:赵向远(1964.11-),男,毕业于山东省临沂师范学院,现任教于山东省郯城县泉源乡中心小学。曾在省、市级教科研论文评选中多次获奖,多次获得县级、市級优秀教学成果奖,并先后获得县、市级优秀班主任荣誉称号。
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